みがわりすこすこ倶楽部

アイデアまとめ 

【S10最終爆死】ミトムドガス☠【2ROM2040】

ぼんこふです。

ランクマ S10において、結果を残せると思いましたが爆死しました☠

 

でも久しぶりに、形になるものができたので記録の意味も込めて簡単に構築記事を書きます。

 

画像

 

■構築経緯

1.ウーラオスやパッチラゴンなどをごまかせるガラルマタドガスからスタート

2.アシレーヌリザードンに強く、マタドガスと相性補完の取れるチョッキミトムを採用

3.パッチラゴンを上から縛れるサザンドラを採用

4.特殊フェアリー対策にギルガルドを採用

5.電気とゴースト無効のホルードを採用

6.受けやモロバレル嵌める用にアーマーガアを採用

 

■コンセプト的な

・後発ダイマから切り返せるようにする

相手より先にダイマを切るプレイングがとても苦手なので、構築の全員がダイマを切ってある程度強いようにした。

また、上記の理由によりダイマ前提ポケモンは採用しない。

 

・タイプ相性補完がとてもいい

相性補完が取れた構築がすき。

タイプでクルクル回せる構築は鋼タイプを強く使うことが求められる気がする。

2匹入ってるからいい感じ。

 

・2匹で分散して相手の1匹を対策する

相手からバレにくい勝ち筋となって、安定度高め。

 

・持ち物をわかりづらくする

初見でみたらスカーフサザン・食べ残しガルド・襷ホルード・弱点保険かタラプのアーマーガアに見える気がする。

昔からよくやってる自分お得意の手法。

そこらへんの認識をずらして自分のやりたいことが変に読まれないように組んだ。

 

■選出率

マタドガス>=ミトム>=ホルード>=(アーマーガア=ギルガルド=サザンドラ)

わりと平均的

 

■選出したらダイマするかなー率

ミトム>=ホルード>=アーマーガア>=マタドガス>(ギルガルド=サザンドラ)

 

■個別解説

Normal Sprite

ガラルマタドガス@黒いヘドロ(かがくへんかガス)

ワンダースチーム/かえんほうしゃ/どくどく/まもる

ずぶとい

 B特化

 S12振り

 残りH

 

構築の軸。

後述するいろんなポケモンと合わせて、2匹で相手の1匹を分散して対応する立ち回りができる。

悪ウーラオスマリルリに安定して強い。

パッチラゴンの処理ルートにも使える。

毒々の枠は後出しされる特殊に負荷をかけるために採用。鬼火だったら特殊アタッカーを後出しされるだけでサイクルが崩壊する。鬼火ではないため、裏のポケモンも物理に弱いポケモンは少なめ。

 

https://www.serebii.net/Shiny/SWSH/479-w.png

ロトムとつげきチョッキ

ハイドロポンプ/10万ボルト/あくのはどう/ボルトチェンジ

ひかえめ

 S114(準速60族ぬきぬき)

 H252

 あまりC

 

アシレーヌリザードン、炎ロトムラプラス、アーマーガアが役割。

ダイマを切ればマンムーホルードなどの物理相手にも渡り合える。

アシレーヌが90%程の確立で突っ張ってくるが、ボルトチェンジからギルガルドorアーマーガアorマタドガスにひき、もう一度ミトムにひき10万ボルトで安定して処理できる。

エナジーボールとかも普通に2耐えするから役割がなかったら突っ張ってもよし。

リザードンに対してダイマ無しの状態で球ソラビを耐える。

球ダメが2回入ればDMドロポンで倒せる。

相手のホルードに対して、ミトムからマタドガスにひくことで力持ちを無効にしてダイアタックを切らせることができる。

 

https://www.serebii.net/xy/pokemon/660.png

ホルード@こだわりスカーフ

じしん/ストーンエッジ/ワイルドボルト/とんぼがえり

陽気AS

 

電気の一環切り。

パッチラゴンに対して蜻蛉返りからマタドガス引きが安定する。

 

序盤に蜻蛉でサイクルを回して、終盤にHPを残してダイマできたら強い。

ストーンエッジリザードンウルガモス用。

ワイルドボルトはアーマーガアで崩せない鉄壁エアームドや鉄壁アーマーガアへの誤魔化し。

ミトムが上記2匹のポケモンに対してダイジェットを誘わず後攻ボルチェンできるので、上からエッジで倒してeasyする。

昔から、最終日の運を信じて命中不安技を大量に仕込んでいる。

命中不安技はあてれば8割でeasyできる他、相手から読まれにくい処理ルートを作れるというのが魅力だと思っている。

処理ルートを増やせるというのは、構築の枠を圧縮できることにつながるので変に弱いポケモンを採用しなくて済むと思ってる。

最終日はしっかりエッジ外した(^_-)-☆

 

 

https://www.serebii.net/Shiny/SWSH/635.png

サザンドラ@気合の襷

りゅうせいぐん/あくのはどう/もろはのずつき/でんじは

やんちゃ(SあがってBさがるやつ)

 CSあまりA

 あまりAにするとH4振りだけのアローラキュウコンがもろはで確1になる。

 

パッチラゴンやウーラオス上から縛り枠。

もとはスカーフをもっていたが、スカーフが必要になる場面は襷でも問題ないと思い、スカーフをホルードに渡してサイクルができるようにした。

襷にすることで、アイアントの出会いがしらを耐えつつ球ダメ+悪波で倒せる。

また、相手はサザンドラをこだわり読みしてくるので、有利対面電磁波を押すだけでいろんなポケモンがマヒっていってアーマーガアやギルガルドの身代わりを活かせる。

襷で相手のダイマに後出しして同じく電磁波で足を止め、裏の身代わりやダイウォールでターンを枯らす動きも。

襷電磁波のおかげでゲンガーに対してマジカルシャインを耐えて電磁波→悪波で麻痺ひるみ狙い→倒されても麻痺らせてるから最低限OKという状況がつくれる。

最終日はしっかり電磁波を外した(^^♪

諸刃はウルガモスリザードン対策。サザンドラは初手で投げやすく、同じくガモスやリザも初手で来るので通る機会は多い。

ゲンガーに対面で電磁波→アローラキュウコンが出てきてS下がったキュウコンを諸刃で倒したことも。

最終日はしっかり諸刃を外した(^^)/

 

https://serebii.net/Shiny/XY/681.png

ギルガルド@いのちのたま

アイアンヘッド/シャドークロー/かげうち/みがわり

いじっぱり

 S68振り(同速らへん意識でできるだけはやめ)

 H252

 あまりA

 

いろんな技の一環切りとフェアリー対策。

もともとは受け崩しができるよう、剣舞球だったが、受け構築にサザンドラや悪ウーラオスが入っていてまったく通らなかったので受け崩しをアーマーガアに任せることに。

変わりに有利対面で貼れたりダイマを枯らせる身代わりを採用。

サザンドラは当然のことミトムとの相性補完が優れていて、ボルチェンからの引き先になる。

カビゴンマタドガスで毒を入れた後、ガルドに引いてくるくるする。

ダイウォール→ダイホロウ→ダイウォール→球影で相手のダイマを枯らしつつ諸々縛ったりもできる。

Shiny Sprite

アーマーガア@たべのこし(プレッシャー)

ブレイブバード/みがわり/はねやすめ/ビルドアップ

しんちょう

 H252(実数値で205)

 Sが実数値で114(準速60族ぬきぬき)、S+1で100族ぬき)

 あまりA(ウルガモス意識)

 

受け崩し。ホルードナットレイに強いので普通の構築にも出す。

ミトムのボルチェンからの引き先。マタドガスの毒とサザンドラの電磁波から身代わり羽で嫌がらせ。

ドヒドイデの熱湯やラッキーの地球投げを身代わりで耐えてビルドで嵌める。

ドヒドイデに黒い霧や裏にヌオーがいると止められてしまうが、相手もアーマーガアを突破できない。

時間をはかって残り3分のところでミトムを投げて、ダイマを切ってHPの割合でかつ。

特性がプレッシャーなので、相手が熱湯を若干打ちづらくなる。

ウェポンがボルチェンとオバヒだけのスカーフヒトムには下から身代わりすることでオバヒのPPを枯らしつつ勝てる。

頑張ればダイジェットでSを上げてパッチラゴンの上から羽休めを打つことで電撃嘴のPPを枯らして勝てる。

 

■選出パターン

サイクルなのでとくになし!

 

■あとがき

久しぶりに結果を出したかったです;;

平日キツイ;;

季節の変わり目なのもあって9月中ずーっと体調悪かったので、最終日に限界が来たのかもしれない。

最終日はいつもなんだかんだ勝てていたけど、今回はそうはいかなかった;;

でも久々に100戦以内2000を達成したり、最終日前日まで2ROM2040だったり惜しいシーズンで、最終日戦えたのもよかったです。

最終盤除けば勝率もよく、昔からトップメタ使わないでマイナーしてたのが活きたルールなのかなって思いました。やりたい動きが通せてすごい楽しかった。

毎シーズン強い人は今期もちゃんと結果でてるし、最上位の人と自分は何が違うんだろうとか思ったり。

構築があるときの自分はそんなに弱くはないと思ってるけどそれだけに壁を感じちゃう。

 

社会人で結果出すには自分をポケモンをやらざるを得ない環境に追い込むことかなと思いました。

周りにポケモンをする人がいれば自ずとモチベが上がると思うんですが、今まで一緒に通話とかしてた窓がほとんどポケモンしなくなったので僕もモチベ枯れ気味。

みんな社会人だからね;;

オフがしたいよー

誰か通話しましょう;;

 

簡単に書くつもりだったのに普通にいっぱい書いちゃった。

結果でてないのに恥ずかしい(*ノωノ)

 

ここまでご覧いただきありがとうございました。

もし何か質問があればお気軽にDMまで!!

昔から構築の質問のDMとかマジでこないからそういうのに憧れて今期がんばってたとこもあった🥺

 

来期もがんばりましょう👍

 

■サムネ用

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【S8】ウーラオス検定

ぼんこふです。

 

ウーラオスのタイプ判別法を自分の中で確立させようと思ってぽけふぁんを眺めていたのですが、判断がつかない構築が多かったので懐かしの検定を作ってみました。

 

・ソースはぽけっとふぁんくしょん神より、S8上位100位以内の構築から

・リンクは全て無断(何かアクションいただければ気付き次第削除します)

無断リンクへの指摘がおおかったら記事ごと削除します。

 

全部で10問

リンク先を構築記事にしているので回答はそこから確認してください。

もし間違えたらリンク先の採用意図を熟読しましょう。

(第〇問にリンク)

 

第一問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifhttp://nouthuca.com/img/swsf/887.png?n=1カバルドンhttp://nouthuca.com/img/swsf/80.png?n=1ハピナスhttp://nouthuca.com/img/swsf/591.png?n=1

 

第二問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifエースバーントゲキッスギャラドスカバルドンラッキー

 

第三問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifhttp://nouthuca.com/img/swsf/462.png?n=1http://nouthuca.com/img/swsf/468.png?n=1http://nouthuca.com/img/swsf/778.png?n=1ウインディアシレーヌ

 

第四問

 https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifhttp://nouthuca.com/img/swsf/462.png?n=1ポリゴン2エースバーンエルフーンウオノラゴン

 

第五問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifhttp://nouthuca.com/img/swsf/778.png?n=1カバルドンゴリランダーhttp://nouthuca.com/img/swsf/479fire.png?n=1ガオガエン

 

第六問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifトゲキッスニンフィアリザードンホルードロトム水

 

第七問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifロトム炎ポリゴン2ドラパルトミミッキュブリムオン

 

第八問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifhttp://nouthuca.com/img/swsf/815.png?n=1http://nouthuca.com/img/swsf/233.png?n=1カバルドンミミッキュトゲキッス

 

第九問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifエースバーンポリゴン2ドラパルトカバルドントゲキッス

 

第十問

https://78npc3br.user.webaccel.jp/poke/icon32/n892.gifロトム炎ポリゴン2http://nouthuca.com/img/swsf/887.png?n=1ミミッキュhttp://nouthuca.com/img/swsf/468.png?n=1

 

 

 

 

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即席サムネくん

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■簡単に分析

画像

ぽけふぁんから持ってきたウーラオスと取り巻き

 

作る上で注目してたのが三つ

・ゴーストの一貫切

 サイクル構築でゴーストの一貫が切れていないサイクルっぽい構築は大体悪でスカーフ

 逆にノーマル+フェアリーの並びが出来ていてドラパルトに強くなっているから水ウーラオスとはならない。

 

・タイプ被り

 水ウーラオス入りは対面的な動きが出来るものが多く、水タイプ被りが多かった。

 しかし、裏にはゴリランダーをなんとかできるポケモンが入っている。 

 ハッサムリザードンみたいな明らかにゴリランダーに強いポケモンがいたら水を警戒してもいいかも。

 

・一緒に採用されるポケモン

 悪ウーラオスはドラパルトと組むことが多い。パッチラゴンと組むことが少ない。

 水ウーラオストゲキッスと組むことが多い。ゴリランダーと組むことが少ない。

 ドラパルト・エースバーン・トゲキッス辺りが注目ポイントだと思っている。

 ドラパルトに弱い構築では悪ウーラオスが入る。

 悪ウーラオスとエースバーンを並べるとカバルドン入りに後手を取るので同居しにくい。(悪でも挑発持ちとかで崩せるからその限りではない)

 飛行と炎打点しかないトゲキッスが不利を取るポケモンに水ウーラオスが強い(らしい)ため水ウーラオストゲキッスの同居が多いなど。

 

 

こんな感じで、上位ポケモンを思い浮かべて相手〇〇重そうだからこのウーラオスの型はこれだろうな~みたいな予測が慣れたらできそう。

ポリ2キッスウーラオスみたいな並びは水か悪か全くわからなくて、カバリザテテフみたいな感覚を覚えた。

ウーラオス使う側の人ならもっと見えることがあると思うからいい判断方法あったら教えてください。

 

何かミスがあればご一報ください

ここまでご覧いただきありがとうございました。

S8の反省( ;∀;)

どうも、ぼんこふです。

S8は剣盾始まって一番潜っていましたが、最高1950で終わりました!

 

思い返せば反省するべきところがたくさんあったので、†再 発 防 止†のために記録しておきます。

 

 

・S7潜っていない

社畜になってから最終日が休日にかぶっているシーズンだけランクマをするようにしていた。なので、S7は全くやらずにS8からガッツリ潜った。

S7とS8で環境は違うが、一か月潜らないだけで詰め方がすごく甘くなっていた。

あと一戦一戦悩んでしまい、長時間やるとすぐ溶けるようになっていた。

剣盾で結果を出せたS3とS6はどうかというと、S3は前の月にガラルビギニング本戦があり、結果はボロボロだったがそこで慣れたおかげでいい感じの結果を出せた。

S6はS5にGWがあったので、S5も結果を出すつもりで潜っていた。しかしS3で結果を出したためS4で休憩しており、今回と同じようにS5はいい構築が作れなかった。

S5の経験でS6は結果が出せた。

最終日平日のシーズンもある程度潜っておかないと、本気で挑みたいシーズンで思うように頭が働かないのでやり続ける必要がある。

 

(この流れだとS9はいけるのかも、オリガミキングやりたい)

 

・構築の組み方を1パターンしか持っていない

自分が構築を組む時、前期の上位の並びをみて問題なく選出ができるであろう(2匹の)並びを考えてサイクルベースで作っていく。

さらに、XYのS1からレートをやっているが、シーズン途中で構築を変えて結果が出たことがない。必ず、前のシーズンから次のシーズンで使う構築を考えておいて初日から最終日まで軸を変えず立ち回りを詰めていっている。構築パワー弱いの作りがちだし。

S8はメタ対象がわからなかったので、なんとなく多そうなエースバーン・ポリゴン2・ゴリランダーの3匹を中心にメタって考えていった。

その結果、相手がエスバポリ2ゴリラを出してくれたら上位にも勝てるけど、それ以外の勝ち筋をなにも用意できないえらくない構築ができあがった。

強そうな要素を0から思いつく能力がない。

そんなんだから、XY、oras、SM、剣盾のS1で2000に乗ったことがない。(USMだけ2100のれたけど)

環境の変わり目はインフレするしめっちゃ楽しそうな最終日が待っているので、なんとか解決しないといけない。

シーズン開始一週間くらい試しに潜って、相手の構築をメモしてそれらに対応できるように改めて構築を考えるという方法で一応は対策できる気がする。

ここら辺はどうしたらいいか別途考えないといけない。

 

・コンセプトが曖昧

今回は手探りで構築を作っていたので、コンセプトが曖昧だった。

自分のなかで、何故か勝てたとか単体が刺さっていたから勝てたみたいなことがなく、コンセプトをガチガチに固めた構築でないといけない。

思い返してみたら今期は特にコンセプトがなく、ただエースバーンとかを倒すルートを用意することだけを考えてた。

コンセプトしっかりしているか否かは序盤から判断することができると思う。

軸がしっかりとしていること、上位の並び(ランクマに潜ってよく見る並び)に問題なく選出できるようにできているかを分析すれば時間を無駄にすることはないと思う。

 

あとは縛ってくるポケモンが多い今の環境で、構築を組むうえでは必要な要素も浮き出てくると思う。

例えばパッチラゴンに対応できるよう、カバやドラパを組み込む必要があるとか。

そこを煮詰めてよく考えればコンセプトや軸は立てられると思う。

全体的に意識が低くて構築に必要な要素を探すために時間を割かれてしまった。普通にPGLみてピックアップできる範囲だった。

はじめのシーズンはお祭りだからーって感じで脳死がすぎた。


総括すると

・期間を開けるとプレイング弱くなるし思考が鈍る

・コンセプトや軸を考えるためのプロセスを踏む(マッチングした相手や構築記事、PGLをみてメタ対象の並びや構築を作るうえで縛られる要素の分析)


が足りてなかったと思う。

意識低くてじかんをむだにしたわね。


鎧環境はキッスの怯みは健在で、プラスでポリ2のトラアタ追加交換とかエースバーンのダイマをいなそうとして急所一発でたいありになったりとか運の要素は一層加速した気がする。

最後のほうは一生運負け主張のミジメオタクだった。

でも綺麗にいなせたときは今まで通り楽しいし上位の人は読みあいも健在だから鎧でもがんばれそう。


がんばれわたし!!!

がんばって有給とろう!!!


サムネよう

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【剣盾シーズン6 最終59位】クマガルドGalaxy☆⋆。:゚【2125】

こんにちは、ぼんこふです。
本記事は剣盾シーズン6(2020/05)において、結果を納めることができた記念の記事です。
2ROM体制で、結果は
ぼんこふ 最終59位 レート2125
reona♥️west 最終318位 レート2019
でした。
対戦してくださった方々、ありがとうございました。
最終日は調子が悪く、自己最高は更新できませんでしたがずっと2ROM2桁を維持してた自信のある構築です。

いわゆるズキュントスが構築に入っていないのがアピールポイントです。是非ご覧ください。

スマホで記事を書くので見辛い点等あったら申し訳ありません。
もっと結果出すつもりだったのでいっぱい書いてます!!必要なところだけ飛ばして読んでね😉✨
構築記事は語るもの。

構築概要
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クマギャラガルドの3匹でナインさんが最終19位を獲得しています。
葉桜杯やポケソルの大会でも好成績を残しまくっていました。
僕の上位互換かもしれないです😭
説明も簡潔なのでこちらもぜひ参考にしてください。
nine-poke.hatenablog.com


◼️コンセプト
ダイマックスを枯らす
初手ダイマックスに仕事されると悲しい気持ちになるので明確な解答が欲しかった。
そこで、スカーフ捨て台詞タチフサグマで相手のダイマックスを見てからAとCを下げて3ターン凌ぐ動きをコンセプトに定めた。
引き先はサックーさんのモルペコギャラガルドの動きを参考に、威嚇ギャラドス+食べ残しギルガルドとした。
ギルガルドとはタイプ相性がよくキングシールドもコンセプトに合ってる、ギャラドスとは威嚇と捨て台詞でAをゴリゴリ下げる。ギャラドスギルガルドのタイプ相性もグッド、先人の知恵👌
相性が噛み合ってて中盤のダイマックスも凌ぎやすい、普通にサイクルも回せる。
参考にしたサックーさんの記事👇(無断なので問題あったら消します)
S3最終47位 ペコギャラコントロール - サックーのブロマガ



・見えない拘りトリックでeasy win
S3でスカーフミミッキュを使っていたときに、相手の意識外のトリックで詰めていくのが楽に勝てて強いと思った。
そこでタチフサグマを選んだ。他のポケモンミミッキュ以外、みんな採用率が低いかスカーフトリックが警戒されそうな印象だった。

捨て台詞とトリック、2つの理由からスカーフタチフサグマを軸に使うことに決めた。

パーミッション
コンセプトではないが、カードゲームにパーミッションというデッキタイプがあるらしい。
知り合いに、お前のプレイタイプはカードゲームでいうなら完全にパーミッションと言われとても共感した。
相手の行動を阻害することを主としたデッキタイプらしく、環境に左右されやすく考慮外のものには秒で負けるがはまると強いみたいな感じらしい。ちょっと調べてほしい。
ゲームが違うので構築のタイプについて哲学する気はないが、自分はパーミッションなんだ!!って意識で構築を組んでいった。自分の得意なプレイスタイルがわかると構築作りも失敗しづらい気がする。
この項目めっちゃ恥ずかしい。

あとはS3同様みんなダイマックス切っても切らなくても強い構築にするとか考えていた。
身代わりもいっぱい使いたかった。
構築内で採用率が一番高いポケモンが水ロトムなので微妙にマイナー感もある。

・選出率
タチフサグマ>ギルガルド=ギャラドス=水ロトム>>ピクシー=カバルドン

・採用順
タチフサグマ=ギルガルド=ギャラドス>水ロトム>=ピクシー>>カバルドン

・選出したらダイマックスするかなー率
ギャラドス>水ロトム=ピクシー>ギルガルド=カバルドン>=タチフサグマ
タチフサグマもけっこうダイマックスするけど選出率が高いので低め
みんなダイマックス可能な構築


◼️個別紹介
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タチフサグマ@こだわりスカーフ
169(4)-156+(252)-121-×-101-147(252)
 まけんき
はたきおとす/インファイト/すてぜりふ/トリック
A H252ドラパルト(持ち物あり)を叩き落とすで56.2%の中乱1
  H252DMドラパルトを(持ち物あり)を叩き落とすで66.7%の中乱2
  無振りドリュウズに対して叩き落とすが持ち物あり⇒持ち物なしで高乱2(らしい)
  皮ダメ込みの無振りミミッキュに対してダイアークで中乱数くらいで倒せる(珠ダメ入ってたらだいたい倒せる)
HB ミミッキュの無補正珠じゃれつく56.2%で耐える
   ドラパルトの特化DMドラゴンアロー確定耐え
HD ドラパルトの特化DM流星群確定耐え
S 最速ギャラドス抜き

構築の軸、潤滑油。タイプが優秀。
S5で火炎玉型を使っていたときに、相手の初手ダイマックスに合わせてブロッキングをしているのに、裏に引き先がいないか、いても択になるのがイヤだった。タイプ的にはドラパルトが役割対象なのに眼鏡流星群でやられる、襷で耐えられる、蜻蛉で逃げられる、ダイマックスされたら倒されないなど不満だらけだった。
そこをスカーフで解決することに。初手ダイマ勢に強くなり、もともとの役割対象であるカビゴンなどにもトリックからのギルガルドギャラドス引きで大体解決できる。
特性の負けん気で命の珠DMドラパルトに対して、上から叩き落とす⇒命の珠が落ちて耐える⇒A+1になり次の叩き落とすで中乱数で倒せる。(H252以上耐久に振られていたら倒せない)(弱点保険は返り討ちにあう)(ダイジェットで上とられる)(ダイスチルでも倒せない)
初手で対面したらギルガルドに引いて次のサイクルでスカーフ叩き落とすをしましょう😭
負けん気は相手のギルガルドのキングシールドに強いのも偉い。ギャラドスにくる岩石封じやギルガルドにくるマジカルフレイム読みで繰り出すこともできる。他にはあまり活きないが相手をビビらせることができる。自分で考えて天才になったつもりだったが、既に動画とかでいっぱい紹介されていて悲しかった。
初手に出すことが多くで動きとしては
ミミッキュ⇒捨て台詞からギャラドスギルガルド引き
ドラパルト⇒一度ギルガルドに素引きしてからもう一度タチフサグマに戻す。初手叩きは弱歩ドラパや蜻蛉、相手の交換を考えるとよろしくない。捨て台詞はクリアボディに打ってしまうと効果がないうえ、交換もできない。
トゲキッス⇒捨て台詞からギルガルドか水ロトム
ドリュウズ⇒襷にみえたら叩き落とす×2、少しでもスカーフにみえたら瓦割り警戒でギャラドスに素引き
ロトム系⇒叩き落とすで削ってから水ロトムギルガルド投げ
カバルドン⇒トリック
ナットレイ⇒トリック
カビゴン⇒捨て台詞からギルガルド引き
サザンドラ⇒捨て台詞からギルガルド引き
バンギラスインファイト
ギルガルド⇒捨て台詞からギルガルド引き
ギャラドス⇒捨て台詞からギルガルド引き(負けん気でAがあがっていても、初手ダイマナットレイなどに引かれる可能性があるので捨て台詞から入ろう🙆‍♀️)
エースバーン⇒捨て台詞からギャラドス引き
ホルード⇒捨て台詞ミトム引きorインファイト。もしダイマックスしてきてたらギルガルド引き、その後ギャラかミトム引き。
など、けっこう安定する。そのあとのサイクルでもタイプ相性を盾に後出し、叩き落とすで縛る、捨て台詞でサイクルを回す、スカーフトリックしてギャラガルドで縛るなどマジめっちゃ便利。ドラパルトに後出しできる点もgood
クリアボディには能力ダウンを無効にされ交換もできない。ミラーアーマーは能力ダウンを返されるが交換はできる。マジックミラーはタチフサグマのACが下がり相手が帰っていく。マジックミラーにわざと捨て台詞をうち、負けん気でAをあげてダイマックスという手段を一応とれる。
初手でロトムと対面して、こちら叩き落とす→相手ボルトチェンジからトゲキッスミミッキュが出てきて積んでくるみたいな動きがしんどい。ケアのためにミミッキュ入りにはギャラガルド、トゲキッス入りにはミトムガルドで選出できていると安心。
ギルガルドの項で述べるがタチフサグマとギルガルドの2匹でミミッキュも相手する。
ガエンドラパのような相手にはドラパルトからの蜻蛉返りを受けないように意識し、ガオガエンの威嚇で負けん気を発動させた後、ダイナックルで倒せるよう頑張る。ガオガエンギルガルドで削っておくとよし。
インファイトサザンドラバンギラスホルードナットレイ、タチフサグマ意識。ナットレイにトリックをした後、やることがないのでインファイトする。
特性すてみの捨て身タックルも使ったが、負けん気でないとドラパルトに対して選出する際の不安要素が残りイヤだった。ロトムを捨て身タックルで削ろうにも2発かかってしまうので、ボルチェン→ミミッキュのような動きがとてもキツい。結局、叩き落とすから入った方が安定するので捨て身タックルはいらない。
捨て身タックルならギャラやキッス対してダイマックス性能が出てくると思われる。
サザンドラの眼鏡あくのはどう+d-1眼鏡あくのはどうを耐える(経験上)ので悪波読みで受け出しても大丈夫。ギルガルドに飛んでくる、ダイアークを据えたら負けん気発動でとても美味しい。
初手は基本的にトリックか捨て台詞。スカーフ捨て台詞から後ろに引いて、HPを残しつつ最後に一掃という動きが強そうに見えるが、叩き落とすに火力がないため最後まで残していたら一撃でやられて負け筋になるというケースが起こる。この構築においてタチフサグマの役割は潤滑油的な面が強く、基本的にはタチフサグマを抜いた2匹で相手の3匹を対応しなければならない。そこで一番いらないのはタチフサグマのHPなので、あと投げして再度捨て台詞でアドを稼げそうならバンバン投げていく。最後まで残さず、三四手目くらいでどんどんHPを消費させてOK。トリックしたい対象がいるときだけは慎重に残しておくが、それでも、HPは満タンである必要がないので雑に扱ってOK。
トリックと叩き落とすのシナジーがない点が使いづらいかもしれないが、基本的には迷ったら捨て台詞で事足りることが多い。トリックはナットレイカビゴンに入れることが多いので、迷ったらインファイトを押せる。叩き落とすを打つ場面はドリュウズとドラパルト対面か、終盤になって削れた相手に攻撃を入れたいときくらい。それ以外はずーっと捨て台詞マシーンになる。こちらの裏にミミッキュとかがいると叩き連打で捨ててOKな場面も起きたりする。
A種族値ミミッキュと同じなので、そのへんで脳内ダメージ計算をするといいかもしれない。
決して単体では強いポケモンではなく、裏にタチフサグマと相性のいい引き先がいないとやることがない。例えば相手にリザードンがいるとして、リザードンがいるからギルガルドが出せない→ギルガルドが出せないならタチフサグマも出せないという感じでものすごく選出が縛られやすいのがスカーフタチフサグマの弱み。そうならないよう、しっかりとした引き先を5匹用意している。しかし今度はそのせいで初手枠がタチフサグマ以外いなくなって選出率がはねあがってしまった。役割がわからず全く選出できないか、タチフサグマに構築がよりすぎてめっちゃ選出してしまうかの二択になりがち。
特性について、負けん気のほかには捨て身と根性がある。捨て身は捨て身タックルの威力が上がる。捨て身タックルはダイジェット勢に対して強気に出られるのでインファイトの必要性がない(悪タイプによわくない)構築なら採用価値があると思われる。実際にはじめは特性を捨て身で使っていたが、ドラパルトに対する不安要素を消したいという点とノーマル技で拘りたくないという点から負けん気にした。根性型は鬼火を受けられるのでドラパルトが鬼火でも後だしが成功する。しかし、ドラパルトが鬼火を打ちたい相手とタチフサグマの相性がよくないと思っており、鬼火を誘える構成にできないはず。仮にタチフサグマに鬼火が入ってもドラパルトにトリックを入れればギルガルドでいなせると思うので、発動機会的にも根性の意味は薄いと思う。
サイクルで初手ダイマックスに強い珍しいポケモンというアイデンティティがあるので、初手ダイマックスに嫌悪感がある人は是非使ってみてください。


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ギルガルド(シールド)@食べ残し
167(252)-49-168(60)-94+(124)-161(4)-89(68)
シャドーボール/ラスターカノン/みがわり/キングシールド
HB  -1ナットレイの叩きを身代わりが耐え
S  無振りアーマーガア+2

タチフサグマ、ギャラドス、水ロトムカバルドンとサイクルを回す。
捨て台詞・威嚇・キングシールドを合わせることで身代りを残し、相手をゴリゴリ削っていくことが役割。
調整はじおらまさんのBラインをパクり、Sはピクシーやニンフィアギルガルドミラー意識で多めに振った。
捨て台詞をピクシー、ニンフィアトゲキッスに入れておくことで、ブレード状態でも半分程度しか炎技が入らなくなるのでキングシールドを挟まずラスターカノン連打が可能。
クマガルドの2匹はミミッキュ、ドラパルト、カビゴンサザンドラを相手することが多い。(どれも択なので安定はしないが)
ミミッキュギルガルドが対面したら身代りから入り、剣舞でもゴーストダイブでも皮を剥がしにいく。(皮が剥げてる状況だとDMを切ってくる可能性が出てくるのでやらない)
その後、相手の選択はゴーストダイブ、影うち、DM切ってダイホロウになる。(流石に剣舞はされない)
そのタイミングでタチフサグマに引く。
ゴーストダイブであれば、タチフサグマでDM切ってダイアークで倒す。影うちとダイホロウであれば捨て台詞⇒ギルガルド⇒キングシールド⇒タチフサグマ(ここ択)でDMターンを枯らす。
枯れたらタチフサグマでミミッキュにトリックをし、ギルガルドで身代りを残す。
ここまでめちゃくちゃヤンキーだが、威嚇ギャラドスやクッションを残しているとまあまあ微妙に安定する。相手が既にダイマックスを切っている状態だと、ミミッキュにスカーフを渡せばギルガルドで詰ませられる。
ギルガルド対ドラパルト対面は無難にゴースト技読みでタチフサグマを出せる。逆もまたしかりでDMをからしたりゴーストダイブを打たせないようにする。
カビゴンにはタチフサグマでトリックをし、ギルガルドで詰め、鈍い型がDM切ってきてもみがまもでOK。あくびヘビボン地割れ型はおやつ。
サザンドラはタチフサグマで捨て台詞からギルガルド。流星群してきたら身代り。わるだくみしてきたらタチフサグマに引いてインファイト。相手はタチフサグマを倒すために流星群を打つしかないのでギャラドスで起点にしていきたい。(キツイ)
他にもフェアリー勢にはクマ捨て台詞からガルド身代り、アーマーガアやミミッキュにはクマトリックからガルド身代りなどガルドで詰めて身代りを残すルートが多く確保できる。
ナットレイ絡みを崩すポケモン、頑張ってナットレイ対面で身代りを残しシャドボで削っていく。ダルかったらタチフサグマでトリックしちゃうけどボディプレがキツイ。a-1状態のナットレイの叩き落とすをシールド状態の身代わりが耐える、a-1状態のジャイロボールをブレード状態の身代わりが耐えるので、相手に引き先がいないように見えたら積極的にキングシールドをする。
a-2特化カビゴンDDラリアットをシールド状態の身代わりが耐えるため、捨て台詞+キングシールドから身代わりを残すことを狙う。a-1ドヒドイデの熱湯をブレード状態の身代わりが耐えるので、捨て台詞から身代わりを残しDダウンを狙っていく。
受け構築他、ブラッキーシャワーズなどの面倒な相手にTODを仕掛けることも多い。
ドヒドイデにDダウンを狙いつつダイホロウで倒すとスムーズにTODに移行できてよい。
構築のなかでもタチフサグマとギルガルドは選出率が高い。剣盾は鋼タイプの需要が高いのにどれもやることがわかりやすかったり、耐久が低く崩されやすかったりすることが不満だった。ギルガルドくんはタチフサグマと合わせればドラパルトやミミッキュ入りにも投げていけるうえ、上記の欠点?もカバーしてるのですき。便利だが役割対象があまり明確でないためギルガルドのHP管理が大変。明確な役割はないが、タチフサグマと組ませることでメジャーな単体ポケモン相手に臆せず選出することができる。並びの概念が好きな人にはクマガルドはオススメ。
タイプ相性がいいので、タチフサグマのトリックから詰められる試合が多い。更にトリックさえ入れてしまえば身代わりやキングシールドも安定行動になる。
ミミッキュにスカーフトリックをしてじゃれつくにキングシールドして詰めるなど。
調整で参考にしたじおらまくんの記事👇(無断なので問題あったら消します😭)
【 剣盾S5最終46位】対面ギャラカビガルド - 少年の日の思い出

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ギャラドス@オボンのみ
176(44)-185+(188)-121(172)-72-121(4)-114(100)
 いかく
たきのぼり/とびはねる/みがわり/りゅうのまい
H 4n(身代わり・ステロダメ2回でオボン発動)
HB 珠DMギャラドスの跳び跳ねる高乱数2耐え
S 準速バンギ抜き
残りA

サイクル要因。
通せそうなら最後まで隠し残り2匹でサイクルを回す、終盤で一掃するのが強い使い方。
捨て台詞→ギャラドス後だしで相手のAは2段階下がる。そこから竜舞→相手がこちらのDM特攻を怖がってDM切ってくるタイミングで身代わり→身代わり→跳び跳ねる(ダイウォール)でDMをからす動きが強力。こちらが先にDMを切って負荷をかけたあと、上から身代わりで相手のDMをからすのもよし。
挑発で発生しがちな、相手の挑発読みダイマックス択みたいなが発生しないのも偉いと思う。ステロを撒かれた時に自力でHPを回復しにいけるのも強み。
エースバーン、スカーフを渡したナットレイやあくびポケモン達に対してみがわり竜舞が展開しやすい。
構築ではドリュウズミミッキュがいるときに選出することが多い。
ギャラドス入りに対して、ギルガルドと回して威嚇をいれに行く。相手も威嚇ギャラドスだと立ち回り勝負になりがち。しかし、威嚇ギャラドスと組まれるナットレイギルガルドで身代わりを残してアドが取りやすいこと、タチフサグマの負けん気叩きやスカーフトリックが機能すること。ギルガルドと組まれている場合もタチフサグマが機能する上、こちらのギルガルドはSはやめなので比較的勝ちやすい。
アッキミミッキュに対して微妙だが、タチフサグマの叩き落とすでアッキを落としたり、ギルガルドに影うちしか打点がないケースが多いので先にダイマを切らされてなければなんとかなったりする。
ギャラドスとピクシーでギャラクシーだが、ほぼ同時選出しない。

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ロトム(水)@とつげきチョッキ
157(252)-×-127-163+(194)-128(4)-114(60)
10まんボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/あくのはどう
S 準速バンギラス抜き(ミラー意識で多め)
H特化(耐久削れない)
残りC

サイクルの潤滑油さん。
クマギャラガルドの1匹をミトムに変えた選出もするし、カバピクシーと組ませて選出もする。
トゲキッス、水ロトム、炎ロトムラプラスアシレーヌリザードン、アーマーガアの引きさきとなる。
ギルガルドとのタイプ相性がよく、トゲキッスラプラスアシレーヌに対してボルチェンからギルガルドを出せる。水技や炎技に対してミトムをあと投げできる。
巨大リザードンの展開が選出から見えたら、タチフサグマの捨て台詞から水ロトムをあと投げする。大抵、うらはミミッキュヒヒダルマカビゴンなのでタチフサグマのスカーフトリックとギルガルドを上手く噛み合わせれば
ギルガルドの苦手なホルードリザードン(炎タイプ)、フレドラや地震搭載のヒヒダルマに対しても選出しやすい。
役割対象のアシレーヌトゲキッスに電気技を打ちたいが、裏にドリュウズがいるかもしれないというケースでも、とりあえず電気技をうってドリュウズが来たらギャラドスで蹴散らしていくとよい。
ギャラドスと同じSラインを確保しており、例えば水ロトムトゲキッスを抜いていれば、ギャラドスも安心して上から縛れる。
相手のナットレイ後だしにボルチェン→ギルガルドでみがわりを残してタイプ受けを削る動きが強い。また、ナットレイ対面ボルトチェンジでマジガピクシーに引くと宿り木を無効にしたまま有利対面ができるので嬉しい。


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ピクシー@いのちのたま
201(244)-×-99(44)-149+(164)-111(4)-87(52)
 マジックガード
ムーンフォース/10まんボルト/かえんほうしゃ/つきのひかり
・耐久A187ドリュウズアイアンヘッドを最高乱数以外耐え

・素早さ4振り65族(ブラッキー)抜き

・余り火力

ドヒドイデ絡み、エルフーンサザンドラらへんのドラゴン対策。
ロトムカバルドンと合わせて選出することが多い。水ロトムとあわせてS3でも使っていたポケモン
ギャラドスとタチフサグマはエルフーンがキツいので出すとよい。合わせて裏にいるミミッキュの呪いも無効にできる。
てんねんでないので、タチフサグマの捨て台詞をしっかり活かせる。カバルドンの砂ダメも効かなくて噛み合っている。
ギャラナットのような構築にミトム+ピクシーで選出することができる。ナットレイミトム対面でボルチェンからピクシーに引くと、ジャイロボールが飛んでこないので有利対面。ピクシーの引きさきを用意されてると、とても不毛な試合になる。ギルガルドのシャドボでDダウンを引きながら、ドヒドイデが再生力目的で引くタイミングで相手の選出を確認して、ピクシーを受けられるポケモンがいなければピクシーを展開し、そうでなければギルガルドのダイホロウを狙う。悲しいけれどピクシーだけだと受け崩しになり得ない😭
結局受けへの勝率は毎回TODが絡んであまり高くない。
構築名でGALAXYとか言ってるけど全く要検討枠。

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カバルドン@ゴツゴツメット
HB特化、残りS
じしん/アイアンヘッド/あくび/なまける

パッチラゴン対策。ギャラドスが選出できないときのドリュウズミミッキュケア。なまける連打でTODも可能。
ピクシーと合わせて選出することが多い。ピクシーでドヒドイデ絡みを倒したいが、ドリュウズカビゴンがいて面倒なとき、引き先として使う。
DMパッチラゴンに対して、ドラゴン技をギルガルドかピクシーで受けてターンを枯らしていく。
ミミッキュに対して、あくび→ダイウォール→ダイスチルでミストフィールドを無効化しながらB
もあげていく。
アイアンヘッドは相手がカバルドンで詰んでいるときにダイマックスでBを上げて崩されないようにするもの。ちょっと削れたトゲキッスのエアスラ、わるだくみ、くさむすび読みで無理やりダイスチルで突破したい目論みもある。
役割がわかりやすいポケモンなので、相手の選出を把握するのにも役に立つ。
役割がギャラドスと被り気味だし、出したらラム持ちにメタられる可能性があるので選出率は低め。ただ、選出したときはカバガルドでくるくる回して昔懐かしい立ち回りが出来るため楽しい。
カバルドンに図太いミントを与えて使っていたらしい。
どうりでキッスにダイスチルが全然入らないわけだわ…
QRはなおしました。





◼️選出パターン
・タチフサグマ+ギャラドスorギルガルドor水ロトム(+カバルドン)
基本の選出パターン、7割はこれ。消去法で選出を決めていく。
ドラパルトがいたらタチフサグマ確定。
ギャラドスはキツい相手が2匹(水ロトムナットレイエルフーンとか)いたら選出しない。
ドリュウズがいたらギャラドスの選出確定。
ナットレイがいたらギルガルドは選出確定。
ロトムトゲキッスラプラスアシレーヌリザードンがいたら水ロトムを優先したい。
ミミッキュがいたらギャラドスを優先したい。
ヒヒダルマがいたらギルガルドを優先したい。

ギャラドス+水ロトム+ギルガルド
タチフサグマが消えて誤魔化しのないサイクルに臨む選出、1割これ。
普通のスタンパの見た目でドラパルトがいない、ドリュウズがいる、ラプラスやキッス、アシレーヌがいるみたいな時にこの選出をする。

・ピクシー+カバルドン+ギルガルドor水ロトム
ドヒドイデ入りに行う、2割これ。
ピクシーで崩し、カバルドンドリュウズカビゴン受け。ギルガルドか水ロトムでアーマーガアとクレベースを誤魔化す。
ギルガルドを出せば、一匹倒してTODの流れが可能。水ロトムを出せば、カビゴンの地割れをケアできる。(ドリュウズのドリルは無理)
普通にサイクル可能な選出なのでカバルドンで詰ませられる対面構築や、ピクシーで崩壊する受け構築にもこの選出は可能。

◼️キツいところ
・ドラパルト
ギャラドスはSの早い10万搭載型によわい、ギルガルドはDMと眼鏡と身代わり搭載に弱い、ピクシーは鋼技持ちと不意DMに弱い、カバルドンは特殊全般に弱い、水ロトムは物理全般に弱い
というようにそれぞれで出落ちする可能性があるのでタチフサグマの選出が縛られる

ミミッキュ
ダイマックスを丁寧にミミッキュに取っておかれると、タチフサグマのトリックから縛る方法が取れないので鬼の択勝ちをしないといけない。

・水ロトム
ヤバい、選出が縛られる
でもわりと初手に来てくれるのでタチフサグマの叩き落とすで削ると一気に楽になる

ナットレイ
ギルガルドを大事にして身代わりを残すルートが取れれば楽に勝てるが、身代わりを読まれると負荷がかけられなくなり面倒。
なんなら身代わり読みすり抜けドラパが来て泣く。

ドヒドイデ系統
ピクシーでは崩しきれない世界になった。
ギルガルドで祈りながらDダウンを狙う。

マイナー目でキツい子たち
・ストリンダー
ミトムかガルドで受けるしかないがチョッキだからダメージしょっぱい。
アチェンジの物理型もイヤ。

エレザード
ギャラガルドミトム全員に強い。
カバルドンにはくさむすびがある。
天敵。

・ネギガナイト
きもったまで威嚇がきかない。ギルガルドは抜群とられるから捨て台詞からの引き先に困る。
長ネギもってダイマックスしてこようものなら全員急所で吹き飛ぶ。

◼️反省点
コンセプトが終盤ささっていなかった
→この構築は、初手ダイマ相手には本当に楽に勝てるのが、S6の終盤は初手ダイマが減って苦しくなってきた。

スカーフタチフサグマバレてた
→潜りすぎ&知り合いも使ってたのでスカーフ前提かな?って立ち回りや火炎玉ぶっささりやん!って立ち回りはされた。
それでも捨て台詞自体が型バレて弱い動きではないのでなんとか戦えたが。

ギャラガルドが出しにくい?
→終盤もしかしたらメタられていたのかもしれない。序盤に比べてあきらかにギャラガルドの選出できる機会が減った。タチフサグマギャラガルドが一番強い選出なので環境に追い付けなかったかなあと思う。

構築の強さが本人の調子次第
→よくも悪くも受動的に動く構築である。選出を合わせてHP管理をしっかりすれば、とても綺麗に相手のDMを枯らしたり身代わりでロックして詰みの状況を作れる。
しかしそれらを怠ると、いつもと同じことやってるのになんで負けるんだろう…みたいな気分になる。

◼️後語り
S6は月曜日に有給を取ればしっかり潜れるシーズンだったので序盤から気合いをいれて頑張った。最終日までずーっと2ROM2桁を維持できていて最高に調子がよく構築にも自身があった。
しかし、最終日1日前に引っ越しが入り荷造りや部屋の整理でバタバタ、さらに悲しいことに残業パラダイスでずーっと37度の微熱があり、その状態で最終日に臨んだ。
くだらん言い訳になるが頭はボーッとするわ眠いわで思った以上の結果はでなかった。さらに、最後の3戦くらいは本当に運勝ちだらけだった(運が絡んで不利になったのもあるが)。
急所にあてたり、カビゴンミミッキュ両方たきのぼりで怯ませたり、行動した後にプレミに気付くのも沢山で決して誇れる結果ではなかったりする。
コンディションでかなり強さが変わる構築だと思っており、社会人の大変さを実感した。しかし残業パラダイスやら引っ越しやら微熱やらを加味するとなかなか頑張ったとも言える気がする。

S6はお友達のナインさんもスカーフタチフサグマギャラガルドを使っており、意見を交換しながら勧めていけると思った。が、しかし本当に全く意見が合わなかった。まーーーじで話が噛み合わなかった。同じ個体でここまで選出や立ち回りが違うと思わなかった。宗教や文化が違うと思った(僕の考えの方がマイノリティだが)
しかし、ポケモンをやるモチベーションになりとても楽しかった。自分の構築を誰かが通して使ってくれるのもUSM通してあまりなかったので新鮮な気持ち。大統領だけはよく真似して使ってくれるけどいつも投げ出してしまうので😭
最終日は同じ通話窓の人の応援も楽しいし自分も頑張るし最高、やり🉐。
関東のオフくるおっさん窓でいつも通話しており、ナインさん、オペラさん、僕が2桁をとれてとても嬉しい。僕はおっさんじゃないが。
社会人結果出すポケ勢の門下に加わった。
はよオフやりたいほんまに。

S7はガッツリ最終日が平日なのでできません🙅‍♀️
DLCが来たら、使いたい構築が頭のなかにあるので、また頑張ろうと思います。

ここまでご覧いただきありがとうございました!
なにか質問や不備などあり方は僕のツイッターまでお気軽にどうぞ。
ぼんこふ (@bonkohu23) | Twitter



サムネ用
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市長くんに作っていただいた集合絵
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【S5反省記事】立ち塞ぐラプラスエルフ

こんにちは、ぼんこふです。
こちらはS5の反省記事になります。
最終日がGWなので真面目に潜ったけど結果は奮いませんでした。
最高順位は4/27に100位くらい(証拠なし)
最終順位はめっちゃ溶かして2000位くらい。
重大で直せない欠陥が見つかってしまい、それを直せず撤退です…
4月から生活環境が変わってPocket Wi-Fiで潜ってたから回線切れたこと多し。
切断バグはなかった(はず)だけど気を害されたらごめんなさいね。

構築
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 めっちゃ適当なポケモン紹介
⇒コンセプト紹介
⇒反省
 の順


タチフサグマ@かえんだま
からげんき/はたきおとす/ブロッキング/なげつせる
技構成はカズオくんの
A えがかさんのライン
S ドリュウズ抜き
残りH

ラプラス@チョッキ
うたかた/フリドラ/礫/角ドリル
S 遅いアーマーガア抜き(10万切ったから意味なし。ピクシーにほぼ上取れてたのは🙆‍♂️)
HB 珠エースバーンの飛び膝耐え
   エースバーンの飛び膝+不意打ち耐え
残りH

エルフーン@バンジの実
やどりぎ/ムーンフォース/みがわり/コットンガード
S サザン抜き
H ロトムのボルチェンを身代りが耐え
残りB

コンセプト
・物理を嵌める
現環境には物理がめっちゃ多い。
ぽけっとふぁんくしょん神より、上位の構築にはいる特殊を見ていくと
ドラパルト・トゲキッスロトムラプラス・ピクシー・アシレーヌサザンドラ
しかいない。
こいつらはほとんどチョッキラプラス+エルフーンで見れると考えた。(ピクシーにはラプラスで一撃しか無理だから重い)
残りの物理をエルフーンのコットンガードで嵌めて勝つのがコンセプトだった。タチフサグマの火炎玉とラプラスのキョダイセンリツで壁のお膳立てもグッド😉👍✨
完璧かと思えた…

・上位のポケモンに弱くない
剣盾で構築作りをする際、「◯◯は強いんだけどドリュウズに弱いのがなー😥」みたいなパターンが増えた。構築でドリュウズに弱いポケモンは一匹以上入れられない。ドラパルトやトゲキッスミミッキュに弱いポケモンも一匹以上入れられない。
そういう考えのもと、上位のポケモンに何も出来ない駒を軸にしないよう作っていった。

タチフサグマはドリュウズとキッス、ロトムより早い。ドラパルトの一貫は切れるしカビゴンに強い。ミミッキュとかにも最悪かえんだま投げつけるができるからとても偉い。
ラプラスは有利状況を作れてたらそうそう巻き返されないし壁で物理にも多少戦える。そしてキッスに後だし可能。
エルフーンは物理相手に展開を作れたら特殊の削りもできるようになるしSが早いから偉い。

ここまでで重いと感じていたのが
ヒヒダルマパルシェンナットレイ、ピクシー、エースバーン、アーマーガア、アイアントドヒドイデ絡み

@3はずっとくるくる変えていたけどしっくりきたのは
最速珠特殊ドラパルト⇒タチフサグマのブロッキングからヒヒダルマの引きさきになる。ナットレイ、エースバーン、アーマーガア、アイアントを殴れる。
スカーフヒートロトム⇒ピクシーにトリックできる。ヒヒダルマパルシェンナットレイ、エースバーン、アーマーガア、アイアントにまあまあ強い。ドリュウズに一撃でやられたくないからスカーフ。
鉄壁ジュラルドン⇒エルフーンが出せないとき(ナットレイとかピクシー)用の物理詰ませ役。

面白いところで言えば渦潮欠伸身代りトリトドン剣舞珠インファオノノクス、地ならし鬼火ウインディ、電磁波すてぜりふフェアリーシルヴァディとか使ってた。


コンセプトも綺麗だと思うしタイプ的にも補完取れてるし上位のポケモンにも戦えてるからいける!!って思ってたけどマジありえへん欠陥が見つかって最終日遊べないドンになった。

終盤になって物理ダイマックスドラパルト(珠or弱保)が放射か文字を持ち始めたこと。
これにより初手ドラパにダイマされたらエルフーンが一撃でやられるようになった。
ドラパルトをみたらエルフーンが出せず選出が歪むようになり、軸が崩壊した。立て直すこともできなかった。

以下反省
・軸を固めるのが遅かった
コンセプトは特殊をラプラスで、物理を誰かで嵌めるというのは決まってた。
物理固い役を鉄壁ジュラルドンやアッキトゲキッスなど色々試していて時間がとられた。
S4は平日最終日だから~とか言わずS5に向けてちゃんと軸を考えておけばよかった。
あたりまえ体操

・ほぼ固定選出になってた
両刀ドラパ以外にはいい感じに勝ててたが、選出するときほとんどタチフサグマ⇒ラプラスエルフーンだった。柔軟な選出が全くできなかった。
剣盾は搦め手を使わないと数値受けやタイプ受けが成立しづらい。
鬼火やトンボルチェン、欠伸などを入れないと対面的な動きになりやすくなってしまうなーって感じ。
だからエルフーンが両刀ドラパルトにやられるようになってから、エルフーンを外してやり直すみたいなことできなくて崩壊した。


コンセプトを決めた時点ではよかったと思う。
S4の上位の構築記事を見てから構築を組んだが、そこでは両刀ドラパルトがいなかったのでS5で増えたのは運が悪かったかもって思う。
僕の回りの人みんな宗教違うようでずーーーっと一人で構築作ってるけど一ヶ月で満足いく構築を作るのはほんまムリ。
次のシーズンは6/1に有給とればスケジュール的にはしっかり潜れるけど…
コロナでただでさえ仕事のスケジュール遅れてるから有給ちゃんと取れる雰囲気じゃないし、切断バグのアレもあるしう~んって感じ。
オフがないとポモチベ上がらんくて今は義務モン感でてきたかも。
DLCも出てくるしちゃんとやろうかどうしようかって感じだ…


こんな混沌とした環境だからこそ、仲いい人と楽しくポケモンしたいね。
通話とか待ってます😘

ポケモンカレッジ企画を凍結します。

ポケモンカレッジ代表のぼんこふです。
この度、ポケモンカレッジサイトを停止することなりました。
私の発足したポケモンカレッジは2019年の4月にサイト運営を開始し、コミュティの発展に向けて活動をして参りました。
しかし、残念ながら運営を続けることが難しくなったことをここに報告いたします。
サイトを見て頂けたら分かるかと思いますが、全ての記事が消えてしまいました。
原因についてはSQLを編集していたらデータベースに干渉し、消えてしまったとのことです。また、投稿した動画についてもてのさんがネット上でトラブルにあっているため公開を停止します。
4月から新生活が始まり、個々人も忙しくなるタイミングですので一度活動を停止いたします。

剣盾が始まる前からコミュティを盛り上げようという意図で開始した企画ですが、今は多くの方が活動を始めておりその役目は果たせたのではないかと思っています。

ポケカレの元スタッフは、これからも個人で活動を続けていきます。
しかし、ざこやまさんとぴーくんは技術を発揮する場がなくなってしまいました。
ざこやまさんにはサイトのレイアウトや構成について担当していただき、
ぴーくんには動画の編集などを担当してもらっていました。
彼らの技術を活かせるよう、よろしければ何方か声をかけて頂ければ幸いです。
(ざこやまさん、ぴーくん、大統領は記事が消えた原因に全く関わっていませんのでよろしくお願いいたします)

ご協力いただいた皆様につきましては、不甲斐ない結果となってしまったこと深く謝罪いたします。
多大なご迷惑をおかけし本当に申し訳ありませんでした。

最後になりますが、これまで応援してくださった皆さま、本当にありがとうございました。
これからも、一層コミュティが発展していくことを祈っています。

【最終24位】鬼火!鬼火!ミトムバーン🔥👹🔥【ポケモン剣盾シーズン3使用構築】

お久しぶりです、ぼんこふです。

本記事は剣盾のS3において、最終24位という成績を残すことが出来た記念の記事です。

2ROM体制で潜っており、それぞれ

・ぼんこふ 最終_24位 最高_22位(最終日) 全体200戦くらい

・reona♥west 最終_183位 最高_150位くらい(最終日) 全体100戦くらい

でした。

オフ大会でも似たような構築を使っており、そのときは

・第36回シングル厨のつどいオフ ベスト8

・第3回デュアルオフ 5位タイ

でした。

XYからレートやっているけど実は30位以内はじめてなのでめっちゃ嬉しいです。

自分らしい構築に仕上がったと思うので長いけど是非最後までご覧ください<(_ _)>

 

めっちゃ嬉しい!!

 

 

 

レンタルチーム

画像 

 

以上敬体

以下常体

 

コンセプト

鋼タイプが刺さらない構築にする

環境から鋼タイプが消えることはないが、現環境の鋼枠は数が少なく種族値も低めなのでメタりやすい。そこで、鋼タイプが刺さらないような構築+鋼タイプメタを仕込んで選出してくれたらeasy winが取れる構築にしようと考えた。

具体的にはドリュウズ/アーマーガア/ナットレイ/ギルガルドを意識。

エースバーンとドラパルトがどちらもこの4匹に強い型となっている。

ミミッキュの鬼火で誘い倒せたり相手が鋼枠を選出してくれたりした時の勝率はかなり高かった。 

 

ダイマックスを使っても使わなくても戦えるポケモンで固める

ダイマックスを切って相手の強力なダイマックスを止めるというプレイングは相手が意識しにくいメタとなり強い行動。しかしダイマックス前提ポケモンを採用すると選出が歪んでしまうと考え、これらのポケモンの採用をやめた。

例えば相手のトゲキッスを見てこちらのチョッキ水ロトムを選出するとき、相手がトゲキッスを選出していれば水ロトムダイマックスを切るし、そうでなければ別のポケモンダイマックスを切ることになる。相手がトゲキッス、こちらは水ロトムダイマックス前提ポケモンを選出している場合、ダイマックス前提ポケモンが腐ってしまう。

そんな選出択が発生し、選出が歪んでしまうことが多発した。

なので泣く泣く好きだった珠ジュラルドンを解雇した;;

ちなみにこのトゲキッスをチョッキ水ロトムで対策できるというのは某順位詐称さんの記事を参考にした。実際は珠個体に悪だくみされるだけで受けられなくなるのでトゲキッスロトムを後出しできないし悪だくみの起点にもなってはいけない立ち回りが求められた(当然)。

でもミミッキュと合わせることでかなり安定して対策できたので例の記事には感謝しています。反省するんやで👹

 

エースを入れない

前述したダイマックスを前提エースや積みポケモンなどのエースを入れない構築とした。トゲキッスギャラドス、鈍いカビゴン剣舞ミミッキュ、珠ドラパルト、トリル展開、壁展開みたいな。

コンセプトということではなく、通すようなポケモンを使うのが苦手だから無理に頑張らず始めから使わないことにした。(アーマーガアは補完枠で入ってきたのでほぼ選出せず)

明確な勝ち筋を用意していなくても、上位の並びとポケモンに対する選出を用意しておくだけである程度戦えた。エースや積みポケモンが構築におらず、かつ受けループでなくても何とか勝てるゲームだと分かった、間違いなく構築のパワーは落ちるけど。

剣盾ついていけないの民は参考にしてください;;

 

採用順

ドラパルト>エースバーン>https://nouthuca.com/img/swsf/301.png>ロトム水>https://nouthuca.com/img/swsf/256.png>アーマーガア

ピクシーは最終日4日前に投入

アーマーガアは最終日1日前に投入

 

選出率

https://nouthuca.com/img/swsf/301.png>ロトム水エースバーンhttps://nouthuca.com/img/swsf/256.pngドラパルト>アーマーガア

 

 

ダイマックス率

アーマーガアロトム水https://nouthuca.com/img/swsf/256.pnghttps://nouthuca.com/img/swsf/301.pngドラパルトエースバーン

みんなダイマックスする!

 

個別紹介

エースバーン

 

  エースバーン   実数値 努力値
HP 170 116
こうげき 159 184
ぼうぎょ 95  
とくこう  
わざ とくぼう 95  
かえんボール すばやさ 181  208
とんぼがえり せいかく ようき
とびひざげり とくせい もうか
ふいうち もちもの こだわりハチマキ
 
調整
素早さ
・余り(ミラーで負けない程度に)
耐久
・C189トゲキッス(補正有252振り)のダイエアスラッシュ最高乱数以外耐え
・A142珠ミミッキュ(補正無252振り)のダイゴーストダイブ確定耐え
・A142珠ミミッキュ(補正無252振り)のゴーストダイブ+かげうち確定耐え
・C211ギルガルド(補正有252振り)のシャドーボール+A192ギルガルド(補正無252振りの影うち確定耐え)
火力
・ほとんどのダイマックスドリュウズを確定1発(ガッツリ耐久に振られていたら無理)
・H252振りミミッキュを94%の乱数で倒せる
 
※Hが偶数なのでとび膝蹴りの自傷2回でやられてしまう、ミス
 
我が社のエース。コンセプト通り、鋼タイプ全般(ドリュウズギルガルドナットレイ、アーマーガア)に弱くないポケモンとして採用。
得意とするポケモンは上記鋼タイプ以外にミミッキュ、フェアリータイプ、サザンドラバンギラスなど。
苦手なポケモンは水耐久、カバルドンギャラドス、水ロトム、炎ロトム、ウオノラゴン、パッチラゴン、インテレオン。
カバギャラを始めとするカバルドン展開には選出できないことが多いが、多少の不利対面は蜻蛉返りで逃げたり鉢巻から崩せたりするので選出はしやすい。
基本的には初手に選出して有利対面かえんボール、微妙な対面とんぼ返りを打つ。初手の相手のスカーフは基本的に考慮しない、ホルードだけ考える。
初手でとんぼ返りを打った時の展開としては
ドラパルト⇒スカーフミミッキュ引き。ドラパルトが早ければエースバーンが攻撃を食らい、襷を削りながらスカーフミミッキュと対面させられる。運が良ければ猛火発動。
ドラパルトが遅く、ダイマックスをしないのであればドラゴンアローを打っているのでこれもミミッキュ引き。(ダイマ前提の珠or弱保ドラパルトがエースバーンの襷を嫌って初手ダイマックスしてこない場合こうなる)
ドラパルトが遅く、初手ダイマックスをしてきた場合はダイジェットを打っているので水ロトムかアーマーガアに交換(苦しい)
他に用意しているプランは
ミミッキュ引きする奴⇒バンギラスカビゴンサザンドラ、その他いきなりダイマックスされてなんかヤバそうなとき
ドラパルト引きする奴⇒ドリュウズカビゴン
ピクシー引きする奴⇒ドヒドイデガマゲロゲなどの水耐久
という感じでとんぼ返りからいい感じに展開できるようにしている。
初手で対面操作、終盤スイーパーという動きなのでHPは温存しなくてもいい。耐久もあるのでミミッキュギルガルドカビゴンニンフィア、ピクシー、火傷しているポケモンなどには後投げできるタイミングで積極的に後投げしていく。猛火圏内に入ることも期待。
困りやすい初手エースバーンミラーはかえんボールから入る。とび膝+不意打ちを耐えて鉢巻かえんボール2発で倒すためSは多めに振っている。襷とび膝はこちらのエースバーンにギリギリ確定2発のダメージ。ドラパルトかミミッキュに交換し、膝自滅か不意打ちで択引き延ばしを迫る。ミラーで襷カウンターから入ってこられたら勝てないがやられたことはなかった。サイクル中、相手のエースバーンにあと投げすることもありミラーに強い型と自負している。
対面処理を考えている相手も多く、また型も読まれにくいためエースバーンでサイクル回しているだけで勝てる試合もしばしば。
序盤でサイクルを回して、終盤相手がエースバーンを受けられていない場合にはダイマックスを切っていく。勝ち確ダイマックスうさぎ🐰。
相手がプランニングしにくいサイクルパーツとして、動きが読まれにくいこのポケモンはとても使いやすかった。
エースバーンが苦手とする物理浮けや水タイプに対して、無理やりダイマックスで突破するルールを開拓できればもっと選出の幅が広げられたはず。
調整としてはS振りが過剰。といっても火力も十分、耐久も絶妙なので悩みどころ。もう少し耐久に振るとヒヒダルマのつらら落としを2耐えするので後だし可能になる。そこまで振ってもいいかも。

命中不安うさぎ🐰。

 

 

ロトム 

 

  ウォッシュロトム   実数値 努力値
HP 157 252
こうげき  
ぼうぎょ 127  
とくこう 165  200
わざ とくぼう 128  4
10まんボルト すばやさ 113  52
ハイドロポンプ せいかく ひかえめ
ボルトチェンジ とくせい ふゆう
あくのはどう もちもの とつげきチョッキ

 

調整

素早さ

・準速60族抜き

※調整ミスで素早さ実数値112で使っていました、レンタルチームでは直っています;;

 H252、余り特功 

我が社の潤滑油。役割対象はトゲキッスと火ロトム。そしてカビゴン、理由は後述。

選出を渋りたい相手はガマゲロゲトリトドン

エースバーンとの相性補完に優れ、とんボルチェンで回していく行動が無難に強い。

S振りは相手のロトムと襷ガルド意識。カバギャラサザンガルドみたいな構築に襷ガルドが入るようになったため、初手に投げてガルドに返り討ちに合わないようSを上げた。また、相手の水ロトムとミラーになった際、上から10万ボルトを入れておけばミミッキュやエースバーンで詰められるようになる。その後ボルトチェンジをされてもチョッキなので余り痛くない。対火ロトムは言わずもがななのでS振りは意味があった。

耐久や火力が絶妙に足りないポケモンギャラドスに強いとは言えず、カバルドンダイマックスを切らないと一撃では倒せない。HBチョッキみたいにクッションとして割りきった型でもよかったかも。動かし方は特殊相手に投げて適当にボルチェン、なんか困ったらボルチェン、相手がダイマックスを切ってきたらこちらもダイマックスみたいな感じ。

トゲキッス入りと明らかな砂かきのカバドリ、あと何かサイクルを上手く回してミトムのHPが残せている時にダイマックスを切る。キッス入りはこの子に任せているためダイマックス率高め。鋼と地面技が効かないタイプという点がこの構築にマッチしており、カビゴンの持つ地震、炎技、鋼技を半減にしてしまえる。唯一通るノーマル技は裏のミミッキュとドラパルトでいなせる。という具合にミミッキュorドラパルト+水ロトムの並びでカビゴンを対策していたので相手から見えにくい処理ルートが増えて選出もしやすかった。

対鋼という観点でみれば、型破りドリュウズに選出や動きを縛られる点が痛い。アーマーガアには強い、ギルガルドは襷なら勝てる、ナットレイは対面不利だがボルトチェンジからエースバーン・ピクシー・ドラパルト・アーマーガアを後だしできるので問題なし。後述するミミッキュやドラパルトの鬼火と合わせれば水ロトムが動ける回数も上がるため見た目以上に使いやすかったポケモン

調整を変えたのが最終日1日前で努力値は振り間違えていた。最終日に初めて初手襷ガルドとの対面ができたが、2回とも上を取れていたので恐らく同速に2連続で勝っている。

命中不安洗濯機🥁。 

ロトム+エースバーンの並びを使うにあたりあーもんどさんの記事を参考にしました<(_ _)> almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com オリジナルの構築が作りたいんだ!!って言ってチョッキミトム入れるの避けていたけど使ってみたら強かった(゜-゜)プール狭いから仕方ない!  

 

ミミッキュ

  ミミッキュ   実数値 努力値
HP 131 4
こうげき 142 252
ぼうぎょ 100  
とくこう  
わざ とくぼう 125  
ゴーストダイブ すばやさ 162  252
じゃれつく せいかく ようき
トリック とくせい ばけのかわ
おにび もちもの こだわりスカーフ

調整火力 

・無振りドラパルトに対してじゃれつくが77%の乱数 

 鬼火要員1。我が社の潤滑油でありエースであり何でもできる偉い子。

選出できない構築というものがなく、選出率は堂々の第一位だった。

エースバーンやドラパルトが初手に出しにくい構築や起点構築にはミミッキュを初手に置くこともあった。しかし基本的には裏に控えさせておく。

エースバーンのとんぼ返り、ロトムボルトチェンジ、死に出し、相手のダイジェット読み、相手の補助技読み、ドラゴン・ノーマル・かくとう技読みで繰り出す。相手を1匹倒してから、積極的に皮が残っているミミッキュを拘っていない状態で繰り出すことを意識して立ち回っていた。劣勢で拘りながら相手を倒すとダイマックスを切らざる負えない状況になる上、ダイマ後に技が固定されるため弱め。

とんボルチェンと非常に相性が良く、とんぼ返りかボルトチェンジで相手を1匹倒してからミミッキュを繰り出していた。3-3の状況でスカーフミミッキュダイマックスを切るのはとても弱い。しかし2-2の状況だと耐久ポケモンにはトリック⇒鬼火、それ以外をダイマックスで倒す選択肢が出てくる。その後もゴーストダイブや鬼火で腐り辛いのでとても強い行動だった。

ダイジェット全般にも強く、ギャラドスには無理やり鬼火を入れに行き裏でダイマックス。トゲキッスには皮、ダイウォール、スカーフゴーストダイブを駆使して上手いこといなす。パッチラゴンはダイウォール⇒ダイホロウ⇒ダイウォール⇒スカーフじゃれつくと動くことで対処できる。

カビゴンが相手にいる場合、できるだけトリックを温存しておく。カビゴンにトリックすれば鋼技、地面技、炎技、補助技で拘ってくれるため水ロトムでロックできる。もしくはドラパルトの鬼火で削り倒せる。

鬼火はカバルドンカビゴンドリュウズナットレイなどに打つことが多い。ミミッキュで予め鬼火を入れておくと、裏のHBドラパルトが身代わりを残せる。そのドラパルトが次のポケモンに鬼火を入れる鬼火リレーみたいな動きがとても気持ちいい。

他にも有用な動きとして、受け構築に出してトリックで止める、相手の初手ドラパルトをじゃれつくで持っていく、ダイマックスしたサザンドラを上から倒す、ヒヒダルマに鬼火を入れてとんぼがえりで帰ってもらう、こちらのエースバーンの鉢巻とんぼ返りからウオノラゴンやバンギラスに後出ししてS下降技をくらっても上からじゃれつく、欠伸持ちのポケモンにトリックして欠伸で拘らせるなどなど。動かし方も幅広くて楽しかった。

ロトム系統やニンフィアラプラスのような中耐久で殴る特殊ポケモンには案外なにもやることがない、くれぐれも初手で鉢合わせしないよう気を付ける。

命中不安ピカチュウ⚡ 

スカーフミミッキュを使うにあたり、なごしさんの構築を参考にしました<(_ _)>nagoshirasu.hatenablog.com 神ポケモンでした、もっと語って;;   

 

ドラパルト

 

    ドラパルト    実数値 努力値
HP 195 252
こうげき  
ぼうぎょ 128 172
とくこう 125  36
わざ とくぼう 96  4
おにび すばやさ 168  44
たたりめ せいかく ずぶとい
りゅうせいぐん とくせい すりぬけ
みがわり もちもの たべのこし

調整耐久

・C177サザンドラ(補正無252振り)のあくのはどうを97%で耐え

・火傷の入ったA187ドリュウズ(補正無252振り) のじしんを身代わりが最高乱数以外耐え火力

・耐久無振りサザンドラりゅうせいぐんで確定一発素早さ

・最速100族抜き 

 鬼火要員2。調整が完成されていてめちゃんこ美しい。

ドリュウズカバルドンギャラドスカビゴン、アーマーガア、ウオノラゴン、パッチラゴン辺りに出していきたい。

コンセプト通り鋼タイプに滅法強く、ドリュウズを受けられる(誤魔化せる)貴重なポケモンとして採用。ドラゴンタイプとしての体制も優秀でロトム系統を誤魔化せる。

一方、出しにくい相手がとても多い。トゲキッスサザンドラ、ドラパルト、ニンフィア辺りには即起点にされて負けに繋がる。回復ソースもないためサイクル不利気味。更に食べ残しを持たせているとダメージをくらった瞬間型が一瞬でバレるため扱いが難しいポケモン

ウオノラゴン、パッチラゴン入りやカバギャラ、カバドリなどエースが物理に偏っている構築は、前述の通りミミッキュで鬼火を撒きドラパルトで身代わりを残しながら戦っていく。ナットレイにも同じ動きをする。

ギャラドスドリュウズなど、相手の物理エースのダイマックスに合わせてこちらもダイマックス⇒ダイドラグーンと動くことで崩されることなく対処可能(1回の鬼火外しがギリギリ許される)。

サイクルの駒に素早いポケモンがいるのはとても便利。エースバーン、ミミッキュと合わせて上から攻撃したり身代わりやらゴーストダイブダイマックスターンを凌いだりというのは普通に強い。

相手にトゲキッスがいるときは必ず水ロトムと選出。ニンフィアがいるときは必ずエースバーンと選出。選出が縛られる点が弱さ。鬼火ドラパルトが流行っていたみたいだけど鬼火を入れたあと何するか、不利な相手にどうするか決めておかないと使いづらいと思う。

流星群を纏わりつくにするとドヒドイデなんかを無償突破できて対受け構築に最強になる。

命中不安メシア👼 

 鬼火祟り目ドラパルトを使うにあたり日々々々さんの構築を参考にしました。hiyoooon4.com日々々々さんがキッス対策万全にしているのを見てキッスに弱いポケモンをドラパルト以外全部抜いた  

 

ピクシー

 

       実数値 努力値
HP 201 244
こうげき  
ぼうぎょ 99 44
とくこう 149  164
わざ とくぼう 111  4
ムーンフォース すばやさ 87  52
だいもんじ せいかく ひかえめ
10まんボルト とくせい マジックガード
つきのひかり もちもの いのちのたま

調整

・耐久A187ドリュウズアイアンヘッドを最高乱数以外耐え

・素早さ4振り65族(ブラッキー)抜き

・火力余り

 補完枠1。最終日の4日前に投入。それまでずーっと珠ジュラルドンを使っていた。ガラルビギニングのときから使っていたがギルガルドナットレイ増えすぎたので解雇。可愛い妖精になった。コンセプトの鋼に強い構築に!というのはジュラルドンが鋼全般に弱いから…。

役割対象はドヒドイデ入り、水耐久、ドラパルト・サザンドラと打ち合うこと。トゲキッスギャラドスともダイマックスを切れば五分で戦える、鋼への打点がある点も優秀。この、不利をとるポケモンが少ないという点が構築を組むうえで便利だった。

月の光は耐久ポケモン崩しの役割を全うすると共に、火傷の入った相手に粘れるようになる。苦手なポケモンドリュウズ、火ロトム、(ミミッキュ)。しかしドリュウズは火傷を入れれば逆狩りできる。主にミミッキュでお祈りしながら火傷を入れに行く。これでドリュウズ入りの受け構築を見る。S振りはブラッキーとピクシーミラー意識。ドヒドイデの裏にピクシーが入っている構築に終盤多く当たったので正しい判断だった。

マジックガードは火傷や毒毒、球ダメ、砂ダメ、ステロダメを防いでくれるのは当然のこと、ミミッキュの明らかな呪いのタイミングに繰り出すと勝手にHPが半分減って楽しい。

メジャーなポケモンの中には後出しできるポケモンが少なく、サイクルの駒としては扱いづらかった。そのため選出できる構築は限られていたが役割は全うしてくれたのでかわいい。

もっと使い込んでいれば選出の幅も増え、後出し可能なポケモンの判断もついていたと思うけど1か月しかないので仕方ない。

 命中不安妖精🍑

 アーマーガア

  アーマーガア 実数値 努力値
HP 205 252
こうげき 107
ぼうぎょ 125
とくこう
わざ とくぼう 139 172
ブレイブバード すばやさ 98 84
ビルドアップ せいかく しんちょう
ちょうはつ とくせい ミラーアーマー
はねやすめ もちもの じゃくてんほけん

 
 
調整

素早さ

・S+1でギャラドス抜き

耐久H252、残りD 

補完枠2。ジュラルドンをピクシーに変えたことで鋼枠が急遽必要になった。

色々模索しながら最終日1日前に投入。役割はドリュウズに後出しできること、カバルドンカビゴンに弱くないこと。更にカバサザンガルド+ギャラキッスミミッキュカビゴンみたいな並びに勝てること。

そこでギルガルドを起点にできる慎重アーマーガアを投入した。既に構築にいる鬼火祟り目ドラパルトと弱いところが被っている(トゲキッスサザンドラ、ドラパルト)。それらを見ても選出できるよう、弱点保険を持たせてみた(タラプでもよかった感がすごい)(サザンにダイマされたら+1で抜けない)(ガルドが役割なのに抜群技打ってくれないやんけ)。狙いは合っているが調整や持ち物は要件等。

きちんとギルガルド相手にビルドを積むことはできた。慌てて出てきたトゲキッスサザンドラも+3ダイジェット2発で倒せて役割はこなせていた。サザンドラダイマックスされるとダイジェットで抜けないためそこが難点。

ギルガルドの処理に時間がかかるので、はやめに展開していないとTODでやられる。見た目上カバルドンカビゴンミミッキュドリュウズに強いポケモンなので選出抑制にはなってくれた。特にカバルドンがほとんど選出されず助かった。

カバガルドの並びとドラパルトが出せない時のドリュウズへの誤魔化しでしか使っていないので選出率は最下位。コンセプトで述べたことと反するように、このポケモンダイマックス前提気味なのでそれも相まって選出しにくかった。

ミミッキュのトリック+鬼火と合わせればピクシーで崩せない受け構築とかもっと色んな役割を与えられたんじゃないかと思う。 

なんと命中不安技がない!!すごーい! 
 

 


選出パターン 

 決まった選出はないけれど、選出を決めるときの思考を書いておきます。

 エースバーンロトム水+https://nouthuca.com/img/swsf/301.pngor(https://nouthuca.com/img/swsf/256.png)or(ドラパルト)

エースバーン/水ロトム/ミミッキュorピクシーorドラパルト

基本選出はエースバーン+水ロトム+ミミッキュ

この3匹が自然と出せた時、一番幅広いプレイが出来る。

エースバーンを出したくないポケモンが2匹以上いる(ドヒドイデカバルドンロトム)

ロトムが出したくないポケモンが2匹以上いる(トリトドンガマゲロゲドリュウズサザンドラ)

ミミッキュが出したくない構築というのはほとんどないが、よっぽど他のポケモンが刺さっていたらミミッキュの選出を控えることもある。

トンボルチェンやミミッキュで相手を崩していく中で、誰をダイマックスさせるかは試合展開を見て決める。

初手はエースバーンが多いけど誰でも初手に出せる。

 

 https://nouthuca.com/img/swsf/256.pnghttps://nouthuca.com/img/swsf/301.png+ロトム水orエースバーン

ピクシー/ミミッキュ

水耐久がいてエースバーンやロトムが出しにくいときはピクシーを代わりに出す。

相手にドリュウズがいたらこの選出はムリ。

初手はピクシー以外。

 

エースバーン+ドラパルトorアーマーガア+ロトム水orhttps://nouthuca.com/img/swsf/256.pngorhttps://nouthuca.com/img/swsf/301.png

エースバーン/ドラパルト

ドリュウズ入りに強い選出。

ドラパルトに強いポケモンが2匹以上いるならアーマーガアを投げる。(トゲキッスミミッキュ、ドラパルト、サザンドラ)

水耐久がいるならピクシー

トゲキッスがいるなら水ロトムを同時に選出

相手が物理に寄っていて鬼火が通りそうならミミッキュを潜影蛇手

 

https://nouthuca.com/img/swsf/301.png+アーマーガアorドラパルトorロトム水

カバガルドサザン+ギャラキッス+ミミッキュカビゴン

みたいな構築に選出。

相手にトゲキッスがいなければドラパルト+アーマーガア

トゲキッスがいる場合はアーマーガア+水ロトムを選出

トゲキッスサザンドラもいない場合はドラパルトでダイマックスを切るのでドラパルト+水ロトム

初手はミミッキュか水ロトム

 

 

 キツいポケモン、並び

・タイプヌル+ウオノラゴン
ウオノラゴン入りはミミッキュかドラパルトで崩さなくてはならないのでタイプヌルがキツい。
ヌルをドラパルトの身代りで嵌められたら勝てるが、後ろにドラパルト意識のすりぬけドラパルトやニンフィアなどがいるとサイクル負けする展開となるためキツい。
ジュラルドンを変えた弊害。


ドヒドイデ+ピクシー受け(ニンフィア)
ドヒドイデ絡みはピクシーで崩すので受けられるとサイクル負けする。
負け試合ではニンフィアにピクシーを受けられた。眠るカビゴンが裏にいても多分勝てない。
アーマーガアとミミッキュを上手く使えば勝てるかも。 


カバルドン以外のステロ展開
こちらは回復ソースのないサイクルなのでステロ展開がキツい。初手にミミッキュを合わせてトリックで止めたりする。すると裏のカビゴンにトリックを入れられないので詰むことがある。
カバルドン+カビゴンの並びはアーマーガアをみてあまり出されないが、コータスガマゲロゲ、ピクシーがキツい。 


ウインディ
ロトムしかウインディに強いポケモンがいないため、水ロトムが受けられるとサイクル負けする。
チョッキも普通に辛いがエースバーンやドラパルト、ミミッキュで削りを入れられるのでまだまし。鬼火の物理受けは水ロトムが火傷ダメージで削られるうえ、朝の日差しで回復してくるのでもっと辛い。 


・コオリッポ
ミミッキュ対面全力でトリックを決めに行くか、鬼火を入れて一匹捨てて腹太鼓+火傷状態のコオリッポをピクシーでダイマ切って倒すか。
とてもキツい 


・壁貼りオーロンゲ
壁展開が面倒な構築だが、オーロンゲは特にキツい。ミミッキュでトリックを入れられればほぼ勝ちだが挑発との択になる。
また、オーロンゲの裏にはダイジェットポケモンも多く尻尾トリックの可能性を考えるとミミッキュを初手から投げることは少ない。
エースバーンを初手に出し、尻尾トリックをされたらかえんボール⇒後攻とんぼでミミッキュ
リフレクターをされたらかえんボール2発⇒ロトムやエースバーンのとんボルチェンでターン稼ぎ、相手のエースが出てきたらとんボルチェンからミミッキュを出して詰み技にトリック⇒ゴーストダイブダイマのターン稼ぎ。みたいな辛い動きを強いられる。

 
・キツいポケモン単体で固められた並び
エースバーン、水ロトム、ドラパルト、ピクシー、アーマーガアが辛いポケモンがそれぞれ入っていると通せるポケモンがいなくなる。
例を上げるとヒートロトム+ナットレイ+トゲキッスドヒドイデ+ニンフィア+ドラパルトなど
このパターンになるとき、だいたい特殊フェアリーか水耐久が相手にいる。
サイクルで頑張って削って不利相性をダイマックスで無理やり突破するかミミッキュのトリックを上手く決めてサイクル有利にするしかない。 

 


あと語り


今までレートやランクマは平日最終日というのが当たり前でした。社会人となり、時間がとれなくなったのでレートは潜らず剣盾のランクマも最高順位1000位みたいな感じでした。
しかしシーズン3は土日を跨ぐ最終日+業務的に余裕のある時期だったので、久しぶり真面目に潜ることにしました。社会人さんは大変です…😭
そのとき掲げた目標は最終30位以内でした。
その目標をしっかり達成できたことがめちゃくちゃ嬉しいです。
XYからレートをやっていましたが、ずっとレート2100を目標にしていたせいか最終30位を達成したことがなかったので1つ殻を破ったなみたいな感じ。
今回は20位のボーダーを監視して、それ以上潜ることはありませんでした。いろんな人が1桁に到達したあと溶かしているのをみて自分の情けなさとメンタルの弱さを感じました。2100に乗ったときも同じことを言ってた気がする。経験のなさがすごい。
次また真面目に潜るときは最終1桁を目標にしたいです。でも3月と4月は潜れません!つぎ、最終日が土日を跨ぐシーズンはいつなんでしょうか!!!マルチタスクこなせるマンになりたい。最終日は本ロム400位⇒150位、サブロム150位⇒24位まで上げました。前日にサブロムを2桁から溶かしたのが残念すぎるしそれを当日もとに戻す作業も時間の無駄すぎる…ずっと2ROM2桁を維持してたのに…これがなければもっと成績よかったりして、とほほ。
最終日、何戦したかは忘れましたが全体で4戦しか負けませんでした。運勝ちやおかしな噛み合いで勝った試合もありましたが相当な勝率だと思います。
一戦一戦ひーひーいいながら負けたら死ぬ勢いでやってました。
最終日の緊張感はやはりいいものだなあと再度実感しました。みんな多くは語らないけど僕はTLで一人お祭り騒ぎしてました。
欲を言うなら最終日に、これあの強者だ!!みたいなのがなかったのと2桁以上の順位の人に1回しか当たらなかったことが心残りです。少なくとも15戦以上はやったと思いますがみんなだいたい100位から500位から、1000位が一回でした。思い出に残る試合がなかったのが寂しいです。
当然の如く鬼火やかえんボール、じゃれつくを命中させてくれました本当に素晴らしい。というか外したけど負けに直結しない外しなのでおーけーでした。急所や追加効果による勝ちはあまりありませんでしたが鬼火を当てるだけで上振れです。
そんなんだから、もっと上を目指せるかとも思いましたがそこはメンタルが足りませんでした。毎シーズン潜れる訳じゃないし保存もまた勇気…構築的にはよく見るような並びではないのは満足です。構築の共有とかもせず、
オリジナルの型とか試す余裕がなかったのが残念ポイント。あとピクシーとアーマーガアの使い込みが甘かった。
構築のコンセプトとか後付けで、自分がorasとUSMで愛用していた鬼羽リザX軸を踏襲して構築を組みました。頼れるのは過去の自分。鬼火+水ロトムミミッキュカビゴンを対策するのも過去にその構築でやってたこと。なのですごく自分らしい構築になった気がします、満足満足。
その構築はこれ。
【S11】6世代感ある状態異常サイクル【最終2111】 - みがわりすこすこ倶楽部

僕は昔から動画とか生放送とかみないタイプです。更に自分が作った構築しか使えないので今回も一から自分で組みました。なんやかんやアドバイスは貰ったけど自力でも結果だせるよ!みたいな。
次からラプラスゲーみたいだけど参考にしてくれたら嬉しいです。

 

ぼく個人としては、社会人になってランクマとかで結果を残せるとは思っていませんでした(平日最終日だと思ってたから)。それでもポケモンのコミュニティが好きなので対戦で結果を残すのは諦めてオフ大会などの盛り上げに従事したいと思っていました。これからはまたそのスタンスに戻りそうです。仕事に支障がでない程度に活動していきます、みんなオフきてね。上の想いを胸に走りだしたポケモンカレッジというサイトはデータ吹っ飛ばされたのでなくなりました(故意ではない)、今でも意味がわかりません、残念です。みんなあとは任せた!
後日正式に声明します。 

構築記事は語るものっておばあちゃんから教わったので考えてたこと全てぶつけてみました。

また土日が最終日に重なっててたまたま勝てたシーズンがあったら記事を書きます!

 

よければツイッターフォローと記事の拡散をお願いします<(_ _)>

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とても長くなったけどここまでご覧いただきありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡

 

スペシャルサンクス

要所要所でものすごく色々お世話になって、最終日も朝まで通話してくれたナインさん

ピクシーの所感を教えてくれたてぃらみすぽけ。

ピクシーとギルガルドを育成済みの状態で貸してくれた椛さま

いつも通話したり御飯いったりする僕の身内のおっさんとホモ

 

トレーナーカード

サムネ用

死ぬほどかわいいレオナウェストくん

キラッとプリ☆チャンは毎週日曜ごぜん10:00~テレビ東京系6局ネットにて好評放送中! 

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