みがわりすこすこ倶楽部

アイデアまとめ 

【S5】ノオーサンドパン【供養】

今年の夏も終わりとなりましたが皆さんは年に一度の夏を楽しむことが出来たでしょうか?
私はゲームの中だけでも涼しくありたいとこんなパーティを使っていました

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結果はギリギリ1900行かないくらいの悲しい結果でしたがギミック自体は面白いと思うので公開します

使用期間はS4~S5序盤までです。

 

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きっかけはWCSのバニラパンという構築を知ったことで、シングルで流用するためにアローラサンドパンから構築をスタート
霰要員としてKP上位に刺さっていて単体で運用できるユキノオーを投入
残りはこのコンセプトを活かすためポケモンとしました

 

ユキノオー@気合の襷 冷静hAC(S最遅)


岩雪崩/地震/吹雪/氷の礫
KP上位に対面で不利を取る相手が少なく後述のサンドパンと2匹で1匹持っていくことが仕事
エナジーボールが無いため水タイプに打点が無いが強気の居座りをされないことを祈る
霰のターンを稼がれるのが一番つらい
Sを最遅にしておりカバルドンと対面しても霰を撒くことが可能
数値受けされると何もできず霰ターンを稼がれるのが最悪
Hに振られたリザードンYを岩雪崩+礫で倒せないことがあったためAに振るのもあり

 

Aサンドパン@ひかりのねんど 157-152-141-×-86-121


アイアンヘッド/氷柱落とし/地震/オーロラベール
ユキノオーで削った相手を倒しオーロラベールを張って退場することが仕事
当初は弱点保険持ちだったベールを張っても地震くらいしか耐えることが出来ず泣いた
陽気にすることで地震でコケコゲンガーへの乱数が変わるがスカーフウツロイド、スカーフテテフを上から殴れる
カプコケコの10万を耐えられるくらいHにも振っている
剣の舞ができる相手はクレセリア、ポリゴン2、カプレヒレくらいだった
ゆきかきの英名がslash rushでかっこいい

 

リザードンリザードンナイトX 167-137-99-×-106-149


龍の舞/フレアドライブ/羽休め/逆鱗
ノオーサンドパンがタイプ的に辛い鋼炎を起点にしステロ撒きはユキノオーサンドパンで防ぐ算段
剣舞ニトチャ型だと羽休めの技スぺが無く、ドラクロだとバシャやマンダを一撃で倒せないことが辛かったのでこの技構成
壁下のリザードンが出せた場合、一体で少なくとも相手二体を倒さなければならず反動で負けることが多かった
型も含めて要検討

 

カプ・レヒレ@食べ残し 図太い


身代わり/瞑想/波乗り/ムーンフォース
よくある調整の子
クレセドランとバシャに強くリザードンとの相性も良かった
サンドパンを受けてくる耐久ポケを起点にする
壁を張ればほとんどの攻撃で身代わりが割れなくなるためかなり強かった
微妙に火力が足りずミリ耐えされることも多かったので火力を上げてもいいかも

 

ミミッキュ@ゴーストZ 陽気HS


シャドクロ/呪い/身代わり/痛み分け
ゴーリ受けループバトンへの細やかな抵抗
各積みアタッカーが苦手な相手を無理やり削る
天候やトリルのターン稼ぎも行う
ミミッキュの枠を起点作成に割ければ霰選出をしなくても多少安定したかも
挑発+電磁波or鬼火とか可能性はある

 

デンジュモクエスパーZ


10万ボルト/めざ氷/催眠術/蛍火
こてこてのサイクルパを無理やり崩す最終兵器
壁下でマンムー地震+礫耐えくらいの調整
刺さっているパーティには鬼のように刺さっていてなんとなく選出してもワンちゃん残せる

 

選出
ユキノオー+サンドパン@1
相手を見て積みアタッカーを選択
キノガッサナットレイにはリザードンドヒドイデにはデンジュモクを選出
@1でレヒレが選出できればかなり楽に勝てた
初手でノオーがサンドパンに引ければノオーの襷を残すことができ、その後ベールを張ってサンドパンを引ければ
霰展開をもう一度行うことが出来るのでかなり強い

ミミッキュ+デンジュモク@レヒレorリザードン
受けループに対して

反省点
・ノオーサンドパンが格闘先制技、ヘラクロス、ポリゴン2、テッカグヤフシギバナメガガルーラナットレイパルシェンに弱い
・ノオーサンドパンを選出できないとボーマンダランドロスミミッキュ、カプテテフ、ゲンガーが一気に重くなる
・バンドリ+フシギバナは偽装か否かを選出段階で判断しないと死亡
・ガルーラが炎P持ってたら死亡
メガバンギラスに霰塗り替えられたら死亡
・霰が切れた後にガッサが残ってたら死亡

名前の知ってる強い方や自分よりレートが上の方に対しての勝率は悪くなかったので想像通り環境上位とは戦えたと思うのですが

  • レート1800辺りのパーティが多様化しすぎていてメタりきれないこと
  • 霰パへの認識がそれぞれ違いすぎて選出が読めないこと
  • 霰パというだけで深読みされることが多く全くかみ合わないこと

これらが主な要因で使っててつまらなくなり解散しました
最近レート1700~1800の沼から抜けれず萎えてしまうことが多くなりました('ω')easywinの方法募集してます!!
ブログにまとめていると様々な可能性が新たに思い浮かび2100も目指せるんじゃないかと思ってきます、、成績が振るわない時ほどビッグマウスになる気がします
萎えが一番の敵

だと学んだシーズンでした(´;ω;`)
みなさんも寒さを感じたいときや頭を冷やしたい時に使ってみてください!

【真皇杯反省】うたうハピナス【オフレポ】

初めまして、ぼんこふというものです。今回から思い出作りも兼ねて構築記事を書いていきたいと思います。どうぞよろしくお願いします。

Twitter:@cutman1214

 

6/4(日)に開催されました第三回真皇杯関東地区予選に行ってきました。初オフということで自分を表せる構築を、、、と考え出てきた構築がこちら!

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結果は3-6で予選落ちでしたが、ネタバラシと自分への反省のために書いていきます。

採用順に紹介

 

ハピナス/おだやか 5/9

335(36)-×-55(196)-100(36)-203(236)-76(4)

構築のスタート。関西予選でゲンガーが多かったのを見てその対策

orasではうたうハピ+ビビヨンで2050くらいいけたためリメイク

後攻催眠から交代することで裏のポケモンを無償降臨させ有利な対面を作り続けるというのが狙い

うたうは音技なので身代わりを貫通する

凍える風はガッサやゲンガーのサポート、放射はナットハッサムクチートに対して

S114以下のポケモンに誤って凍える風を当てると後攻催眠が出来なくなってしまうため最遅にするのもありか

うたうの試行回数を稼げば命中率は100!物理を後出しされても5割でごまかせる!さいきょう!

 

カバルドン/わんぱく 4/9

215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

ハピと一緒にいれる物理受け。カバラッキーならぬカバハピ

催眠技を覚える物理受けはヤドランもいるがミミッキュに弱くしたくなかったためカバを採用

眠らせやすい守る搭載型も魅力ではあったがマンダに多少抵抗したいため岩封、氷のキバでもよき

 

キノガッサ/ようき 2/9

141(44)-150-126(204)-×-80-134(252)

採用したのは三番目だがいろいろ試行錯誤して変えてた枠

前日にはテテフに強くするためナットレイを入れていたがつまらなかったので解雇

カバとハピでSを下げた後催眠して投げるだけ

嵌めるポケはオニゴーリビビヨンもいるがオニゴーリはカバの砂が、ビビヨンはステロが痛くてガッサに落ち着いた。あとゴーリを入れたら殴られると思った。

ガッサの嵌めを逃れられたらカバハピを投げてもう一度嵌めに行ける

ここまでで催眠おわり!w

ゲンガー/おくびょう 6/9

165(236)-×-80-150-98(20)-178(252)

普通の鬼火たたりめゲンガー

後攻催眠や欠伸をして無償でゲンガーを出すと催眠ゲンガーになるんですよ!技スぺが5つもあるなんて強すぎ!!!

催眠とシナジーがあるのは身代わりだがイーブイオニゴーリ、受けルに強くするため泣く泣く滅びの歌に

鬼火はカバの負担を和らげてくれて無難に強かった

ゲッコウガ/いじっぱり 3/9

149(12)-161(252)-87-110-91-173(244)

パルガモスマンダに舞われても許さない枠

Sは準速メガマンダ抜き

いじっぱりしか個体がなかったが冷凍ビームをうちたい四倍弱点持ちはDに振るかチョッキを持たれない限り下降補正でも確1

Aに補正をかけることでウルガモスバシャーモを滝登りで確1にできる

とんぼ返りはミミッキュゲッコウガに打つ他、後述する火ロトムととんボルを回せる

二回技をうったらスカーフバレしたと思え

 

ヒートロトム/おくびょう (画像がないのでノーマルフォルムで代用) 5/9

125-×-127-157(252)-128(4)-151(252)

ここまでガッサ、マンム、ミミッキュがめちゃくちゃ重いためSに補正をかけた

一般的なHに振るロトムと比べると安心してボルチェンができる、ほとんどのミミッキュより速いことが強みに挙げられるがマンダの捨て身が確2、ほとんどの岩封も確2と後出しが難しい

そのためほとんど初手で出していた

 

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選出パターン

ハピ+カバ+@1

カバハピで受けまわせそうな時、ガッサやゲンガーでアドが稼げるとき

 

ロトム+ゲッコウガ+ゲンガー

積みサイクル、カバに有利なポケモンが多いとき

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反省

  • ガッサ対策+スイクン等の受け崩しで詰む
  • 催眠で楽しくなりすぎて立ち回りが疎か
  • 全体的に突破力が皆無
  • うたうを隠せる構築なのにガッサのせいでフィールド張られて腐った
  • ガッサとカバハピの弱点が被っていてシナジーがない
  • 選出あてないとガン不利
  • 無償降臨がしたいなら後攻とんボルでよくないか?

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今回の予選では結果こそボロボロだったものの個人的には惜しい試合が多くまだこの構築でもやっていけると感じました

歌った時に見た相手の顔は初めてオフに来た私の心を和ませ、常にニヤニヤしながら楽しく試合が出来ていたと思います

この構築はレートこそ不安定すぎて使えませんがこれからのオフ用に仕上げていこうと思います。みなさんも歌うハピナス使ってみてね💛

勝戦を生でみて心が震えたので予定が合えばラスチャレも霰パ組んで挑戦してみようと思います。ぼっち参加でもたのしかったわw

あとスマブラのraitoさん見れて感動したNairosaga期待してます

 

最後になりますが一緒に行ってくれたみずにゃんさん、同じブロックで特に仲良くしてくださったはるかっすさん、紫苑さん、話してくれた沢山の方々、楽しい時間を本当にありがとうございました。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!