みがわりすこすこ倶楽部

アイデアまとめ 

キラッとプリチャンを完走した感想

ぼんこふです。

リアタイ勢なのでプリチャン完走しました。

 

ポケモン用のブログだけど最近は女装記事とか書いてるし、気にせずプリチャン感想を書きます。

プリパラは途中から見始めたので、3年続くアニメを毎日見て感想した経験はこれが初めてです。

喪失感よりも、本当に終わったの?という感じだけど何かの区切りとして。

 

ちなみに3年前はプリチャンのメインキャラの色6匹入れてレート2100とかいってた

偶然だけど結構気に入ってる。ナットレイ担当させてごめんねさらら…

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■簡単に

・ストーリー

1期 よい

2期 すごくよい

3期 惜しい

・曲

1期 よい

2期 すごくよい

3期 すごくよい

 

◾ストーリー
・1期
久しぶりに順当女児向けアニメが楽しめた。
メルティックやあんじゅさんの強キャラ感にすごいワクワクしながら見てた。
めるあんな仲直り会とか、りんかの幼い頃の葛藤とか、メッセージ性があって主要キャラが好きになれた。
みらいがぽんぽんスカイハイドリーム練習するところとかも、順当の女児向けアニメ観れてるなーって感じで安心してみれた。
1期のメインストーリーとして、デザイナーになりたいあんじゅさんを説得してアイドルとして活動を続けてもらうって流れだったと思うけどちょっとエゴじゃない?って思った。
そこが1期のしっくり来ないとこかなーって感じ。
プリリズADとDMFを踏襲してるのはわかった、みらい達があいらを超える展開が完全にDMFだしパーフェクトフィナーレはロードトゥーシンフォニアだったし。
リアルタイムで観てると過去作リスペクトに感動してストーリーのあれ?ってところは気にならなかった。
それでも、みらいちゃんの感情で葛藤しながら何かをやりたい!って意思を見せてくれるのは王道女児アニメとして非常に楽しめた。

 

・2期
プリパラ3期の次くらいに好き。プリティーシリーズの中だと2番目くらいに好き。
虹ノ咲さんを主人公としてみれば最高のお話。
2期はレインボーライブ踏襲なので、主要キャラ一人一人にスポットライトが向くようになっていた。プリパラ2期とも同じで、1期でできなかったキャラそれぞれの魅力を深掘りしてくれる構成ですき。中盤まではだいあがそんなに話に絡んでこないのでキャラ深掘りの日常回が心地よかった。
キャラ個人の曲の歌詞とエピソードだけで、そのキャラが何を考えていてどういう思いを持っているかわかる。
みらいのTOKIMEKIハート・ジュエル♪だけは歌詞がみらい自身の歌詞じゃないように見えるけど。
えもとあんなの成長劇はしっかり尺をとってくれてよかった。すごいよかった…
でも2期終盤はキラッツ達を主人公とみると、うーんってところはある。というのも、1期であった練習風景とかがなく、曲を作るくらいしか努力がみえない。キラッツもメルティックも強キャラ感が半端ない。みらいのドジっ子描写はどこへ…
えもあんな以外で悩みとか不安をバリバリ全面に出してくれるリングマリィと虹ノ咲さんを好きになれたし、中盤から虹ノ咲さんを主人公としてみることができた。
黒だいあのジェラシーのとことかすごい良かった。
2期も3期も大会やグランプリをやって毎回みらいが1番になるけど、努力描写がないせいでストーリーとしては才能?かなって感じになってしまったのがうーんなところ。大会とかが成長風景だと思うけど、努力じゃなくて閃きで全て解決している感があるのがうーんかも。
全体のストーリーとしては劇中でも言及しているけど虹ノ咲さんに振り回されただけの大会なわけで、主要キャラ達の成長にコミットした感も薄かったかも。
とはいえ、たくさん伏線を散りばめてくれて曲もたくさん作ってくれて展開がマジで激アツだった。
曲作りすぎてロケットハートの出番全然ないの笑ってしまった。
3期で宇宙が出てくるし、ロケットハート回重要だったんだなって今ならわかるからもっと推してくれてよかったのに。
ストーリーとしては完成されてたのでやっぱりすき。

 

・3期
惜しかった、すごい惜しい。。
尺があれば一番好きな話になれたかも。
各キャラの動機とかを考察できるための尺もない…
キャラが増えすぎて中途半端になってしまった感がある。
お話としてはプリパラ踏襲。
初めからパラ3期みたいな結末をイメージしながら作っていたわけだから、どうあがいてもああいう運命だったんだなって…
アリスとイヴ、ソルルとルルナの関係がすごく素敵。
ストーリーの中盤でソルルがライブしたあたりから話が複雑になる気はしていた。
それだけに、どうやって回収してくれるのか期待していたけどやっぱり尺が足りんかった。
なんでソルルがメガシンカするとマスコット形態が寝てるの?とかソルルの行動はどういう意味があったの?とか。アリスがライブをするとよくないことが起きるってなに?イヴとルルナで考えた川下りみたいなアスレチックは結局その場限りだったの?とか。
ちゃんと追えばわかるのかもしれないけど最後まで見てもあれ?っていうのはたくさん残った。
特に、ルルナが完全に悪い人ではなくてイヴのことを思っているのは見てればわかっていたのでもっといい形にならなかったのかなあと。
結論だけ見るとルルナが暴走しただけ?って感じ。ジャニスが最終回直前まで改心しないみたいな感じで可哀そう。
2期と同じようにキラッツもメルティックも、さらにはリングマリィまで強キャラになってる3期だった。
2期は虹ノ咲さんとリングマリィに成長要素があったけど、3期のアリスとイヴは初めから強キャラ感があって成長要素がほとんどなかったように見えるのがちょっとう~んかも。高校生になったけど勉強要素どころか学校要素もほとんどなかったし。
キラッチュの成長要素はあったけど、マスコットであって人間ではないのでどうしても感情移入しにくいよねって。おしゃまは出番が少ない、話の本筋に全然絡んでない…イヴとか謎にボケてる設定消えたしね。
だからこそ、イヴとルルナの関係とかキャラの行動理由とか話の奥深さに期待していたんだけどなあ。なによりも時間が欲しいよマテリアル…
ただ、ライブのクオリティは神。曲も神。パラとかチャン1期とか、今週もこの曲か~(笑)みたいな展開になりがちだったけど2期と3期はよかった。
毎回最終回はお祭りで締めくくるプリティーシリーズだけど、プリチャンの最終回はすごいよかった。見たいところ全部補完してくれたなあって感じ。
キンプリでプリズムの使者が語られた通り、ソルルとルルナが何者だったのかも何かで語ってほしい。

 

◾曲、ライブ
全部よかった。マジでよかった。
プリパラより年齢層が上がって、歌詞に深みがある。
服装もプリパラ的な重装備もあればスマートな服装もあって楽しめた。
2期のツインテールズ以降くらいからは、3期まで毎週新曲だったり新コーデだったり飽きさせない工夫が凝らされていた。
終盤になってくるとそれが激アツで、少年漫画かってくらい展開に興奮した。
プリティーシリーズはリアルライブも目玉コンテンツだが、全員マジで歌がうまい。
りんか役の厚木ななみさんだけライブになると歌が震えるけど彼女はダンスがガチのマジでうまい。
いい席とったときは厚木さんしか見れない。ダンスうますぎ。
プリパラに比べると頭空っぽにして盛り上がれる曲は少ないから、コールとかそういう面ではプリパラに軍配が上がる。
チャンはおしゃれな曲が多くて、歌詞もちゃんとしている。
メルティックのダンスとか激しすぎるのをリアルライブでやってくれる。
重装備コーデでバチバチに踊ってるの意味わからん、、ハイパー楽しい。
あとチャンはパラより声優がかわいい…

 

■全体通して
よかった。
決して失敗したアニメではない。ちゃんと見てるとストーリーであれ?ってなるところはあるけど普通に見てたらライブの迫力でごまかされるのですごい面白い。
プリティーシリーズの未来につながるいい作品だと思う。
僕はプリチャンに推しはいなくて、完全に箱推し。キャラがみんな魅力的で非常に尊い

お話としては、終わるには気になるところが多すぎる。
正直、1期2期で回収していない伏線がたくさんあるので4期があると思っていた。だから3期コケてもしょうがないか~って思いながら見ていた。
でも最終回だと分かったとき、「え、嘘…あれ?どういうこと?伏線は?」って感じ。
特に将来の夢的なところが話のいろんなところに散りばめられていたと思う。
みらいはデザイナー、りんかはプリズムストーンの店長、メルティックは将来も3人でメルティックしているかもしれないし社長と芸術家と発明家として進んでいるかもしれない。
リングマリィはブロードウェイだし、アライブは輝コーポレーション。
えもはやりたいことがありすぎて決められないって話になっていたはず。
2期は虹ノ咲さんで3期はアライブの話だったので、4期でそれぞれの夢的なところを描いてくれると思っていた。そこが気になりすぎる。
キャラが多すぎてりんかはシルクちゃんの話しかしないしめるはドーナツしか食べてない。
プリチケとか最後のほう存在が怪しかった。最後にトモチケ交換したの何話だろう。
他にもみらいパパは?デザイナーズ7(99)は?みらいとえもの幼馴染エピソードが少ない。おしゃま3人体制ライブをやってくれ。
そもそも、1期~3期まで過去のプリティーシリーズ踏襲なのでプリチャンらしさがいまいちわかりにくいところがある。
頼むからアイドルタイムプリチャンかKING OF PRINCESS byキラッとプリチャンをやってくれ。
まだまだ気になるところが多すぎる。

たのむ~~~~
たのむよ~~~~~~~

次シリーズはプリティーオールフレンズで全てのシリーズのキャラが出てきます!!とか本当にやめてほしい。それやったらコンテンツの終わりが見える。
アイカツと同じ道をたどりそうで怖い。ほんとこわい。
完全新シリーズでもいいからオールフレンズはやめてクレメンス…

 

■おまけ
シリーズ別プリティーシリーズで好きな曲

・Wonderful World/城之内セレナ(AD)
サビの歌声が綺麗すぎ
曲が短すぎる

・Dear My Future 〜未来の自分へ〜/Prizmmy☆(DMF)
曲調でいったらPURETTYのほうが好きだけどDear My Futureは歌詞が刺さりすぎる。
自分らしく生きましょう

・ALIVE/涼野いと&小鳥遊おとは(RL)
キャラとしておとはが一番すき。
初めはおどおどキャラだけど、最終的に芯をもって一番成長してるキャラ。
おとはが成長していることがわかる曲だからすごい好き。

・君100%人生/北条コスモ(パラ1期)
パラのiris曲は曲調が盛り上がるし、展開と合わせて激アツだけど歌詞は何言ってるんだこれ草ってなることが多い。
パラ1期で一番歌詞に意味が込められてるのが100%人生だと思うから好き。
校長とママが出てくるのも泣ける。

・トンでもSUMMER ADVENTURE/ドレッシングふらわー(パラ2期)
みんなかわいい。ふわり解放回も好き。
ライブで頭ぶっ壊せるからすき。5人曲で一番平和。
あまりにもかわいい。

・Mon chouchou/Tricolore(3期)
1期ラスボスと2期ラスボスは強すぎ。
パラのライブで一番興奮した。RL見てたっけ?って感じ。
絶対に守り切る人と完ぺきな勝利に導く人と奇跡を持っている人がいるから固定選出だけでレート2100いける。
3期のトリコロール回は1期2期のしがらみがなくて本当の平和が来たんだなって実感できる。

・Get Over Dress-code/DressingPafé(アイパラ)
語ると長くなるから語らない。
感じろ。

寝ても覚めてもDREAMIN' GIRL/Meltic StAr(チャン1期)
歌詞がすき。曲調も今までなくてすき。ダンスもすき。
全ての完成度が高いメルティックらしい曲。
あんなが頑張ってる回はあんなが尊敬できて新鮮な気持ちで見れる。

・フレンドパスワード/だいあ(チャン2期)
歌声が強い。
これも語りは不要。

プラネタリウムの殻/輝イブ(チャン3期)
歌詞が天才。演出も強い。
全人類プラネタリウムの殻考察記事を見ろ。
あと、リアルライブで歌声が強すぎて感動した。

 


未来を感じさせてくれるサムネ

プリティーオールフレンズ:「キラッとプリ☆チャン」ミラクル☆キラッツが仲間入り ビジュアル公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ)

タイプ受けサイクルが組めない

日記、1月以来まともにポケモンやってないけど最近考えてることを。
帰りの電車1時間クオリティ。
自分語り多めになりました、老害だから許してね😉✨

最近、身内がちらほらポケモンやりだしたから僕も頑張ろうかなと思ってきた。
社会人カレンダー的に7月は頑張れそうなので今月で軸考えて6月で煮詰めて7月で勝ちにいくいつもの流れを考えてた。

ところがいい軸が全く思い付かない。
要は構築が組めない。

なんで?っていうのをまとめる

※僕のイメージする分類
・タイプ受け
ヒレナットドサイ的なやつ
・数値受け
ドヒドポリ2とかカバラッキー、ハピナマコ的なやつ
解釈違いだったらごめんなさい、分類分けなんかに意味はないぞ😉✨
そもそも何でタイプ受けに拘ってるの?数値受けでいいじゃんっていう問いに対しては数値受けが使えないからとタイプ受けがオシャレで鯔背で最高にスマートな構築だから。

 

◾初手ダイマいなす方法のネタ切れ
タイプ受けは初手ダイマとか不意に切られるダイマで簡単に崩壊するので、それをいなすギミックが絶対に必要。なんならそのギミックが構築の軸になる。初手ダイマ文句おじさん達は対策しろって思ってる。(初手ダイマ自体は僕の宗教的に美しさ感じないから好きじゃない)
このゲーム、アドを取ってない状態でなにもせず引くという行為がクソ弱い。とはいっても初手出し負けは絶対に発生するので、出し負けたときに何かしらできるギミックが必要と思ってる。
過去にはスカーフ捨て台詞タチフサグマや、スカーフミミッキュゴーストダイブ、脱出パック流星のアゴなんかを使ってきたが、いよいよネタが切れた。
初手からゴリラしてくる相手をカモにする方法が見つからないから構築が組めない。
まもる願い事ピクシー
リフレクボルチェンコケコ
あたりがダイマ枯らせそうでいいかな~って思ってるけど、いまいちしっくり来ない。

 

◾圧強いポケモンが多い
基本的に受け身で構築を組んでおり、殴ったり先にダイマ切って誤魔化すということをしない。殴るポケモンを入れるということは2匹でサイクルをしないといけなくなるが、3匹じゃないと簡単に崩壊しちゃう。
そのため、考えてもどこか1匹だけ欠陥レベルで重くなって頓挫する。
ドラパ、カミツルギラグラージドリュウズアーゴヨンウツロイドあたりが度々重くなってムカつく💢
そういうとき、上位に有利ではないが不利は取らないポケモンから構築を組むことで@1に求める性能をマイルドにして欠陥を産みにくくするというような手法をとる。例えばアーゴヨンは、サンダーウーラオスエースバーンに不利をとらないので裏が比較的柔軟に組めると思ってる。
ただ、そういった上位に不利を取らないポケモンや型を思い付かない。
スカーフレヒレとか動きが柔軟で不利取りにくいけど、初手ダイマはいなせない。
そこが思い付かない。

 

◾技が面白くないポケモンが多い
毒々没収、回復技も没収されてしまったので偉い技が環境にすくない。順伝は大体殴ってて技が面白くない。
ポケ徹で見ていただきたいが、鬼火・トリック・毒・宿木などなど覚えるポケモンの数が少なくどれも微妙。
最近強い人とポ通したが、僕の構築は改めて異質でエースもいないし数値受けもいない構築になっている。構築を見ただけでは、どうやって勝つのかがわからない構築だと思う。
そんななかで、僕は補助技を絡めたサイクルで不利をアドを維持し続けて勝つ構築を作っている(つもり)
大体の強い人は選出画面の段階で過去にやった対戦の経験を持ってきて、この構築はこうやって対処しよう!と考えていると思うが、僕は変な構築なので相手に経験がない。
さらに、相手視点こちらの勝ち筋も見えないと思う。
先ほど話した補助技というのは選出段階で考慮しにくく、強い人にも等しく通りやすい。
最終日を戦う上で、バレないというのは何よりも強いので補助技を高く評価している。
しかし、増田の没収祭りによってトップメタのポケモンは殴るしか脳がない感じになってしまった。
えっちな補助技を使うポケモンは軸にするほどの性能がないので困っている。
火炎玉投げつけるとか、そういう方面から無理矢理考えてもいいかもしれない。

 

◾霊半減がよわい
ドラパで壊滅してしまうので、すべてのタイプを半減以下にできるよう構築を組んでいく。
しかし、昨今の霊半減はエスバやゴリランダーカミツルギあたりに弱く、カバラグの欠伸展開も止められず、最早悪半減以外になんの役割を与えたらいいかわからないくらい環境にあっていない。
@1でポンとはいってくる霊半減がないので、構築の序盤に霊半減を採用しないと結果的に弱い構築ができるんじゃないかってくらい霊半減に悩んでる。
ウーラオスはサイクルできるポケモンじゃないので基本いや。ポリ2はノーマル単が弱く、タイプの構築ではなくなる。そもそもポリ2が性能的に使えない人間なので無理、技もタイプも顔も好きじゃない。
ポケ徹で霊半減を眺めては可能性を感じない日々が続いてる。
さらに巷でいわれている鋼が弱いとか、地面と水がすくないとかそういうのも重なって非常にキツイ。

 

◾おわりに
タイプ受けサイクルはポケモンが追加されるごとに厳しくなってきました、ダイマ前提で全てを受けるのには限界あります。
そこをギミックやらなんやらで誤魔化して受けてる風にするのが腕の見せ所です。
考え抜いた先に楽しく勝てる未来が待っているはず、考えることをやめたら今までの考察の時間がパーなので止められない地獄。

ナットレヒレドサイの裏にミミッキュとか襷ウーラオス入れてサイクルです😤っていうのぼくは認めません!
適当にダイマしてポリ2とかドヒドで詰めるのをサイクルです😤っていうのも認めません!!
それも新しいサイクルの形だけどぼくは好きじゃないので認めません!!

 

ぼくと同じ宗教の人がいたら、一緒に高めあいましょう。
広げよう、サイクルの輪

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【日記】女の子になりました【女装サロン】

こんにちは。ぼんこふです。

今回は女装サロンに行ってきたので感想を残そうと思います。

日記なので結構淡々と。

女装に興味がある人は参考にして、是非サロンに行ってください。

マジで楽しかったです。

 

言いたいことや細かい記載は下の記事に書いてあります。

こちらもしっかり見てください。

女装をして長年の夢を叶えた話|ハルサキ|note

 

お世話になった女装サロンはこちらです。

cottonakameguro.com

 

■きっかけ

YouTubeでゆゆうたの動画を見ていたら突如おススメに現れたまふまふさんの「女の子になりたい」という曲を聴いて、女の子になりたいなと思いました。

www.youtube.com

めっちゃ可愛いこの曲。

その旨をツイートしたら、十六茶くんにお店をおススメされたのでその日の夜に予約しました。

 

きっかけの部分はもう少し長々書いていましたが、ガチでキツイ内容になったので別の記事に分けました。

身内用なので閲覧注意です🙅

【閲覧注意】女装サロンに行くのを決めるまで - みがわりすこすこ倶楽部

 

■当日

当日夜は20人ほど集まってamong usをやっていました。

まさか明日ぼくが女装するなんて思ってもいないだろうと優越感を得ながら、しっかり夜更かししました。

 

女装サロンを予約してからは仕事で何があっても「俺は女装する勇気があるが?」と心の中でマウントをとって精神を安定させていましたが、そんな魔法も解ける日です。

 

18時半からサロンを予約していましたが、休日なので一日楽しむ

いろいろと済ます必要があり家を10時に出ました。

 

一番初めは眼科に行きました。

最近視力が悪くなっており、家でテレビを見るときも眼鏡をかける必要が出てきてしまいました。

そのせいで、眼鏡を家に忘れる心配がありone dayのコンタクトを処方してもらうことにしました。

すごく怖かったです。

 

お昼ご飯はリベラさんにカレーを奢ってもらいました。

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おいしかったです。

 

ここから本題です。

 

お昼ご飯を食べた後、ドンキホーテに行きました。

目的はこれです。

 

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TeAmoカラー

・1DAY

・Fonda Chocola

・DIA    14.2

・B.C    8.6

 

カラコンです。

ぼくは姉と妹がいるのですが、あいつらがメイクしているときの流れを思い出したときに、自分で用意しないといけなかったのがカラコンです。

午前中に眼科でコンタクトを作ってもらったのも、当然カラコンのためです。

DIAはよききというメイク系YouTuberを参考にしました。

彼は14.5mmを使っているらしいので、少し落として14.2mmに。

ナチュラル系のカラコンを選びました。

 

結論から言うと、カラコンはマジで買ってよかったです。

サイズも大きすぎなくていい感じでした。

詳細は後述

 

ドンキにウツボがいました

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かわいい。

そのあとスタバで時間を潰して満を持してサロンの時間です。

 

(自撮りしかしていないので途中の写真はないです)

お店に入ると女性スタッフにお迎えされて、ふわふわな空間に招待されました。

接客業なだけあり、とても話しやすい方々でした。

お店に入る前はソワソワしていましたが、お話していたら消えました。

 

初めに簡単な説明を受けた後、服を選びます。

要望を言って、一緒に選んでくれました。

僕の要望は

・ピンクを着てみたい

・脚を出したい

の2点です。

服選びのときからどういう感じに変身したいかを聞いてもらっていて、とにかくかわいい感じでお願いしました。

お洋服はトップスがふわふわした感じのプチ地雷系コーデになりました。

 

メイク前にお着換えをします。

パッド+ブラ、キャミソール、さっき選んだお洋服、すね毛隠し用のタイツを着ます。

カラコンもこのタイミングで付けました。

パッドを見たことない殿方のために見せておくとこんな感じです。

 

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 僕は実家にたくさん落ちていたので馴染みがありました。

ポケモンで勝てないとき、気持ちを落ち着けるためにこいつをもみもみしていました。

シリコンでいい感じに気持ちいいです。

 

鏡があるのでブラをした自分を見ることができますが、なかなか面白い姿でした。

 

不思議なことですが、女の子の服を着ているのにあんまり非日常感はなかったです。

多分、姉妹の服を私服にしていたからだと思います。

 

着替えが終わった後は、ウィッグ選びです。

僕は肩幅がガッシリ目なので、それをカバーするために黒髪ロングのウィッグを選びました。

地雷一直線です。

 

ウィッグ選びの後はいよいよメイク。

結構しっかりめで、かわいい系のメイクをお願いしました。

 

メイクさんとお話しながら、一時間ほどで完了。

メイクさんとのお話が楽しかったです。

姉妹や幼馴染の話とか、仕事の愚痴とか話している間にあっという間に終わりました。

いい空間だった…

 

メイクが終わったら、写真撮りまくりタイムです。

カメラマン(女性)さんにポーズを指定されてひたすら写真を撮ってもらいます。

このとき、かわいいと言いまくってもらえるので自己顕示欲が爆上がりします。

かわいいって言ってもらうために女装サロンに来たといっても過言ではありません。

 

終わったらひたすら自撮りしました。

こんなに自撮りが楽しいと思った日はないです。

 

最後にメイクを落としながらスタッフさんとお話して、お金払って終わり!!!

 

SNS上げる用にマスクありで自撮りしました。

 

 

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結構かわいいくないですか!

まんぞくまんぞく。

写真はピンクっぽいフィルターだけかけました。ほぼ加工なし!

僕は一重よりの奥二重で、目にコンプレックスを持っているので目をガンガンにメイクしてもらいました。

カラコンがあるおかげで女の子がメイクしている感じが出たきがします。

写真撮ったときに瞳に丸が移るのがすごくかわいい。

眼科行ったかいがありました。

全身の奴とかは仲いい人と直接会ったときとかの話のネタで

 

追加で2枚くらい

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自撮り楽しすぎてテンション上がってた写真

 

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ネイルが見えて目がキラキラな写真
 

一回でも女装してみたいなーと思ったことがあるなら行くべきです!

その気持ちがあるとTLで女装娘漫画が流れるたびに、モヤモヤしてしまいます。

 

-追記-

身体も!

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ポケ勢絶対女装願望あるやつ多いでしょ、流行らせましょう。

一回女装しましょう!みんなでスッキリしましょう!

めっちゃ楽しかった。

 

以上です。

フォロー外さないでください。

これからもファボしてください。

 

終わり😊

 

サムネ

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【閲覧注意】女装サロンに行くのを決めるまで

ぼんこふです。

女装サロン行くのを決めた後しばらくソワソワした気持ちがあり、

仕事から帰るときに女装したい理由を書き留めていました。

めっちゃキツイ内容になってしまったため記事を分割しました。

 

◾きっかけ
女装サロンに行きたいと思ったきっかけは、ズバリYouTubeのオススメで流れてきた下記の曲を聴いたことがきっかけです。

まふまふさんの「女の子になりたい」という曲を聴いてからというもの、仕事中ずっと頭のなかでこの曲がループするようになってしまいました。

www.youtube.com


この世には理由のないことなんてなく、曲が刺さるという事象にもなにかしら理由があることになります。
僕にとってその理由は明白で、女の子になりたかったんだと気付かされました。
そこから、同じ乳首開発窓のハルサキくんが書いた女装サロンの記事を読み女装サロンにいきたい欲が高まったのです。

女装をして長年の夢を叶えた話|ハルサキ|note

 

◾ぼくが女装サロンに行くべき理由
女装サロンに興味を持ったはいいものの、頭の中のひろゆきが「それ本当にいく意味あるんですか?」と問いかけてくるようになりました。
ここからは、僕がサロンに行くのを決めた理由を書いていきます。

・誉めて貰える
GWの初日、今まで社畜として頑張ってきた自分に対するご褒美をあげようと思っていました。
1月~3月の残業時間は合計して210時間。4月は職場が変わり残業こそ減りましたが片道1時間40分かけて毎日出勤しています。
大人になると滅多なことでは人から誉めて貰えません。仕事でムカつく上司に怒られ、頑張ってもアクションなく次の作業が入るだけです。
ポケモンで頑張っても構築記事は読まれませんし、誉めて貰うことに対して餓えていました。
とにかく誉めてほしいという欲がありました。
さて、誉めて貰うことを目的としたときにどんな言葉をいって貰えばよいでしょうか。
具体的に成し遂げたことがあるわけではありませんし、キャバクラにいって「お兄さん格好いいね」などといって貰うのが真っ先に思い付きました。
しかし、僕は昔から格好いいという言葉に縁遠く、お世辞でしか言われないため格好いい=お世辞になってしまい受け入れることができないと思ったのです。
では、なんといって貰うときが一番嬉しいのか。
今までの人生からフル検索したところ、一件ヒットしました。
可愛いね、です。
昔から童顔で背の順も1番前か2番目だった人生ですから、可愛いと言われる機会は度々ありました。
女性が言ってくる可愛いなんて、冗談交じりどころか半分バカにされてるとわかっていながらどこか胸にトキメキを覚えてる自分がいたことに気付いたのです。
実際に、大学生のころ学園祭的なやつで女装をしたのとがありました。
大学一年の時なのでいまから6年も前ですが、あの頃チヤホヤされてた気持ちよさといったら忘れられません。
思えば小学生の頃、幼なじみから髪の毛弄られてたしその頃からそういう願望が目覚めてた説があります。
それがわかれば可愛いといって貰える場所にいくしかありません。
そう、女装サロンしかありません。
この理由付けにより僕の中のひろゆきが一人死にました。

 

・女装似合うのかな?というモヤモヤを払拭できる
前述した通り、昔からどちらかと言えば可愛いと言われてきた人生でした。
幼なじみや女友達、仕舞いには姉妹にまでメイクしてみた~いとか言われた経験があります。
彼女はいません。
その都度ジョークとしてクールに流してきましたが、言われる度に「もしかしたら女装似合ってるのかな…」というモヤモヤが生まれてしまいます。
世にいる女性の方々に告げますが、軽々しく女装させてみたいとかメイクしてみたいなどというのはやめてください。
男性側からしたら、意地と世間体的に断るしかないわけです。その後、女装やメイクをする機会など訪れないため生殺しです。
そういった積み重ねが、僕のような被害者を生み出すのです。
前述の通り、大学の頃も女装したことがありますがもっとバシバシにメイクしてみたいです。
似合ったら新しい扉が開くし、似合わなかったらそれはそれでモヤモヤが払拭できます。
この理由付けにより僕の中のひろゆきがもう一人死にました。

 

・推しに近付ける
オタクは性格ねじ曲がってるものなので、誰しも異常性癖を持っているというのが僕の持論です。
ぼくは男の娘が好きです。
中学生の頃からこれ一本で、精通する前からすきです。幼なじみとリボーンのBL本紹介されたのがきっかけだと思います。
唯一全ルート完走したエロゲはオトメドメインだけだし、アイコンのレオナウェストくんもしっかり男の娘です。
僕がプリパラおじさんになったきっかけも、もとはレオナくんが男の娘であるというのをエロ同人から嗅ぎ付けて興味を持ったことが始まりだったりします。
男の娘キャラというのは、最大級に女の子らしい仕草のなかにしっかりとした意思を持っているのが魅力だと思います。
そんな男の娘キャラに尊さを感じつつ、その気持ちは若くしてアイデンティティを確立している推しへの尊敬と憧れの気持ちへと昇華していくのです。
昔からカラオケでは女の子ごっこをやっており、推しに近付きたい欲はそういう面で出ていたと言えます。
この前、女の子になりたいで女の子ごっこしながら90点とれました。非常に満足です。

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推しのコスプレする人の気持ちと同じで、自分も女装することで理解度を深めたいと思いました。
これでTLに流れてくる女装娘漫画の楽しみかたが、尊いから共感したに変わること間違いなしです。
ひろゆきは全滅しました。

 

◾女装サロン前にしたこと
女装サロンにいくにあたり、1つだけ実施していたことがあります。
それはオナ禁です。
僕は高校生のとき、半年オナ禁していたことがありますが、このときほど女性の気持ちに共感できたときはありません。
当時、なにかを継続して行うという習慣がなかったチャレンジ精神からオナ禁に挑戦しました。
オナ禁が習慣化してくると、アダルトコンテンツに触れる機会がほぼなくなります。そうすると、心にフェミニストが産まれてきます。
僕は男子校だったのですが、日々飛び交う下ネタが生理的に無理になってくる時期がありました。今ではありえないことですが、当時は下ネタが本当に不快でした(一回抜いたら直りました)。

また、当時電車通勤の時に継続的に痴漢されていた時期があり、心身ともにガチで女の子でした。
そういった経験から女性の気持ちを理解するにはオナ禁が最適と結論付け、決意した次の日から継続することにしました。
ぼくはプロなので、乳首で出す日もありましたが下は触っていないため不問としました。
こうして心も女性に近づけることができました。

 

この後は元の記事の日常に戻ります。

 

この記事いる???

 

おしまい

【剣盾S14 最終16位/2107】めっちゃ偉い!アゴレヒレ【えらい】

ぼんこふです。

本記事は剣盾S14で結果を残せた記念の記事です。

結果は以下の通りです。

TN ぼんこふ 最終16位 2107

TN reona♡west 最終55位 2067

 

 

毎度のごとく、自分らしい構築になったと思います。

ネタバラシとして楽しんでいってください!

 

 

 

 

■一目でわかる構築

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アーゴヨン 148-×-93-179(252)-94(4)-190(252)

カプレヒレ 174(228)-×-178(212)-115-150-114(68)

ドサイドン 215(196)-184(60)-×-67-107(252)-60

テッカグヤ 193(164)-×-155(140)-128(4)-122(4)-106(196)

ジバコイル 177(252)-×-135-194(212)-116(44)-71(S28個体)

悪ウーラオス 176(4)-182(252)-120-×-80-163(252)

 

■素敵な集合絵

f:id:cutman1214:20210202000340p:plain

 

■コンセプト(長いから注意)

・自分が使いやすい構築を組む
しばらく結果を出せないシーズンが続いていたが、自分が結果を出せた構築と出せなかった構築を分析し、自分が使える構築とはどんなものなのかを改めて洗いだした。

その結果、自分が使えるポケモンは以下の要素を持つことが分かった。

  • 状態異常技
  • 定数ダメ稼ぎ
  • 交換技(蜻蛉とか)
  • 守る or こらえる
  • 相手の技を封じる技(アンコール・挑発・トリック)

いわゆる偉い技を駆使してアドをとり、そのアドを終局まで引っ張って劣勢にならないよう立ち回っていくのが僕の勝ちパターンと分析した。

そのため、構築のすべてに偉い技を入れるようにした。

さらにいろいろ使って、自分が使いにくいと思うポケモンもなんとなく分析した。

  • 数値受け(カバとかポリ)
  • どこからメタが飛んでくるかわからないポケモン(ドヒドとかナット)
  • 明確な役割を持たせにくいトップメタ(エスバとかサンダー)
  • サイクル参加が難しいポケ(ミミッキュとか)

また、構築的に必要なものは以下の通り。

  • タイプ受けサイクルが構築の軸であること
  • すべてのタイプを半減以下にしていること
  • ダイマ前提のポケモンがいないこと
  • ダイマして弱いポケモンがいないこと
  • 先行ダイマの展開を作らないこと

このように「全てのポケモンに偉い技を入れる」「使いにくいと感じるポケモンを採用しない」「構築的に必要なものを入れる」ことを満たすというのをコンセプトに構築を組んだ。

縛りプレイのようになったが、おかげで自分の経験値をフルに活かせる構築となった。

○○が環境に刺さっているから~みたいな頭のいいコンセプトは皆無。

 

コンセプトではないけど、アピールポイントは簡単に以下の通り

■ガチガチのタイプ受けサイクル

タイプ受けサイクルにウーラオスとかミミッキュらへんを入れて、対面選出もできるようにする構築があるが、自分の経験値が活かせないうえ宗教的に美しくないし選出もまとまらなさそうなのでやめた。

サイクルと対面を用意して、どちらかを選ぶ感じの構築は選ぶ時点で運ゲーな気がするし格上に通らなさそうなので。

昨今のタイプ受けと称するものはなんだかんだ数値が入って受けループっぽくなってたり、襷枠で対面選出ができるようになっていたりするので宗教的にNGだった。

昔ながらのガチガチのタイプ受けサイクルを組めたというのはアピールポイント。

ぼくの売りなのでもっと評価されたい🥺

 

■2匹並びのつくりやすさ

相性補完のいい2匹のポケモンでサイクルを回し、厳しいところは@1でカバーするのが僕も昔からの立ち回りになっている。

この構築では2匹の並びを作りやすくしており、例えばレヒレドサイとジバコウーラオスのどちらが刺さってるかなーみたいな感じで選出を決めて立ち回る。

ほとんどの組み合わせで2匹の並びができるよう組んでいる。

相性が微妙なのはアゴウーラオス・ドサイウーラオスくらい。

2匹の並びというのは、相手の1匹に対して相手から見えづらい処理ルートを作れることが利点。いわゆる偉い動きができる。
そういうルートをたくさん用意することで、再現性が高いeasy winを取りやすくなる。
†選出もまとまる†

余談だが、相手から見えない処理ルートを用意できた場合、自分よりレートが上の相手にも下の相手にも等しく同じ行動をとればよくなる。下手な釣りだしや交換読みをしなくてすむため立ち回りが安定する。

最終日だと、相手が最終日特有の強気な行動をしてこようがこなかろうが安定行動を用意できてるため相手に依存せず最終日に溶かすことが少なくなる。

実際に僕の構築6匹を見ると誰が何を持っているか、何がしたいのか、誰でダイマを切りたいのかなど全てがよくわからない構築に見えるんじゃないかと思う。

相手にメタられず、こちらのメタを通すのが僕の勝ちかたです。いまじゃあんまりいないんじゃないでしょうか。みなさんもこういったコンセプトの構築作りをチャレンジしてみてください😉✨

自然と構築が意味不明になって気持ちよく勝てます。

 

■鋼が2匹

ちゃんとタイプ受けのサイクルをしたかったので、鋼タイプを入れることは確定。諸々半減にしつつ相手のダイマを枯らす立ち回りに鋼タイプは優秀だが、今の環境で鋼タイプを基本選出にからめることは難しい。

そこで2匹鋼を入れた、タイプの一環を作られにくいサイクルになっている。

更にドサイドンもいるのでダイジェット半減が3匹に🙆‍♀️

 

■受け崩しがいない
受け構築に勝てないというわけではなく、全員が受け崩しを担うことができるようにしている。
タイプ受けサイクルは相手に合わせて選出を変える都合上、受け崩しに特化したポケモンを採用するスペースはない。
そのため受けループに無力なポケモンを採用せず、全員で少しずつ崩していけるようにした。
また、明確な受け崩しがいないことは相手視点でどのように受けを突破してくるか悟られにくいということでもある。

 

■初手ダイマ構築への勝率が高い
脱出アゴからの引き先展開をたくさん作っているので、それに嵌まれば初手ダイマをカモれる。進研ゼミでやった!ってかんじ。
また、タイプ相性による諸々半減しまくりのルートや、守ると堪えるによるターン枯らしもあるので初手ダイマへはストレスなく戦えた。
数値受けのいないタイプ受けサイクルは初手ダイマ誘いがちだと思うので、そこが見えない勝因に繋がったと思う。

 

■構築に入った順番

■選出率
==>==

ダイマしそう率
=

 

上位でエスバ・ミミッキュ・ポリ2入れてないの僕くらいなのでアピールポイント

ゴーストの一貫切るために悪ウーラオスとかいうゴリラ入れなきゃいけなかったのが見た目偏差値ダウンでとても可愛くありません🙅‍♀️🆖⤵️

 

 

怖い蜂のイラスト

アーゴヨン@脱出パック
148-×-93-179(252)-94(4)-190(252)
流星群/ヘドロウェーブ/大文字/どくどく

 

自分が使いやすい構築を組む、というコンセプトに当てはまったポケモンであり組み始め。(USMで使いなれているため)

評価点は以下の通り
・毒と脱出パック流星群による交換技持ちが(使いなれているので)プランをたてやすい
・上位のサンダー、エースバーン、ウーラオスのどれとも不利をとりにくく処理ルートに組み込める
・高速アタッカーでありながらカミツルギ、カプレヒレ、ゴリランダー、ロトムナットレイなど明確な役割を与えやすく、選出じゃんけんになりにくい
・タイプの補完が裏と取りやすく、スイーパーでありながら交換からの着地がしやすい

とくに上位のポケモンに縛られにくいというのが構築を組む上で素敵で、4枠選出になる構築の防止ができる。

アーゴヨンの脱出流星群+裏の何かが様々のポケモンの処理ルートになっており、相手視点で見えない処理ルートを通してアドを稼ぎ、そのアドをずっーと引き継ぎながら3vs2でサイクルしていくのがこの構築の勝ち方。
後述するが、アーゴヨン全力介護構築になっている。

脱出アゴはかもねぎなべさんの記事を真似した。参考もとよりも、脱出パックアーゴヨンの引き先を用意することを重点に構築を組んでいる。

動かしかたとしては、スカーフサンダー+ポリ2ドヒドのようなダイマを誘って裏で受ける動きが近い。数値ではなくタイプで受ける構築であるため、HP管理はシビアだが相手から動きがバレにくいこと、相手の数値受け対策にハマらないこと、全員でダイマを切れること、タイプ相性を用いてアーゴヨンを後だしする手段を作ることができることなど数値にはない利点がある。上記の点からいまの環境では他と被らない新しい動きの構築になっているのではないかと思う。

構築名の通りアゴ+レヒレ+ダイジェット受けで選出することが多い。その場合ミストフィールドがドラゴン技と毒々を阻害してしまうが、基本的にアーゴヨンからレヒレに引く動きをとること、守るなどでターン稼ぎに長けている構築であることからそこまで気にならない。そもそも、相手のレヒレアーゴヨンの役割でもあるのでターン稼ぎは慣れた。
ブルル+バンギ軸の受け構築やてんめぐハピナマコに毒をいれて崩しにいける。
最終日は流星群と大文字を外して負け!を作らなかった最強ポケ。(流星群は一度はずしたけど、むしろ脱出しなくてアドだった)

 

かもねぎなべさんのパクリです!

S12 全詰め積みスタン【最終26位(2132)】 : かもねぎのやみなべ

 

貝の中の真珠のイラスト

・カプレヒレ@ゴツゴツメット
ずぶとい 174(228)-×-178(212)-115-150-114(68)

しぜんのいかり/ちょうはつ/なみのり/ムーンフォース

 

構築のウーラオスフェローチェ受け。
挑発とゴツメ、自然の怒りが偉ポイント
アゴヒレ・レヒレカグヤ・レヒレドサイ・レヒレジバコ・レヒレウーラオスとあらゆるポケモンとサイクル可能な潤滑油。
アーゴヨンの脱出パック流星群からの引きさきで、カバやラグラージのような欠伸ステロ展開ポケを流星群で削ってからレヒレを着地させて展開を阻害する。
また、襷ウーラオスに流星群からゴツメレヒレに触らせて1ターンで処理する、ダイマしてこないエースバーンの引きさきにして、思念などをゴツメに触れさせて処理するなども可能。
ヒレが止まる草タイプや電気タイプにアーゴヨンが強く、相互に補完がとれている。
また、アーゴヨンの役割は相手のカプレヒレでもあるため、ミストフィールドをなんとかターン調整しながら立ち回ることは慣れた。
ミストフィールドがあることで、欠伸展開の阻害の他、ミストフィールド+ドサイドンで相手のアーゴヨンに強くなることやサンダーの暴風混乱を防げることからテレパシーにはしなかった。
もともとはスカーフで使用していたが、ラッキー入りの受けを崩せなくなる都合上、ゴツメ挑発に変更。本体がゴツメになった。
最終日にあたったラッキーハピナス入りにしっかり勝てた。

 

調整はニコしょさんのパクリですが何故か間違えてHP偶数でした😿

S12最終72位ランドレヒレブリザポス - えいすといぼっくす

 

サイのイラスト(動物)

ドサイドン@イバンのみ
いじっぱり 215(196)-184(60)-×-67-107(252)-60

じしん/ロックブラスト/カウンター/こらえる

 

サンダーとエースバーンが役割対象。調整はサンダーの球暴風2耐えとかそんな感じのはず。
堪えるが実質まもるなので偉ポイント

アーゴヨンで珠エースバーンのダイジェットを誘って後だしし、次のダイナックルをカウンターで落とす。
裏からでてきたポケモンにイバンを残しつつダイマも残す動きが強力。
エスバのダイジェットをドサイドンで受けられた相手は弱保ダイマ警戒でカバルドンなどの物理受けに引いてくることがある。そのとき、カウンターがあるとダイマを温存しながら戦っていけるため非常に有利。

また、初手球ジェットサンダーに対して脱出流星から展開することにより、ダイマサンダーが流星で4割くらい削れる→脱出パックで後だししたドサイドンがジェットで半分削れる→次のジェットでイバン圏内に入る→4回ロクブラを当てればダイマサンダーが倒せる、4回未満でもイバン発動で倒せる

という感じでダイマを切らずにダイマサンダーを処理できる。普通にサンダーにドサイドンを投げるだけだとドサイドン側がダイマ切らないといけないのでサンダーに強い展開ではなくなる。ドサイドンダイマ切ってくる前提で、ダイマサンダーを即下げしてカバルドンなどの物理受けに引いてくる相手もいるがそのときダイマを切らないことでアーゴヨンダイマでサンダーをカモにできる。ジェットでSの上がっていないサンダーはアーゴヨンのおやつ。

サンダーに対してドサイドンをいかに負荷がかからず後だしできるか、という点でサンダー入りをカモにできるかが変わってくる。構築でサンダーにポケモンとしてレヒレとカグヤがいる。どちらも後だしサンダーに負荷がかけられるようになっており、レヒレは自然の怒り、カグヤは宿り木でドサイドンの負荷を和らげている。ジバコには炎技しかうたれないのでドサイドン後無げが安定し、ダイマを切りたくなければ再度ジバコ後無げといった動きもできる。初手サンダーに対してはアーゴヨン+ドサイドンで対策する。サイクル下でもトップメタに無抵抗なポケモンは入れないようにするのが僕の知恵袋。

ヒレドサイの並びでは、ミストフィールドによるアーゴヨンの無効化やウーラオスサンダーのサイクルを相手する。
ドサイジバコはポリ2レヒレサンダーのような選出を相手する。このとき、カウンターをダイナックルにしてポリ2サイクルを崩すこともしばしば。
ドサイカグヤは特定の並びに出すわけではないが、単純にタイプ相性がいい。カグヤが刺さってる構築へのサンダー受けとして選出する。カグヤは守る、ドサイドンはこらえるをもっていて、相手のダイマからしやすい選出のため強力。

宿り木をいれた後にドサイドンに引いて、こらえるでターン稼ぐことで宿り木で若干回復できる。この動きはステロを撒かれていてもイバンを残して引く選択肢ができるので優秀。

アーゴヨンフェローチェをみると初手に 出しにくいので、レヒレドサイドンで睨んでいる。
ウツロイドのメテオビーム+C+1ダイロックでイバンが発動し、地震でたおせる。
そのためジバコイルが出せないときのウツロイドの処理プランとして、アーゴヨンと組ませて脱出流星群で半分削る→メテビを受ける→ソウゲンか草結びがくるのでアゴにひく→ソウゲンがきたら次はロックなのでドサイドンに引いてイバン地震でたおす。草結びをアーゴヨンで受けた場合は相手はダイマしないと流星群で倒されるので、ドサイドンにひいてダイロックを受ける→イバン地震で倒せるといった流れが作れる。グラスフィールド地震はギリギリ耐えられてしまうので流星の削りは必要。

アゴの脱出流星群から相手のダイマをみてドサイドンを出すことで、初手ダイマへの勝率がかなりあがった。
ドサイドンとタイプ相性がよくなるように構築を組んでいるため、相手のダイマを読んで半減で受けられるようあとだし→こらえるで相手のダイマをからせる。
そのため、サンダー受けに選出したけど相手がサンダー出してないから腐った~的なことが起こりづらい。

とにかくこらえるが強かった。相手から見えづらい勝ち筋になれて非常に偉い。

こちらもUSMで愛用していたので今回結果を出せてうれしい。

 

 

豪華な門松のイラスト

テッカグヤ@たべのこし
ずぶとい 193(164)-×-155(140)-128(4)-122(4)-106(196)
まもる/宿り木の種/身代わり/エアスラッシュ

 

守ると宿り木と身代わりが偉ポイント

超一般的な陰キャカグヤだが、昨今はカグヤの型が増えており勝手に詰んでる相手が多かった。
ドサイカグヤの並びはUSMで愛用しており、非常に使いやすいかった。
アゴ脱出流星からの展開はマンムーバシャーモ、他はあからさまなダイジェットに後だしして守るでターンをからす。
また、アーゴヨンランドロスと偶発対面したときに威嚇で脱出パックが発動するためカグヤの宿り木ループが発動する。
アーゴヨンとはタイプ相性と毒々+まもみがの技の補完が優秀。

構築的にはレヒレカグヤの裏に電気対策枠(ドサイドンアーゴヨン)という形で見ることができる。
炎タイプがいない相手に対しては、ジバコイル+カグヤの同時選出で強く出ることができる。このように、鋼が刺さっている相手に対して同時選出ができ、刺さっていない相手に対しては片方を選べばいいので。選出もまとまりやすく作っており、easy winも取りやすいのでタイプ被りサイクルは分かりづらい強さがある。ジバコイルには放電を持たせており、麻痺から身代り連打のプランもとれる。
アーゴヨンが出せないときのゴリランダーやカミツルギ対策にもなる。
ドリュウズテッカグヤでなんとかする。当然、剣舞ダイロックで突破される恐れはある。
ドリュウズテッカグヤにダイロックをするターンはわりと分かりやすく、そのタイミングでドサイドンに引いて堪える→イバン地震とかジバコイルに引いてダイロックを受けたあと、もう一度カグヤに引いてダイマターンをからし、こちらがダイジェットで突破するとか色々なプランが取れる。ドリルはむり。
テッカグヤ対策としてはエースバーン、サンダー、ロトムなどがあげられる。
エースバーンがあとだしされたときに身代りがのこっていれば、みがまもで火炎ボールのPPをからすプランもとれる。
後だししてきたロトムは拘りでボルチェンしか抜群技がないタイプであれば後攻身代りが安定。
サンダーは普通に無理だが、積み技などは持っていないので守るかドサイ引きかの択を発生させられるのが強い。

受け構築に対する様子見&TOD要因。宿り木で相手の選出を見てから、どうにかして一匹倒せば勝ちの状況を作る。

ヒレが出せないときの欠伸展開阻害要因でもある。吹き飛ばしカバは面倒だがラグラージは身代わりを残すことが可能。

食べ残し陰キャカグヤの個体数が少なかったようで、最終日はテッカグヤで多くの相手を嵌めた。暇なときにうったエアスラで相手をひるませてくれた。

 

シーベルさんのパクリです!!

S12使用構築『呪毒展開・流星破壊スタン』デスアーゴカグヤ 最終58位(2110)&112位(2078) - 法螺貝でビバーチェ

 

U字の磁石のイラスト

ジバコイル@とつげきチョッキ
れいせい 177(252)-×-135-194(212)-116(44)-71(S28個体)

ラスターカノン/ほうでん/ボルトチェンジ/ボディプレス

 

ウツロイド、ポリ2、カプレヒレ対策。
ボルチェンが偉ポイント
ポリ2にアナライズを発動させたいため冷静S29個体。HDポリ2に対して、自己再生を多く打たせてジバコの被弾を押さえる他、一度の麻痺かDダウンで粘られないようになる。
しっかりカバルドン抜き。
Sを下げたことでたまーにあたるレジ系統の上を取れなくなったのはデメリット。
アゴの脱出パックからはポリ2とダイジェットが対象。エースバーンがダイマしてきたらジバコにひいて、そのあとレヒレにひくことでターンをからす。
今の環境は電気を無効にするポケモンが多くはなく、ランドロスカバルドンドサイドン、レボルトくらいだと思う。
それぞれ、テッカグヤやレヒレで相手にできるためジバコイルは選出しやすい。(レボルトはドサイドンアーゴヨンで相手するが普通に面倒)
また、こちらの構築にウーラオスがいるため相手はレヒレを出したい→アーゴヨンによわいからポリ2も出すといった具合で勝手にジバコイルが刺さる場面も多い。
タイプ相性的にもレヒレジバコ・ジバコウーラオスは相性補完がよく動かしやすい。
ジバコイルはあまり対策するようなポケモンではないと思うので、ジバコ対策1匹+ジバコに弱いポケモン2匹で選出されることが多い。こちら側はジバコが刺さっていることがわかるので、相手のジバコ対策にメタれる感じで選出すればeasy winが取れることがある。
ジバコミラー用にボディプレを搭載。ミラーコートを押してくる相手を1ターンもらいながら削ることができる。

終盤は相手のジバコイルミラーが多発したが、ボディプレスで勝てた試合が多かった。

最終日前日、磁力弱点保険ジバコに2敗した。 

 

踊っているクマのイラスト

・悪ウーラオス@こだわりスカーフ
ようき 176(4)-182(252)-×-74-80-163(252)

あんこくきょうだ/インファイト/れいとうパンチ/とんぼがえり

 

ミストフィールドと合わせた対ドラパルト専用機。
蜻蛉が偉ポイント
ゴーストが半減できていないこと、ドサイドン以外に物理アタッカーがいないこと、スカーフが余っていること、面倒なミミッキュポリゴン2ヒードランあたりに役割を持てることなどいろんな条件に当てはまった。

構築にカグヤがいる都合でクレセやランクルスにも勝てなかったので噛合った。

ドラパルトがいると、アーゴヨンの脱出パック展開が作れないので対策は必須。レヒレミストフィールドと合わせてカモにする。

同様にスカーフヒヒダルマフェローチェアーゴヨンの脱出パック展開が作れないので最速で対策することに。

ドラパ以外にはあまり選出しないが相手のカプレヒレの選出を誘ってジバコやアーゴヨンで狩れるのも嬉しい。ウーラオス以外のポケモンはレヒレに無抵抗ではないようにしている。うまい人が使うレヒレは型がわからず最終日で仕方ないなー負けを発生させる要因になりうるので先の5匹でレヒレには不利にならないように組んでいた。
たまにいるカプテテフ入りには蜻蛉からジバコかカグヤを展開するだけで暗黒強打の一貫が作れて楽。

Getter構築に対しても、ランクルスとドラパとパッチラゴンを上から殴れるので強め。
構築に氷打点がないので冷凍パンチを選択。打つ機会はほとんどないがガブリアスなどを倒したい。

出した試合は活躍し、ドラパもしっかり倒してくれた影の立役者。

でも雄臭くて見た目偏差値が下がる。

あゆみんの嫌いなポケモンランキングは迷わずウーラオスに投票した。

 

■選出パターン

特に決まったものはない

アーゴヨン+何かで相手のポケモンを処理できるよう、できるだけアーゴヨンを選出する。

2匹の並びを意識して、相手にどの並びが刺さってるかを考えて選出する。

前述したとおり、いろんな処理ルートを用意しているのでそれを使えるように選出する。

状態異常技や宿り木などを駆使して、キツくても無理やり突破するルートを用意する。

(ぼくの)タイプ受けサイクルは無理矢理で崩すことができない。ヤンキーでダイマを切ることも、数値で嵌めることもできない。予め決めておいた教科書通りの戦いかたをするしかない。故に選出が非常に重要。選出を間違えた瞬間ボロ負けするし、選出があっていても用意したプランをとれなければ普通に負ける。構築としてのスペックは低いけど動きが相手にバレていないから勝てる。そんな構築。

僕は慣れてるから選出は10秒でほとんど決まるけど、慣れないとキツイと思うのでもし使いたい人がいたら是非DMとかで聞いてください😉

 

■キツイポケモン

 

ミミッキュ

アーゴヨンの流星群に後出しされたら本当に試合が終わる、よって初手にだされても終わる

初手でない、もしくは脱出流星で数的有利が取れていたら流れで勝てる。

 

・磁力ジバコ

さすがに無理

 

あとはきつい選出択がある。択が発生している時点で相手もキツイから頑張って誤魔化しましょう…

 

■あと書き

1月でお正月休みがあるのに残業が60時間あって日曜も出社で本当にキツかった…

平日は潜れないし仕事はくそ

でも2100乗れてうれしい、2ROMあったから有給とってればもっと上狙えたかもなんて…

最終日2ROM2000から2100と2060に乗るまで、1敗しかしていないのでとても連勝した。

でも2100でチキったのはメンタルが弱い、仕事はくそ。

とはいえ、USM通して自己最高記録でとてもうれしい。

これで剣盾では4回最終2桁です

次は1桁かしら、そのときにはもうおじいちゃんだ。

 

最終2桁4回のうち、3回はS6,S11,S14なので本当に構築記事参考にされないシーズンにしか勝っていない。

これじゃあ自己顕示欲満たせないよとほほ…

S3で24位とった時も全く参考にされなかった。多分タイプ受けサイクルの宗教が時代錯誤で一般受けが悪い。構築の中身も面白いと自負してるけど多分見た目が弱そう過ぎて使ってみようと思ってもらえない。

記事で強いよ!っていっぱいアピール盛り込んでるけど長いし環境変わるしで読んでもらえない;;

竜王戦からルールが戻るらしいのでこっそり追記しまくっています、参考にされてみたいので是非参考にしてください。仕事疲れてなければ相談にも乗ります! 

 

竜王戦でも一回は2桁に乗りたいです👍

 

スペシャルサンクス

いつもの通話窓のおっさんたち

 

 

ここまで読んでくれてありがとうございました。

 

 

 

トレーナーカード

 

 

 

 

TVアニメ「キラッとプリ☆チャン」テレビ東京系6局ネットにて毎週日曜 あさ10:00放送!

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カイリュー型読み検定10問【剣盾シングルS12,S13】

こんにちは、ぼんこふです。

 

昨今は受け攻めスイッチとか概念的な話が流行っているようですが、ポケモンで大事なのは明確に処理ルートを作って落とし込むことだと思っています。

雰囲気処理みたいなことをできる頭も持ち合わせていないので…

 

今回はキングオブ雰囲気ポケモンカイリューを少しでも安定した処理ができるよう、†型読み†力を鍛えるクイズを出そうと思います。

※型読みは安定した処理ではない

 

■ざっくりルール

・S12とS13のシングル上位100位から10問出題

・物理型か特殊型か当てられたら1点

・n問目のところに記事のリンクがあるので、答え合わせついでにしっかり読みましょう!

 

・ざっくりとどんな型か当てられたらいいね👍

・持ち物まであてられたらすごい👏

・型を完全にあてられたらおめでとう🎊

・仲いい人と通話でやってくれたらうれしい😊

※リンクは無断。問題あれば削除します。

 

1問目

  • レイスポス
  • フェローチェ
  • カイリュー
  • ラッキー
  • ドヒドイデ
  • ヌオー

 

2問目

  • エースバーン
  • ナマコブシ
  • テッカグヤ
  • ハピナス
  • カイリュー
  • マンムー

 

3問目

  • f:id:cutman1214:20210106230018p:plain

  • ポリゴン2
  • ドヒドイデ
  • サンダー電
  • カイリュー
  • ミミッキュ


 

4問目

  • レジエレキ
  • カイリュー
  • ドリュウズ
  • ブリザポス
  • カプ・レヒレ
  • ミミッキュ

 

5問目

  • カイリュー
  • カプ・レヒレ
  • ロトム炎
  • ドリュウズ
  • ミミッキュ
  • ゴリランダー

 

6問目

  • サンダー電
  • f:id:cutman1214:20210106230018p:plain

  • ゴリランダー
  • ヒヒダルマ氷
  • カイリュー
  • ドリュウズ

 

7問目

  • カイリュー
  • バンギラス
  • ナットレイ
  • カプ・レヒレ
  • ランドロス霊
  • ヒヒダルマ氷

 

8問目

  • f:id:cutman1214:20210106230018p:plain

  • ナットレイ
  • カイリュー
  • ミミッキュ
  • ドサイドン
  • カプ・レヒレ

 

9問目

  • ブリザポス
  • f:id:cutman1214:20210106230018p:plain

  • ドリュウズ
  • サンダー電
  • ポリゴン2
  • カイリュー

 

10問目

  • ドリュウズ
  • サンダー電
  • f:id:cutman1214:20210106230018p:plain

  • カイリュー
  • ブリザポス
  • カプ・レヒレ

 

 

 

下に答え

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答え(何か間違ってたらごめんなさい🙇)

1.特殊/厚底ブーツ(平凡ノ助さん)

2.物理/いのちのたま(ピカエルTVさん)

3.物理/こだわり鉢巻き(穏やかさん)

4.特殊/ジャポのみ(スーさん)

5.物理/弱点保険(あるふさん)

6.物理/弱点保険(レノバスさん)

7.物理/アッキのみ(てぃーぽっとさん)

8.特殊/あつぞこブーツ(Uruさん)

9.物理/弱点保険(いっぺーさん)

10.特殊/あつぞこブーツ(つねもりさん)

 

~簡単に考察~

問題作って思ったけど、物理特殊比率で全く判断できない…

物理6みたいな構築はないけど、特殊が1匹しかいないからカイリューは特殊!!みたいな決め方はできない。

受け構築だから厚底ブーツ系!!ともならず、ダイマックスで数的有利をとってから受けまわしというパターンもあるから見極めが難しい;;

 

というわけで、ぽけっとふぁんくしょんからデータ抽出。

特殊の持ち物は厚底ブーツか食べ残しと断定。

ダイマ特殊とか両刀とかは分けれていないけど許して。

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上の表だと特殊の記事の数が少なかったり、上手に型を絞れていなかったりであまり役に立たないかもしれないが、サンダーとの相性補完だけは目を張るものがあると思う。

サンダーは採用率1位の強ポケだが、特殊カイリューと役割かぶり気味なのかほとんど一緒に入れられていない。

サンダーと一緒にいるカイリューは龍舞とかダイマとかそっち系なのかな?って見れそう。

大事なのはその物理カイリューがさらに、耐久振り龍舞・弱点保険龍舞・鉢巻き・球のどれになるのか、サブウェポンは何かということだが…

特殊の可能性をある程度切れるだけで立ち回りは楽になると思う。

 

あと、特殊カイリューはエースバーン、ゴリランダー、ランドロス、ウオノラゴンへのサイクル要員として入れられることが多いらしい。

受け構築でもドヒドイデとかと組まれているものは、カイリューと役割かぶり気味なのでダイマしてくる可能性を考えてもいいかもしれない。

そういう偏見をもって型を読もうと頑張って、当たれば自分のためになるし外れれば偏見を直していけばいいと思います。

その役に立てればいいかなって😊

 

以上、ここまでご覧いただきありがとうございます。

今期も勝てる見込みは微妙だけど、いつかまた結果だしたい;;

 

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【S11 最終93位】平均種族値493パーミッション【レート2023】

ぼんこふです。

本記事はS11において、最終2桁を達成できた記念の記事です。

TN ぼんこふとreona♡westで潜っていました。

ぼんこふROMは最終93位 レート2023

reona♡westROMは最終日に1950から溶けました。

S10から同じ軸を使っていて、TNもわかりやすいものだと思うので対戦した記憶がある人もいるんじゃないでしょうか><

 

社畜兼、友達が自分一人のこしてみんな冠へ旅立ってしまったのでガチで一人でポケモンをしていました。

モチベが低迷するなか、なんとか2桁を取れてめっちゃうれしいです!

 

 

 

■構築速見

画像

 

 

■順位画像

 

■構築コンセプト

・ガラルマタドガス×チョッキミトムでタイプ受けサイクル

自分はサイクルが好きだけど数値受けを使うのが苦手でタイプ受けしか使えないので、この環境でもタイプ受けすることは確定。

トップメタである、ウーラオスとパッチラゴンに対して強いフェアリータイプは必須だと思い、対面で殴り勝てるガラルマタドガスから構築スタート。

マタドガスとタイプ相性がよく、リザードンアシレーヌなどの引き先になれるチョッキミトムの2匹が軸。

また、パッチラゴンをマタドガスだけで受けることは当然不可能なので、地面枠としてスカーフホルードを採用。この3匹が基本選出。

環境が進んでいないので概念的なコンセプトはないが、ミトムドガホルードの3匹でプレイングに幅が持てるようにタイプ相性だけでなく、とんボルや毒殺など偉い要素をいろいろ仕込んだつもり。

 

・全員ダイマ切れる&相手より後からダイマを切る

自分が毎回意識していること。

ただでさえ、エースポケモンダイマ前提ポケモンを採用しないのでその中にダイマできないポケモンを採用しているとダイマを使わず試合が終わってしまう。

また、基本的に相手のダイマを止めるためにこちらのダイマを使用するようにする。後発からダイマを切るよう意識して、ダイマを切らず相手のダイマを枯らせれば美味しい。先にダイマを切って受けられたり、上から縛られたりすることはあれど後からダイマを切ればダイマを無駄にすることがない。

エースも数値受けもいないと数値の足りないレート1700らへんの謎構築という印象を受けるらしい。しかし、それはこちらの勝ち筋が相手から見えづらいということであり、変に読まれることを考慮しないで素直に行動することができる。

相手視点でこちらの勝ち筋が見えづらい構築は上位の人に刺さる。

 

構築名にある平均種族値の内訳は上から、

ジュナイパー530>ロトム水520>ゲンガー500>アーマーガア495>マタドガス毒妖490>ホルード423

最高がジュナイパージュナイパー最高!!

 

■採用順

マタドガス毒妖ロトム水>>ホルード>>>アーマーガア>>>>ジュナイパーゲンガー

■選出率

マタドガス毒妖ホルードロトム水アーマーガア>>ゲンガージュナイパー

 

ダイマするかな~率

ホルードロトム水マタドガス毒妖アーマーガア>>>ゲンガージュナイパー

 

■個別紹介(採用順)

マタドガス(ガラル)

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特性:かがくへんかガス

持ち物:くろいヘドロ

171(244)-×-189(252+)-105-90-82(12)

ワンダースチーム/かえんほうしゃ/どくどく/まもる

 

選出率No.1!なぜならウーラオスが止まらないから。

パッチラゴン・ウーラオスマリルリナットレイカビゴンサザンドラ・ピクシーなどへの対抗手段になる。

特に悪ウーラオスマリルリは選出してくれたら嬉しくて踊りだす。

 

特性は化学変化ガス、特性が消えるのはとても強くて楽しい。パッチラゴンとウオノラゴンのバグ技が確定3発になる、アイアントの張り切りやハッサムのテクニシャンも消えて火炎放射ができる、。力持ちが消えてマリルリが無力化する、ホルード地震も確定3発に抑えられるので毒守で対面勝てる。

ウーラオスの前でダイマ警戒・PP枯らし・HP管理目的で守るができる。

ハピナスとラッキーの自然回復が発動せず毒を引き継がせることができる(天めぐトラアタも確立上がらない)。

キュウコンの雪降らしが発動せずオーロラベールを張らせず裏につなげられる。

マンムーの熱い脂肪が消えて火炎放射が抜群になる。

ブリムオン、エーフィ、ピクシー、ランクルスに毒ダメが入る。

オーロンゲのいたずら心が消えて、たまに先制できる。

ヘラクロスローブシンの根性を消して普通の火傷にする。

バトンペンドラーの加速を発動させないなどいいことがいっぱい。

 

有利対面をとって毒を入れるだけで、後出しされるリザードンヒートロトムアシレーヌなどの特殊アタッカーに負荷をかけることができる。

対パッチラゴンは後述するホルードと合わせて、ホルードでとんぼ返り→マタドガスを出してダイジェットやダイドラグーンを受ける。相手はスカーフホルードを抜くためにSを2回上げなければいけないが、マタドガスにダイジェットのダメージが全然入らないのでぐぬぬ…ってなる。ダイマパッチラゴンに対してダイフェアリーで確定2なので、普通にダイマしても殴り勝てる。

パッチラゴンに対してとれるプランは状況に応じていろいろあるが、環境にホルード+マタドガスの並びがいないおかげで結構カモにできていた。この構築の協力な勝ち筋の一つ。

ウーラオスに関しては、悪には普通に強い。水の水流連打は球と鉢巻きは受けだしすることができない。そのため、ミトム水ウーラオス対面など水が一貫しない対面でインファを読んで着地させることが大事。

ダイマ水ウーラオスにはダイウォール→ダイバーンで晴らすことで相手はマタドガスへの打点がなくなる、弱保警戒も可能。ダイアースを持っている場合もあるが、穴を掘るなので見てから守るでOK、ウーラオスが穴に潜るターンは毒が必中。思念は厳しいが全然いない。

 

すんなりと守るを採用できるおかげで、マタドガスの役割対象が選出されなかったとしても、タイプ相性を駆使して相手のダイマ技を半減できるようマタドガスを出して守るでダイマターンを枯らす動きもできる。

ミトムオンバーン対面、ダイドラグーン・ダイソウゲン読みで引くなど。

 

よくマタドガスをなめた選出をされるおかげで、マタドガスで詰ませて勝ちな状況も多かった。

特性も合わせていやらしい性能が使っていてとても楽しく、技を使うたびに顔面を強調してくる煽り性能も好き。

 

個体用意してくれたうぇぶりおありがとう!

 

ロトム

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特性:富裕

持ち物:とつげきチョッキ

157(252)-×-127-163(192+)-128(4)-114(60) 

10まんボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/あくのはどう

 

準速60族抜き抜き

+1で100族が抜ける

 

7世代のころからの相棒。剣盾では2桁回数3回ですべてにチョッキミトムを入れている、最高のパスタポケモン

 

今回の環境では、水ウーラオスアシレーヌリザードンホルード・ゲンガー・ドサイドン・炎ロトム・水ロトムマリルリ・アーマーガア・ギルガルドマンムーなどへの役割を持つ。

パッチラゴン対策で地面枠が構築に組み込まれるホルードマンムードサイドンに強いため、ボルトチェンジが安定行動になることが多かった。

水ウーラオスは相手の持ち物がわからない際はマタドガスに引いてインファを受けに行く。しかし、相手がダイマをしてくれたら返しのダイサンダーで落としに行ける。

アシレーヌはなぜかみんな毎回突っ張ってくるので本当は10万をうちたいが、うらにパッチラゴンがいることを考えるとボルトチェンジが安定。スカーフムンフォなら下からボルトチェンジしてスカーフホルードマタドガス・アーマーガアにつなげる。それ以外ならムーンフォースエナジーボールが飛んでくるため、一度アーマーガアかマタドガスに引く。そのあと再度ミトムを展開し10万をうちにいく。

リザードンにはキョダイゴクエン or ダイジェット読みでミトムを後出し。そこで球ダメが一回。そのあとダイマして球ダイソウゲンを耐える→ダイストリーム+球ダメ2回で落とせる。

初手でミトムとリザードンが対面し、相手が引いてくるか微妙な場合はダイマせずダイソウゲンを耐えて下からボルチェン、ホルードのスカーフエッジをあてにいく。

ゲンガー対面は90%の確率で催眠が打たれるし、100%の確率で当たる。本当はボルチェン→スカーフホルード地震で綺麗に処理したいが、眠ってしまった場合は祟り目読みでホルード交換→蜻蛉で襷削り→ミトムがこご風を食らう→そのあとは相手がホルード交換読みでこご風を打つかミトム起きるの怖くてたたりめを打つかの択。

受け構築に対してアーマーガアが止められてしまうことが判明したとき、マタドガスハピナスに毒を入れてミトムで10万連打することで無理やり突破する。

マタドガスもミトムも環境に少なく、どちらかが刺さっている選出をしてくれて楽に勝つ展開が多かった。ありがたい。

 

色レイド入れてくれたナインさんありがとう!

 

ホルード

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特性:ちからもち

持ち物:こだわりスカーフ

161(4)-108(252)-97-×-97-143(252)

じしん/とんぼがえり/ギガインパクト/ストーンエッジ

※HPの実数値が161で綺麗だけどDLポリZ対策でDに振ったほうがよい

 

パッチラゴン対策の地面枠&とんボル要員。

サイクル下で相手を削りながら有利対面を作り、上から地震で受けだし不可な状況を作っていく。

パッチラゴンには蜻蛉→マタドガス

ウーラオスにもたまに蜻蛉。

ウーラオスやウオノラゴンは蜻蛉+ギガインパクトで倒せる。

ゲンガーにも蜻蛉+地震での処理を狙う。

アシレーヌや水ロトム・炎ロトムレアコイルギルガルドには蜻蛉→ミトム

ミトムとタイプ相性がよく、ミトムで電気・ゴースト技を誘って安全にホルードを着地させる。弱点技を吸うのではなく、ミトムがいろんな技を半減するから、等倍技を誘ってホルードを着地させる動きはとても綺麗。

リザードンウルガモスにエッジを当てればeasy

マタドガスやアーマーガアが苦手なギルガルドに対して強く、ミトムと合わせれば弱保やダイジェットもケアしながら処理できる。

襷っぽいパルシェンやポットデスにはダイロック。

誰でもわかる蜻蛉展開だが、マタドガスやミトムバックを考慮されていないのか非常に動かしやすかった。

サイクルを回していくうちにマタドガスやミトムが削れていくので結果的に終盤ホルードダイマを切ることが多め。

 

色違いをくれて育成までやってくれたジェッツさんありがとう!

 

アーマーガア

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特性:プレッシャー

持ち物:たべのこし

205(252)-113(44)-125-×-115-114(212)

ブレイブバード/みがわり/ビルドアップ/はねやすめ

身代わりが地球投げ(ナイトヘッド)を耐える

S+1で100族抜き

S+2だとスカーフロトムまで抜ける

 

受け崩し用アーマーガア。ドヒドイデの熱湯やラッキーの地球投げを身代わりが耐える。

タイプ的にも鋼飛行は優秀で、ミトムドガホルードのどれと差し替えてもサイクル可能。

アーマーガアのおかげで、マンムーホルードアシレーヌ・ウーラオス・ピクシー・ニンフィアなど基本選出でギチギチに処理ルートを固めているところから基本選出を崩すプランをとれる。

ナットレイモロバレルラフレシアモジャンボなどのホルードを受けてくる系の草タイプも嵌めていける。

こちらのミトムと素早さをそろえている。例えばこちらのミトムが相手のミトムに先制して10万をうてたなら、こちらのアーマーガアも先制しているはずなので羽休めを打ってボルチェンしてもらい、不利対面を脱したりできる。

特性のプレッシャーもいろいろ優秀。有利対面で身代わりを残し、交換で出てきたポケモンのPPをごっそり削る。パッチラゴンに対しては下から身代わり連打、パッチルドンに対しては上から身代わり連打するころで電撃嘴のPPを削りにいく。電気技がボルチェンのみのロトムはオバヒ・ドロポンのPPを枯らしボルチェンで裏に帰ってもらう。同様にウーラオスも下から身代わり連打でPP枯らし。ほかにもキュウコンの大文字やニンフィアのマジカルフレイムを枯らして勝てたことも。

ヌオーやドヒドイデの熱湯のPPは枯らせないが、相手が熱湯を打つのを渋って守るや黒霧を連打してくれる。お互いHP満タンのTOD勝負になったとき、ラスト3ターンでミトムなどに引いてダイマを切ることで割合で勝ちに行くのだが、PP渋って引くターンで熱湯を打ってこない場合があるのでおいしい。

マタドガスの毒やゲンガーの鬼火と相性がよく、状態異常相手に身代わりをしているときが一番ポケモンをやっている感じになる。

プレッシャーで無理やり突破するルートも含めて、使えば使うほど強さがわかるいいポケモン

 

色レイド入れてくれたナインさんありがとう!

 

ジュナイパー

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特性:しんりょく

持ち物:こだわりハチマキ

185(252)-174(252)-95-×-120-91(4)

ポルターガイスト/リーフブレード/ブレイブバード/かげうち

 

モロバレル対策で採用。上4匹前期からの使いまわしだが、ジュナイパーは最終日2週間前くらいに投入。

ミトムが苦手なガマゲロゲトリトドンに後出しできたり、タイプ上水ウーラオスやウオノラゴンに強く見える、ポリゴンZ用にノーマル透かしができる、ドサイドンにミトム以外で抜群を取れたり、相手のミトムに強かったりと選出段階で圧をかける要素をいっぱい持っているはず。

ホルードにもタイプ上強いが、取り巻きも負けず劣らずホルードに強いのでそれは強みにならなかった。

モロバレル入りには素晴らしい活躍を見せてくれた。後出ししてくるスカーフヒトムが鉢巻きポルターガイストで確1なのが素敵。

ゲンガーを影うちでしばれるので、ホルードのとんぼ返りの引き先になれる点もgood

出せば活躍するポケ

鉢巻きジュナイパーをひらめき、ぽけっとふぁんくしょんで試しに調べたら先駆者がいたので技と調整を参考にしました。

(リンク無断なので指摘あれば削除します)

note.com

 

 

7世代から育成済みを持ってきてくれたぞうきんぐさんありがとう!

 

ゲンガー

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特性:のろわれボディ

持ち物:気合の襷

136(4)-×-80-182(252)-95-178(252)

シャドーボール/ヘドロばくだん/こごえるかぜ/おにび

※キョダイ個体

 

最終日三日前くらいに投入。

アローラキュウコンが重い点。ウオノラゴン、ポリゴンZ、ゲンガー、アイアントなど前のめりなポケモンを受けきれない場合があるため、襷枠がほしかった。スカーフホルード以外みんな中速ということもあり、早いゲンガーを採用。

ジュナイパーと合わせてゴーストタイプを2匹採用したおかげで、悪ウーラオスがたくさん選出されるようになった。マタドガスのおやつなので嬉しい。

サイクルは全くできないが、鬼火やこごかぜでサイクルの補助をしたりや、アーマーガアの起点を作ったりできる。

前のめりな相手か、2匹でサイクルが完結していて初手じゃんけんがしたくない相手にしか出さなかった。しかし、出した試合は無難に活躍した。呪われボディの性能おかしい。今期の入れ得ポケ。

相手が頑張って襷を剥ぎに来ているのに、こちらは何発かいれてから裏に引いてスイーパーにゲンガーを取っておけばいいのでズルさを感じた。

襷枠はほかにも、ウルガモスサザンドラなど試していたが、ゲンガーを入れてからアローラキュウコンポリゴンZが苦手でなくなった。襷枠に誰を採用するかは構築でどの弱点を消すか、みたいなところがあり全対応できるように作れなかったのは弱さ。

かっこいいから巨大ゲンガーを使っているが、ダイホロウでBを下げてスカーフホルードで縛れる範囲を広げたほうが多分強い。

 

色レイド入れてくれたナインさんありがとう!

 

■選出パターン

・基本選出

マタドガス毒妖+ロトム水+ホルード

初手はウーラオスがいない場合はホルード、いる場合はミトム。

初手で鉢巻きか水のウーラオスとかち合うと受けられないため、でもたまにアドを狙ってホルード初手だしする。

リザードンなどの圧のある特殊アタッカーや特殊ボルチェン・ゲンガーなどが相手にいないときはマタドガスを初手におく。

3匹でいらないポケモンは誰かを早めに見極めて誰をクッションとして扱うのかが大事。環境で考慮されにくいポケモン達なので、こちらの1匹が相手の2匹に刺さっていることが多い。それを通す感じで動く。

 

アーマーガア

アーマーガアを出したほうが無難に戦えそうなときはアーマーガアを出す。

ナットレイなどの耐久草入りやモジャハピ、ドヒドイデなどの受け構築。ポリゴンZ入りなど。なんか相手の並びがマイナーぽくてアーマーガアで嵌めれそうなとき。基本選出で天敵がいて、誰かが出せないときなど(ミトム出したいけどトリトドンいるとか)。

 

ジュナイパー

ほぼモロバレル入りに選出。トリトドンガマゲロゲ入りにもたまにだす。

ジュナイパーが苦手な炎タイプや飛行タイプを受けるため、ミトムと出すと比較的サイクルを回せるのだが、ウーラオスやパッチラゴンを1枠で見ないといけなくなるのがジュナイパー入り選出の数が少なくなってしまう理由。ポテンシャルはすごいある。

構築のかみ合いはあるので、選出段階で偉い構築に見えるのではないかと思う。

 

ゲンガー

キュウコン入りや初手じゃんけんが迷うとき、ポリゴンZやステロエアームド入りなどの前のめりな構築に選出。

ウーラオスがいるのにマタドガスを出したくないときは、ゲンガー+アーマーガアの展開選出で鬼火を当てながら頑張る。

 

■キツイポケ(キツイ順)

ウルガモス

マタドガスウルガモスが対面した瞬間に蝶舞されたら終わり。

一応、ミトムでダイマ・スカーフホルードのエッジ・アーマーガアのジェットなど回答はいくつかあるが、普通に重い。

 

・鉄壁ナットレイ

アーマーガアで嵌めに行くプランをとるので、挑発がないと鉄壁が厳しい。

 

ヒヒダルマ

ホルードの機能が停止する。

ミトムとアーマーガアでタイプの一環を切りながら戦えるが、サイクルで少しずつ削れてミトムがヒヒダルマのつらら落としで縛られてやられる展開が多い。

 

・ウオノラゴン

ミトムでボルチェン・スカーフホルードの蜻蛉・ゲンガーのこご風からスカーフホルード地震/ギガインパクトして倒せるように頑張る。このプランは誰かがエラがみを食らっているのでサイクルが壊滅する。

それかアーマーガアでビルドかジェットを積む。

マタドガスは化学変化ガスのおかげで、鉢巻き以外のエラがみを2発耐えるが毎度鉢巻きにやられるのであまり対面させないようにしていた。

 

・鉢巻き水ウーラオス(スカーフ水ウーラオス)

マタドガスが確2発で持っていかれる。ダイマしたホルードが一撃でやられる。

こちらがマタドガスかミトムでダイマを合わせれば問題なく勝てるので、数的不利をとらないように戦わないといけない。

 

・ゲンガー

処理ルートはいっぱい用意してるのに催眠でチョッキミトムが突破されるので。

最速おきか催眠外しがあれば逆にカモ。本当に一度もよけなかった。

 

 

■あとがき

もっと上にいけただろうなあという気持ちと久しぶりに2桁とれてよかったという気持ち。

前期も最終日に2ROM溶かし、今期も最終日の午前にサブROMを溶かしてしまった。2桁に乗れた本ロムも2000チャレから一度1870くらいまで溶かし、完全に最終日弱い人間として意気消沈していたが、朝5時くらいから調子が戻り始めて鬼の連勝で2桁に残れた。

最終日の負けは、おおよそ勝ちの状況から諸々ケアして択を引き延ばしていたら相手の上手なプレイで一点通されて捲られる感じだった。そういうこともあり、初めから調子が出ていたらもっと上にいけたかも、と思う。勝率もいいし😿

最終日の夜は勝てる気がしないーと通話で嘆いていたし、昔みたいに勝ちの意欲がなくなってしまった。

ただ、鬼の連勝をしているときは若返った気分で、最終日たのしい状態だった。

総括して自分が楽しめたのでよし!!!

 

冠でみんな帰ってくるし、オフもボチボチ開かれているし、また楽しく活気あるポケモンができると思うとうきうき。

 

なんだかんだ社畜になってから2桁3回いけたし、自分のスタイル貫けているし、これからも強者より3歩後ろを歩く感じで気負わず楽しくランクマしていきたい。

 

応援してくれた身内とリプくれた人ありがとう!

来期いっしょにポケモンしようね

 

 

質問や構築の使い方を知りたい方はいないとおもうけど、なにかあればツイッターまで!

twitter.com

 

ここまでご覧いただきありがとうございました。

 

キラっとプリ☆チャン 毎週日曜ごぜん10:00~テレビ東京系6局ネットにて好評放送中! 

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■サムネ用

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