みがわりすこすこ倶楽部

アイデアまとめ 

しくじり先生~ぼんこふみたいになるな~

しくじり先生
昔のぼんこふみたいになるな

きおすさんの記事や、でぃーさんの記事に感銘を受けて私も今後のオフにむけて何か語りたくなりました。
技術的なことやオフとはどういうものかという話はリンクしているお二方の記事以外にも記事は探さばそこそこあるので、
「私のなかのオフ運営する上で教訓としていること」を話そうかなと思います。
メンタル的な面が大きいかもです。
オフ以外にも通じるところがあると思います。

また私の今の考えは、昔犯した大きな失敗とその反省によって成り立っています。

一気に自分語りすると共に、同じ失敗をしないよう警告をならすべくしくじり先生になります。

語りがキツイので注意。

            • ここから本文。------

USM終盤戦から剣盾序盤にかけてポケカレという企画を立ち上げており、日々がんばっていました。一年ほど続き、毎日精力的に活動してました。
その過程で得た能力が今多少役に立っているという自覚はありますが、その結果は失敗におわり私の中に大きなモヤモヤとなり今も残っています。

他の人からしたら何やってるのかよくわからない活動だったと思いますが、
個人的には思い出す度にあらゆるものに申し訳なくやりきれない気持ちになり、沸き立つ負の感情はもはや十字架です。

炎上したわけではないですが、大失敗をしました。
この事にたいしてずっと黒歴史として目を剃らしていました。

最近、オフの活動が盛んになりましたが同じマインドで失敗する人がいつかでてくるかもしれません。
ポケモンはゲームであり、趣味の域をでないと思っています。趣味の活動は楽しくあるべきで誰にも失敗してそのことで気負いして欲しくないです。
少なくとも、私と同じような失敗をして心を痛める人は決して見たくないです。
また、私の失敗を振り替えることで今後私が暴走しかけたときに冷静になって自分を振り替えるツールがほしい。
そんな気持ちでこの記事を書いています。

ポケカレとは
USM終盤から剣盾序盤の約一年間、活動していました。
ポケカレについては、私のこのブログを漁れば多少は記録が残っていると思います。
主な活動メンバーは4人で、私が顔となって動いていました。
私は昔から大会シーンというものに興味があり、ポケモン意外にもかなり沢山のゲームの大会をみていました。
USM終盤の頃のオフに参加していた私は、他ゲーや昔のポケモンオフに比べてもっと良くできるのでは?と思い、よりよくする方法を分析していました。
そのときは、自分が表だって活動するとは思っていませんでしたが…

分析した結果は以下の通りです。
・プレイヤーと運営を分けるべき
USMの当時はレートの強い人がオフの運営をしていた認識があります。
格ゲーや音ゲーはゲームセンターが…
公式が大会を開いてくれたりもします。
当時の私はオフが実力至上主義に見えており、実績がないと新規参入お断りのように見えていました。
しかし、プレイヤーは同時にランクマもしなければいけなく大会運営のクオリティに限界があります。
実力至上主義の現状を打破し、運営専を育てることが発展に繋がると分析しました。

・大会の乱立を防ぐ
当時のオフは活気があり、様々なオフが開催されていました。
しかし、オフどうしは確執や派閥があるように見えました。
それぞれのオフがそれぞれのyoutubeチャンネルを持っているのに、そのオフがあったときでしかチャンネルが動かない。
場合によってはキャスでしか配信しないこともあります。
折角イベントをひらいても次に繋がらず、界隈のそとから観ることもできない。
界隈全体の将来性を考えたときに、派閥を乗り越えて界隈をまとまらせる必要があると思いました。

・強い人が目立つ場所がない(大規模なイベントがない)
私はシングル厨のつどいという200人規模のオフを優勝して自分のなかでとても大きな出来事でした。本当に嬉しく、会場も盛り上がり最高の時間でした。
しかし、思い返せば動画はぜんぜん再生されておらず記録としても見返せないものでショックを感じていました。
他のゲームで優勝したら何万再生とかいってるのに…と。
このことが切っ掛けで、なんとか大規模なイベントをできないかと考えていました。

・観る文化がない
当時のオフは参加して対戦を楽しむもので、観るものではないと思っていました。
オフの大会を配信しても他ゲーと比べて視聴者が少なく、なんとかならないものかと…
野球にしても将棋にしても他ゲーにしても、ただ試合を見るのではなくそこにある選手の背景や盛り上がりを伝えてこそ観戦の文化としてなりたつと考えました。

以上のことから、ポケカレ(ポケモンカレッジ)という企画を思い付きで作りました。
自分では間違ってない考えだと思っていましたが、界隈としては新参なもので誰かに投げてやってもらおうと思っていました。

そこで色んな人とコネクションを作っていくなかで界隈どうしのいざこざやいがみ合いの情報を入手することになり早速イヤ気がさしました。
「そんなんなら、まだどこにも染まってない私がやってやろう」と頭をはることにしました。

分析の結果からうまれたポケカレというものは、ポケモン統合メディアサイトと呼ぶのがわかりやすいかもしれません。
ポケソルとやろうとしてたことは近いのかも。
サイトと動画の2軸でコンテンツを育て、最終日的にはポケカレを主催として大きい大会をやろうと。そういう考えがありました。

ポケカレは主要メンバー4人でやっていると話ましたが、そのうちの一人にアフィサイトで稼いでいる人がいました。
その人をサイトのリーダーとし、活動することにしました。
サイトは動画以外に文面として記録することと、お金を稼ぐことが目的でした。
大きい大会をひらきたい!といっても、参加者がどの程度魅力に思ってくれるかは不明です。
ポケモンはオンラインでも実力が変わらないので、大規模大会を開いても参加する理由が薄いです。
そこで、サイトや動画をお金稼ぎに使って賞金を用意しようと考えていました。
また、最上位の人が大会でみれるようにレート上位の人を招待しオフィシャルな大会になればいいなと思っていました。
当時オンラインのレートでいろいろ不正がおきていたこともあったので…
朝9時に終わることとかレートは色々欠陥を感じており、レートの欠陥を埋める大会を開くことが、界隈の最終的なゴールになると考えていました。
また、プレイヤーを深掘りするような記事や動画を出すことでプレイヤーに魅力を感じてもらい、
大会で活躍したプレイヤー達が個人で動画を初めてもらい、観る文化を発展させていければと考えていました。

ビジョンとしては立派なものだと思いますが、失敗しました。

要因としては、理想が高くて誰もついてこないとか、人が足りないとか、思い返せば盛りだくさんです。

しかし続けていれば何かが起こるもので、一番大事なことは継続することです。
私が継続できなくなった理由は精神的なもので、その根本的な理由はただひとつ

「活動に自信が持てなくなった」
ということです。
ビジョンは持っていましたが、やっていたことはサイトの発展とお金稼ぎでした。はじめから自分のやりたいこととやることが噛み合っていませんでした。
キナ臭い活動ということは客観的に気付いており、始めて早々活動に自信が持てなくなりました。
記事を沢山書きましたが、大体は私のものです。
前述の分析のとおり、この活動は色んな界隈に散らばっている技術屋さんを一手に集めてプレイヤーと運営とを分けることで界隈を発展させようという意図がありました。
人を誘わないと何も始まらない活動なのに、キナ臭い活動に人を誘うわけにはいかない…と最終的には差し伸べられた手も自分で突っぱねてました。
正しいことをやっている自信がなくなり、モチベーションも低迷していました。
界隈に散らばっている人財をひとつにまとめるというコンセプトなのに、表にでているのは私だけ。
批判的な意見も全て我が物としなくてはいけません。(本当に至極全うな批判ばかりでした)

お金は全く受け取らず何ヵ月もがんばってメンバーもまとめているのに、いつまでたっても報われない。
何のためにやっているのかわからなくなりました。
自分だけが苦しい、と思ってしまったが最後メンバーにキツくあたるようになってしまい仲違い。
何の成果も残せず終わり、という最後を迎えました。

結果はなにも残せませんでしたが、その過程で本当に色んな人に迷惑をかけ全てを無駄にしました。
記事に協力していただいたのに、サイトが消えたこと。
動画に協力していただいたのに、活動をとめたこと。
一つ一つ覚えています。
続けてれば必ず報われると思っていましたが、続けるだけの精神力がありませんでした。
本当に申し訳ない気持ちで頭がおかしくなってしまいそうで、ついぞ逃げて全てを無かったことに。
記憶からも消し去って精神的な安定を得ました。

迷惑をかけたことについては、なにも償えていません。
当時をしっている人からしたらキナ臭いイメージがずっと私には付きまとってるので、そういう目で見られているだろう…と今も思っています。

趣味のことで気を病んでも仕方ない、楽しくやろうという考えに切り替え自分の過去を全て忘れたことで今は滅茶苦茶楽しいです。

さて、長々と失敗談を語りましたが、
そこから私が活発する上での教訓を見いだすことができました。

是非、同じ失敗をしないよう。
そして、暴走しないよう気にとめていただきたいです。

①自分に協力してくれる人を楽しませよう
人は暴走します。歴史がそれを物語っています。
何人も狂っては私の目の前から消えています。
私は「大会はこうなっていくべき」という理想だけをみて現実をみておらず暴走しました。
なにか企画をしようと思ったからには、親しい人が何人かはいると思います。
その人が自分の企画で楽しんでくれているか、この行動をやって友達が楽しんでくれるのか、を常に気をつけて自分の行動を改めましょう。
自分の周りの人が楽しんでくれれば、その周りの人にも伝わってだんだんと大きな企画になっていくことでしょう。
逆に言えば自分の周りさえ楽しませられないなら、私のやりたいことは誰も伝わることはないと思っています。
主催として動くときも、まずはスタッフと仲違いしないことを第一に考えるようになりました。
周りの人に恵まれていれば、もし暴走しそうになっても止めてくれるでしょう。
自分の周りの人が喜んでくれれば、活動に自信が持てるようになりモチベーションにも繋がります。
一番近しい友人を、なにより大事にしましょう。


②何がしたいか、から何ができるかを作っていこう
今の私のポジションはオフ運営の、特に企画屋さんとして人より動けるかなと思っています。
色んな大会をみて、昔話もきいて、面白いアイデアを大会に取り入れられないか検討する力が身に付きました。
ポケカレという企画を始めたとき、結局私自身は企画をたてただけでなんの技術もノウハウも持っていない、ただの口だけ男でした。
サイトやったり、動画にでたり、色々やっており、検索の稼ぎかたとかワードプレスの使い方とか色々学びましたが、
結局は私が一番やりたかったことは大会運営というところは変わりませんでした。
そこで、色んな大会にスタッフとして参加して色々経験させてもらったうえでユニークなルールで大会を運営する企画屋さんとしてのスキルを手に入れることができました。
何がやりたいのかをまず1つ明確にすること、そのためにどういうスキルが必要なのかを1つ考えそのスペシャリストとして経験値を得ていくこと。
オンリーワンな人になることできっと界隈で重宝されていき、より可能性が広がることでしょう。
因みに企画屋さんでいうと、私より優れた主催やスタッフは沢山います。
色んな視点で物をみるべくランクマと仕事とオフ主催とを両立させるようがんばっています。
また、大義名分を掲げてポケカレを始めたとき「本当はやりたくないけど、いつか誰かがやらなきゃいけない。なら自分が率先して苦しい思いをしに行こう。」と
そんな気持ちもありました。
何をしたいかの理想があまりにも高く現実とギャップがあると、精神を病みかねません。
その理想を実現するために自分一人で苦しい思いをする必要もありません。
まだ実現する土台がないということです。
その土台作りをするために、何ができるかを一つずつ考えて実現していきましょう。

③なんでこれやってないの?と思ったことには大体先人がいる
自分ではポケカレはユニークな活動だ、と思っていましたが実際に動いてみると昔似たような◯◯があった。
と当時何度も言われました。
それらは何らかの理由で頓挫しているわけです。
予めリサーチして、どこで失敗していたのかわかっていれば私がポケカレでとるべき振る舞いも変わっていたかもしれません。
これはオフで新しい試みをやるときでも同じで、リサーチすると大体誰かが昔にやっています。
昔の取り組みを昇華させるため、リサーチはした方がいいですよ🙆‍♀️

④趣味でストレスを抱えるのはバカ
これが一番大事です。
本当に大事、何より大事。
私はポケカレやってたときは精神を病んでいました。仕事中もどうすれば改善できるか考えてしまい、仕事がうまく行かなかったときもあります。
趣味でリアルに支障がでるのは精神的に危険です。
(ランクマの最終日1日くらいならセーフかなと思いますが…)
すぐ辞めるべき、ないし考え直すべきです。
ポケモンが好きで企画を初めてそれが原因で鬱になるのはヤバイです。ポケモンが嫌いになってしまいます。
そして趣味が消え、無趣味人間になってしまうかもしれません。
何がやりたいか目的を考えよう!とかリサーチしよう!とか意識高いことを語っていましたが、友達と何かするのが楽しい!!!だけで十分です。
1プレイヤーが使命感を負う必要はありません。
①~③まで綺麗ごとを語ってきましたが、④に勝るものはありません。
自分のメンタルを一番大事にしてください。

そんな私の今の目的は、
「交流ができる対戦オフを開くこと」です。
ポケモンに限らず趣味のコミュニティでは、学歴も性別も仕事内容も年齢も、普段生活しているだけでは合えない人と交流することができます。
そんな、普段出会えないような友達を作ることがオフで一番魅力に感じていることです。
友達と交流するのが一番楽しいです。

また、私のオフとしては「必ず新しい取り組みを入れる」ということを目的にしています。
コロナ禍でのワクチン接種確認や、
サブイベのBクラストーナメント、
個人のオフでストラップ作成、
変なルールのオフなどなど。

リサーチすれば大体昔の人がやっているといったとおり、将来別の誰かがオフを開いて同じことに考え付いたときにその参考となれるよう、
思い付いた新しい挑戦はどんどん潰していきたいです。

一個人としては、主催どうしの垣根をなくせる人間として動けたらなあと思っています。
もともと私が暴走したのも界隈の確執をみて疑心暗鬼になり、どこに頼ればいいかわからず相談もせず自分で進めてしまったことが原因にあります。
みんな仲良くが一番です。
今アクティブで動いている主催とも、昔動いていた先人達ともやり取りができる珍しい人間かもです。
主催以外としてもアクティブにランクマをやっているので現役プレイヤーと交流を持てる立場であり、
それでいて私のオフの客層はエンジョイ勢が半分を占めているのでこれも珍しいんじゃないかと思っています。
繋がりをつくってなにかやるわけではないですが、仲いいことにこしたことはありませんね🙆‍♀️

一応、うちのオフは客寄せパンダ枠を採用しないので私が人を呼ばないと行けない立場です。
そんなのもあって、ランクマもがんばってます。結果はともなってないですが。
プレイヤーとランクマと仕事とを両立させるよう意識を向けるようになりました。
ポケカレをやっていたときは、ランクマは完全に辞めるつもりでした。
才能がないので私が最終1位になるのは不可能です。
万が一最終1位をとったとて、そのあとは連続で1位をとらないといけないの?みられる場がないのにプレイヤーとしてやる意味があるの?と思っており運営専になるつもりでした。
みられる場を作る方が価値があると歪んだ思想をもっていたので…
ポケカレをやめて、ランクマ触ったらなんか勝てました。最終日とか超楽しかったです。
やっぱ戦うのが一番好き。
プレイヤーとしての参加者に楽しんでもらえるオフが一番なので、プレイヤーとしての目線も持ちたいです。
私が開くオフは私が一番楽しいと思えるルールでやっているわけなので、主催なのに絶対対戦参加してます。
対戦が好きなのに大会を開く人がいないからスタッフになった。その結果オフで対戦ができなくなった、というケースは悲しいのでそれを払拭できるようなモデルになりたいです。

ここまで辛いことしか書いていませんが、それは私が暴走しただけで楽しいことがいっぱいです。
オフ会が楽しいと思ってくれたなら、スタッフに入ることでもっと交流が増えます。
スタッフとして動くなかで、「こんなことをしてみたい!」といつか思い立つようになると思います。
大会シーンで自分のやりたいことを実現させ成功させることはとても楽しいです。

とはいえ、主催や主催に近いし裏方さんにまでなると心労も半端ないです。
前述した、私のメンヘラ日記かそれと同じくらい思い詰める人もいると思います。
「自分の周りに入る人」を楽しませようと思って動いているので、自分と近しい人からお褒めの言葉やフィードバックをもらえることが一番嬉しいです。
仲いいから何も言わなくても通じるやろ、ではなく仲いいからこそフィードバックしてあげてくださいね。自信とモチベに繋がります。

昔私が不満に思っていたことは、剣盾の間に本当に色々と改善され、書きながら感動しています。
私はなにもできておらず不甲斐ないばかりですが…

きおすさんをはじめ運営メインで活動する部隊ができたこと。
色んなとこの主催どうしが仲良くなり、オフどうしの垣根をこえて交流していること。
今日ポケちゃんねるなど、強い人達が動画をあげていること。
などなど…

どんどんと改善されていき、新規の育成に力を入れるようになってもいます。

オフ運営に乗り込むなら今ですよ!!
スタッフやりましょう、お待ちしてます!!

まるでオフを代表するような文面ですが、発信してる私のTwitterはあれでいいんでしょうか。
好き放題やるのが一番楽しいと思ってしまった時からもう引き返せなくなりました。

それでは次回、Twitterがキモすぎて炎上したときのしくじり先生でお会いしましょう➰👋😃

【総括】LiBornOFF 主催の感想【日記】

LiBornOFF 総括

 

ぼんこふです。
LiBornOFFにお越しいただいた皆様、配信をご覧いただいた皆様ありがとうございました!

本記事は、運営的な面での感想やぶっちゃけ話の日記記事です!
第一回で作成してなかったので、合わせて書きます。
今後オフを開く人の参考になるように😌🌸💓

 

 

出張先につき、スマホから書いてるので色々雑です。

 

◾スタッフについて
スタッフを紹介します。
かましいですが、オフ会は無償でやってます。
任天堂を借りている点と私達が使っている会場の規約が営利目的不可な点から運営スタッフが私的にお金を使用することはNGです。
僕のオフは主催ばかり目立っている気がしますが、スタッフも覚えて帰ってください。
全員有能な神です。僕は広告塔です🙆‍♀️
紹介します。敬称略

・Lirera
第一回副主催です。第二回からはスタッフから抜けました。ポモチベとリアルな都合です。
会場の取り方やお金関係を担当してくれてました。第二回でスタッフから抜けても会場やお金関係は相談してました。
うちのオフのアピールポイントとして、(多分)かなりコロナ対策に力を入れていること、どっちかといえばエンジョイ層寄りの大会であることが挙げられます。
Liveraさんの影響大です。

最近はガチ対戦寄りのオフが多いと感じる一方で、エンジョイ寄りのオフというのは個人的にはなくしたくない文化です😌🌸💓
ちなみに、僕は主催陣のなかでは珍しく未だに現行プレイヤーですよ!

・茶乃
事務リーダーです。
名札印刷や会場の音響、第一回ではKPの集計など機材にも強い人として頼っております。
その他、オフの具体的な進め方についてよく意見をくれるので毎回助かっております。

・大統領
いろんな相談役。
イラストの構図やワクチン接種の進め方、当日起きるイレギュラーなトラブルの対象など全体的にフワッとしたところを解決してもらってます。
あとLiveraさんから会場と会計を引き継いでもらいました。

・あばたー
当日の会場設営や、予選が始まったあとの進行担当。
会場の配置をてきぱきいい感じにその場で作ってくれます。

茶乃さん、大統領、あばたーさんは全員サブイベの進行や当日のアナウンス、トラブルの対象などどこに置いても勝手に進めててくれるし僕に報告もしてくれるます。頼れるパパたち。

・うぇぶりお
第一回から会場の各机に置いてあるアルコール類や非接触体温計などを全てもってきてくれてます。
リベラさんが抜けたので、代わりに第二回からスタッフをお願いしました。
当日は上三人が基本動いてくれるけど、うぇぶりおもベテランです。進行とかは彼のほうがうまい。

・クリフと
第二回からスタッフです。
オフの運営してみたいひと~って募集したら手を上げてくれました。
関西を拠点に活動するそうなので、色々盗んでいって欲しいです。
まずは楽しんでほしかったので、当日はどこに配置するわけでもなく雑務を頼もうと思ってましたが積極的に空いたところの仕事に入ってくれていました。
特に他のスタッフがサブイベ進行で忙しく、僕も本戦で戦ってるとき本戦トーナメントの進行を勝手にやってくれていたのは本当に助かりました。
僕が出張で本人確認できないときも代わりにやってくれました。
参加者への対応も笑顔でしてくれたって聞きました。
有能。

・ぼんこふ
上記以外、全部
要項記載、宣伝、配信班との連携、イラスト、ストラップ、ディスコ運営、Twitter運営、ワクチン接種確認、各種フォーム作成、名札のデザイン作成(ロゴとか)
要項にかいてあるのは大体自分で考えてます。サブイベとか、コロナ対策後ろに何人とか、特殊ルールとかbo3とかとか
企画マンです👼
あと当日の進行と解説
一応客寄せパンダ

ということでLiBornOFFのスタッフはあまり多くはないですが、企画マン/現場監督/事務リーダー/顧問/物資担当/新規育成枠
で役割がキレイに別れてる構築です。
あと全員オフ慣れしてるので勝手に進めてくれます😉👍️✨

当日全部一人でやるのは無理なので、オフスタッフやってみたい人は、自分が最終的にどのポジションができそうか・やりたいかをイメージしてみてはいかがでしょうか。

◾ルールについて
ランクマでもオフでも逆張りオタクで王道嫌いなので、他の人がやっていないことを取り入れたいなという気持ちで動いてます。
また、それオフでもよくね?とならないようにオンラインならではを意識しているつもりです。

第一回はそもそも東京で70人規模のオフ会がなかったので、先駆けになりたいということ。つまりReborn。
サブイベは、USMやBDSPでも遊べるようにしました。

第二回やるころはオフも増えてきたので、通常通りのルールでやるのは他の人に任せることに。
第一回で盛況だったサブイベをメインのルールにしました。オフではジャッジがいるので、ルール違反は取り締まれるという考えから過去ルールが楽しめる唯一の場を提供できたかと思っています。

第三回も、また違ったことを考えていますのでお楽しみに☺️

また、うちのオフはライブ大会機能不使用です。
僕は一応ランクマ勢なので、普段と違う思考をしなければいけないというのが好きではないです。

また、構築によって15分ルールでは有利不利が大きくわかれてしまうと思っています。別ゲー。
私事ですがムゲンダイカップにでた時、10位を獲得できました。そのときの構築は15分で有利だったので全てTODで勝ってました。
逆にポケリーグやHazeでは20分なら絶対勝てた試合を落としたり、逆に15分であることを利用して絶対勝てない状況をTODでひっくり返したりしました。
ポケリーグでは全試合TODになりました😂それらはどれも、ランクマではTODになりえない展開だったと思います。

時間に関しては、1時間参加者の一言挨拶に使ってる癖に予定どおり20時には終わっており毎回ぴったりです。
はじめから20分BO3全TOD前提で予定で組んでます!
15分ルール好きじゃない主催はうちのタイムテーブルを参考にしてみては!と思います🙇‍♀️

ただ、それもこれも参加者のみなさんが協力してくれているからこそです。
本当にありがとうございます🙇‍♀️

あと、うちは普段ランクマやらない層が3割は参加するのでQR有りは重宝するとのこと。

◾配信について
昔はキャスでスマホ直録り垂れ流しが当たり前でしたが、令和ともなればそれはご法度だなと実感する次第です🥺
僕自身は配信にあんまり興味がなく、オフとオンは完全に住み分されていて配信しても視聴者少ないイメージがありました。
LiBornOFFちゃんねるみたいな、その時だけ動くチャンネルを作っても次に繋がらない活動だと割りきって力をいれるつもりは皆無でした。

ただ、既存のチャンネルがあってそこと連携するとなれば次に繋がる活動になるかなと思い、きおすさんから声をかけてくれたのでお願いすることに。
第一回こそオフの復活時期であまり配信の盛り上がりはなかったかなーと思いましたが、それでも会場にいる人からはLiBornOFFのクオリティとしていいイメージを抱いていただき、とても好評でした。
オフが盛り上がってきた第二回からは会場にきていなかった人からの反響もいただき、オフの楽しそうな雰囲気が伝わったとリプをもらいました。
一ヶ月前くらいからきおすさんと話を進めて、成功できたので達成感があります。
本当に毎回ありがとうございます🙇‍♀️
それもこれも、もとからチャンネルを作っていてそこに乗せて貰えたベースがあるからこそだと思っています。

今後もお願いしたいです。
皆さんからもお願いしてください。

また、うちのオフの特徴として実況にがちゃさんをお呼びしています。
USMからオフにいる人は、これがどんなに尊ぶべきことかお分かりいただけるかと思います。
がちゃさんこそポケモンオフの歴史です。
毎回ムリを言ってお願いしていますが、懐かしさを全力で押し出しながら新しいことをするオフとしてこれからも進めていきたいです。

解説はでしゃばりなので僕がやってます。
素晴らしい配信と実況にお誉めの言葉が届いているなか、解説だけは好評でもないのでそろそろ世代交代ですね☺️
最近結果だせなくなってきたし。

◾募集方式について
ディスコード便利すぎワロた
おじいちゃんだから外部ツールつかえません🥺
Googleフォームとスプレッドシートのカスタマイズ性と関数いじいじが好きなので変えるつもりは無しです。
また、僕になにかあったときでもスタッフが一目みて管理できるのも魅力です。

板橋では個人情報をとらないといけないので、結局Googleフォーム使うんじゃんというアレもあり。

第一回と第二回でアンケートをとっていて、参加者層からはGoogleフォーム+ディスコの形式が一番いいという回答しかこないし…
マジで外部ツールの利点をおじいちゃんに教えて欲しい。
教えて、誰か(倒置法)

◾サブイベについて
サブイベあるのが当然なオフで育ってきたので、サブイベを毎回つくっています。

サブイベがあると、観戦に集中せず密対策になるのが大きいです。

また、オフをやる上で誰かが注目される機会を増やしたいと思っています。皆に見られるのは貴重な経験だと思うので。

また参加者を1日ポケモン漬けにしてやりたいという気持ちがあり、ずっと対戦できるようにしています。

第一回のサブイベ覇者はめろくんで、第二回はジューダスさんなので強い人が上がってくるのも面白いところ。
サブイベのせいでスタッフには毎回苦労させてます。僕が予選ぬけてしまうばかりに🤗🤗🤗

◾一言挨拶タイム
昔の文化。
誰がどこにいるか挨拶したい人を探せたり、会話の種になるかと思っています。
挨拶前のドキドキもオフならではかなと。

逆に、もし嫌いな人がいたらその人を避けれるというのも…

僕がマイク持って回るので、主催が参加者に近づくきっかけとしても貴重です。
いざ始まるとバタバタしてしまうので…

◾最後に
主催はやり損です‼️‼️
自分が楽しめる、面白いと思う大会を開いても当日は運営でバタバタして参加者として楽しめない。
最後まで残らないといけないから、二次会も楽しめない。いったとしても疲れてヘロヘロ😵🌀
オフを一番楽しめないポジションが主催かもしれません。
主催として色んなことに気を使ってるつもりですが、主催を気遣ってくれる人はなかなかいないもの。孤軍奮闘です。

仲いい人と始めたつもりが、企画のせいで揉めて仲違いしてしまったり…

準備段階で時間をとられてランクマの成績が下がる言い訳にするのもしょーもないし、ポケモンがすきでポケモンのイベント開くのにゲームをする時間が減るとか本末転倒です。ゲームやりたいならイベントを開くべきではないです。

それでもやっぱり、オフ終わったときに皆が楽しんでいるのをみるとまた開こうと思うものです。
もうここまでくると、皆を楽しませられるのは俺しかいないぜ!みたいな使命感で動いてるまであります。

本当にお誉めの言葉のみがやりがいです。

別にオフ主催に関わらず、オンの仲間大会とか色んなイベント事を開く人は皆同じことを思うんじゃないかなと思います。

皆さんも、この界隈に長くいれば自分で大会を開いてみたりスタッフになったりということがいつかくると思います。

そのときのためにも何か新しいことを始めようとする人がいたら、まずは肯定してあげてほしいです。そして、それが良い活動だったらしっかりと言葉で伝えて上げてください。
そういう雰囲気が当たり前になって欲しいと思う次第です。
みんな無償でやってるんだもの😌🌸💓

そして、新しくなにかを始める人は自分の仲いい人とその周りを楽しませようという気持ちをいつまでも持って、自分の周りにいてくれる人を一番大事にしてほしいです。
自分の周りが見えていないと、いつか暴走してメンタルが死にます。メンタル死んだ人いっぱい見てきたの。

なんか金稼ぎのにおいがする胡散臭い奴とかいつか現れるので、そういうのは全然当てはまらないです。そういうのだいたいコミュニティに沿わない暴走族なんで、カスよ。

以上!

第三回もお楽しみに!

僕は罪状:語りでいまから投獄されてきます👋😃

LiBornOFF Ⅱ 募集要項【2022/6/11】

LiBorn OFF主催のぼんこふ(@bonkohu23)です。
 
゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚
この度、LiBornOFF Ⅱを開催いたします(⋈◍>◡<◍)。✧♡
*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*
 
以下、募集要項です。
要項をよくご覧の上、ご参加検討ください。

 

ー追記ー

対戦参加、見学参加の人数を更新しました。(2022/05/15)

 

 

 

◆内容

ポケットモンスター ソード・シールド』を使用した対戦交流会です。
 

◆運営スタッフ

ぼんこふ【主催】 @bonkohu23
大統領      @nogizaka_loony
あばたー     @rionel_on
茶乃                         @azuki_g_915
うぇぶりお    @weblioEZ
クリフと     @kurifuto_po_bo
 

◆開催概要

・日時:2022年6月11日(土) 09:15~20:30
・会場:グリーンカレッジホール 3F教室1
・定員:対戦参加64名(スタッフ含む)+見学参加10名(スタッフ含む)

→対戦参加72名(スタッフ含む)+見学参加15名(スタッフ含む)
http://www.gch-itabashiku.jp/tabid/64/Default.aspx
 
・参加費:1000円
 

◆参加資格者

・開催日の3日前から体温37.5 ℃未満の方
   上記に該当しない場合でも、体調がすぐれない場合はご参加を見合わせください
 
(申請状況やCOVID-19対策の指針によって多少変動する場合がございます)
 
・本要項に記載した対戦ルール、禁止事項および注意事項を遵守し、運営の判断に従える方
※プレイヤーとして著しく品位を欠くと主催・運営が判断した方に対しては、参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。

◆COVID-19対策につきまして

以下の東京都の屋内イベント開催のあり方について
ガイドラインに基づいた対策を講じます。
 
スマホ
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf
PC版
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf

 

・運営側

受付時の非接触型体温計による検温の実施
受付時のマスクの配布
消毒液の設置および消毒の呼びかけ
会場の定期的な換気
ソーシャルディスタンスを確保できるような座席の配置
 

・参加者側

本要項「参加資格」欄に記載されている参加条件を遵守の上、ご参加検討ください。
事前に新型コロナウイルス接触確認アプリ(COCOA)のインストールをお願いします。
会場内では蓋つきの飲み物以外の飲食を禁止します。
飲み物摂取時を除き、常時マスクの着用を義務付けます。
大声を上げるなどの行為はご遠慮ください。
参加者間の距離を意識した行動をお願いします。 

◆参加申請期間

2021年5月14日(土) 21:00~2021年6月8日(水) 21:00

※申請期間外の申請は無効となりますのでご注意ください。

 

・参加申請方法

<注意事項>
会場からの要請により、参加申請フォームの記入欄に本名・生年月日・連絡先(電話番号)を記入していただきます。
本名及び連絡先は本オフ終了後、コロナ感染者が発覚した際の連絡に使用いたします。
 
参加者の個人情報は、主催のみが閲覧できるよう管理し一般に公開いたしません。
参加者の個人情報は、オフ終了2か月後に破棄いたします。
ご理解いただける方のみ、参加申請をお願いいたします。
 
上記注意事項をご確認のうえ、下記の参加申請フォームに必要事項を記入し送信してください。
 


・見学参加について

見学の方は、何時に会場にお越しいただいてもかまいません。


 
・参加申請フォーム

LiBornOFFⅡ参加申請用フォーム


・確認用スプレッドシート(個人情報は公開されません)

LiBornOFFⅡ参加申請用フォーム (閲覧用) - Google スプレッドシート

 

グーグルフォーム回答後に共有されるDiscordサーバに入っていただき、サーバ内で提示する手順に従い本人確認を完了してください。
※Discordサーバは第一回LiBornOFFと同じものを使用します。

 既に入られている方が入りなおす必要はありません。


キャンセル申請も同様に、Discordにて行います。
 
Discordサーバのリンクを逃した場合、スタッフ及び運営のツイッターアカウントにご連絡ください。
再度、招待用のリンクを送付いたします。
 

◆当日の持ち物

・参加費(1000円)
ニンテンドーswitch
ポケットモンスターソード・シールド
・充電器(ポータブル充電器の持参をオススメいたします)
・筆記用具(当日、運営側からペン等の貸し出しはありません)
 

 

◆タイムスケジュール(予定)

09:15~10:00 受付
10:00~11:00 スタッフ挨拶・ルール説明・参加者自己紹介
11:00~14:45 リーグ予選(昼休憩1h含む)
14:45~15:00 決勝T進出者発表

15:00~15:15 決勝進出者パーティ登録/サブイベント受付
15:15~18:15 決勝T(準決勝まで)/サブイベント進行
18:15~19:00 3位決定戦
19:00~20:00 決勝戦
20:00~20:15 表彰~解散
 
※3位決定戦は進捗状況により、決勝戦と同時進行する可能性があります

※進行に余裕がある場合、3位決定戦の前にサブイベントも会場で配信いたします。
 

◆対戦ルール

レギュレーション:過去のランクバトルで使用されたルール全てあり

詳細は「使用可能ルール」「対戦の進め方」を確認してください。

 

対戦形式:シングルバトル
(予め最新版の対戦ルールをダウンロードしておいて下さい)

シリーズ12(禁止伝説2匹ルール)のパーティ以外、パーティの変更可能

レンタルチーム使用可能

 対戦時間:20分

 持ち時間:7分

 

・使用可能ルール

過去のランクバトルのルールは必ず以下から選んでください。

!!!必ず、シリーズ12(禁止伝説2匹ルール)のパーティは用意してください。全てのルールを用意する必要はありません。!!!

!!!シリーズ12のみ、パーティの変更は認めません。!!!

 

 

☆剣盾初期環境

●シリーズ2(ポケモンHome解禁前)

 シーズン1.2.3

●シリーズ3(ポケモンHome解禁後)

 シーズン4.5

●シリーズ4(鎧の孤島配信後)

 シーズン6

☆鎧環境

●シリーズ5(鎧環境)

 シーズン7.8.9

●シリーズ6(鎧上位禁止)

 シーズン10.11

☆冠環境

●シリーズ7(冠環境)

 シーズン12.13.14.18.19.20

☆伝説環境

●シリーズ8(竜王戦)

 シーズン15.16.17.24.25.26

●シリーズ10(竜王戦ダイマックスなし)

 シーズン21.22.23

●シリーズ12(竜王戦伝説2匹)

 シーズン27.28.29.30

 

※シリーズの定義は公式を参考に本大会用に定めています。

公式と一致しているわけではありませんので、ご注意ください。

 

円滑な進行のため事前にパーティを準備していただくことをオススメします。

複数ルールを予めレンタルパーティに登録しておくとスムーズです。

自分で発行したQRパーティを、自分で保存することも可能です。

参加者一人が複数ROMを使用することを認めます。

 

・対戦の進め方

①受付にて配布する「対戦可能ルール記載用紙」の対戦可能なルールに、○を書きこんでください。

②対戦相手とじゃんけんをします。

 (話合いでルールを決めてもOK)

③じゃんけんで勝ったほうが対戦相手の「対戦可能ルール記載用紙」を確認し、○が書き込まれているルールの中から選択して試合してください。

 

・予選

9人×8ブロックの総当たり形式をとり、上位2名が本戦へ進出できます。
募集を締め切った段階で、ブロックを事前公開いたします。
 
予選消化時間内に対戦を消化できなかった場合、両者敗北として計算いたします。
 
ブロック内順位は、「勝ち数>直接対決>オポネント」によって決定します。
すくみが発生し順位が定められない場合は、その場でロトムラリーを行っていただきそのスコアで判定します。

全員失敗した場合は、獲得したW数で判定します。 

・本戦

Bo3(2本先取)のトーナメント(シングルイリミネーション)を採用いたします。
1戦目はじゃんけんでルールを選び、2戦目以降は負けたプレイヤーがルールを選びます。

試合中のパーティーの調整変更は認めません。

3位決定戦まで実施いたします。



予選落ちした方向けのサブイベントを用意しましたので、そちらをお楽しみください。

・通信エラー発生時の裁定

対戦者同士で話し合い対応を決めてください。

以下項目から、対応を決めることを推奨いたします。
・話合いで勝敗を決める
 勝敗が決する場面で回線が切れた場合など
・再現
 試合の序盤で回線が切れ、かつ運の要素が絡まない場合など
・再戦
 試合の終盤で回線が切れ、かつ勝敗が話し合いで決まらない場合など
 
予選対戦消化時間内に、全ての試合を終わらせることを意識のうえ対応を決めてください。

 

・レギュレーション違反時の裁定

相手のレギュレーション違反を発見した場合、その内容をスタッフにお伝えください。

switchのスクリーンショット等があると便利です。

スタッフがレギュレーション違反を認めた場合、負け扱い等ペナルティを与えます。

その際、対戦参加のスタッフが当事者のパーティ情報を把握する可能性があることをご注意ください。
 

・その他注意事項

試合中は電卓の使用と白紙を使用した試合のメモを取る行為を認めます。
予め相手に断ったうえで、「スマートフォンで選出画面の写真を撮る行為」「スマートフォンの電卓機能を使用する行為」「スマートフォンをタイマーとして使用する行為」「スマートフォンポケモンのダメージ計算ツールを使用する行為」を認めます。

スマートフォンを使用する際は、机の上において操作するようにしてください。

 
○禁止事項

対戦中の「スマートフォンを使用した外部からデータを閲覧する行為(構築記事の閲覧等)」「数値・情報等を予め書き込んだ紙を持ち込む行為」「試合中にTwitterやLINEなど他社とやり取りする行為」
改造個体、及び8世代で再現不可能な個体の使用
試合中及び、試合終了後に相手のPTの情報を当人の許可なく漏洩する行為
試合中、第三者からアドバイスを与える行為・また第三者に求める行為
 
上記禁止行為が発覚した場合は、スタッフの判断によりペナルティ及び失格の裁定を下します。
特に、相手のPTの情報を当人の許可なく漏洩する行為については自覚なく犯す恐れがありますのでお気をつけください。
 

◆遅刻に関する対応

遅刻者にはブロック予選にて不利な裁定を下します。
遅刻者とは、予選ブロック開始時点で受け付けを済ませていない人のことを指します。
また、当日12時になって受付を済ませていない場合、予選の参加資格をはく奪します。
 
ペナルティは以下の通りです。
・試合消化に関するペナルティ
通常           
 両者敗北
遅刻者が該当する場合   
 遅刻者のみ敗北
 
・勝ち数が並んだ際のペナルティ
通常          
 「勝ち数>直接対決>オポネント」の順で判定
遅刻者が該当する場合   
 オポネントを判定せず遅刻者を同率の中で最下位とする。
 
また、列車遅延等やむを得ない理由があり遅刻する場合は運営用Discordにてその旨お伝えください。
当日欠席する場合につきましてもご連絡ください。
 

◆その他注意事項

・貴重品は自主管理をお願いします。紛失・盗難が発生した場合、当オフ運営は一切の責任を負いかねます。
・急用などで予選全試合を消化し終える前に帰宅する場合は、運営スタッフにその旨を伝えてから帰宅するようお願いします。

・受付時の混雑緩和のため、受付はブロックごとに時間を分けて行います。予めブロック表を確認の上、指定の時間を目安にお越しください。(運営用Discordにて連絡いたします)

・お昼休憩のタイミングを奇数ブロックと偶数ブロックの2つに分けて実施します。

・観戦時の人数は後ろに3人までと制限します。

 

◆配信

前回に引き続き、Pokemon Battle Streaming様に協賛いただきます。

www.youtube.com


◆サブイベント「Bクラストーナメント」

予選抜けできなかった人限定のトーナメントを実施いたします。
一本先取、シングルイリミネーションです。
使用ルールは予選と同一です。


・進め方
 サブイベント参加希望者は、運営用Discordにて参加表明をしてください。
 その後、運営用Discordにてトーナメントを提示しますので順次対戦を進めてください。
 (会場にてDiscordを使えないかたは、経過をスタッフに確認してください)

 

Bクラストーナメントは進行に余裕がある場合、配信いたします。
 

◆終わりに

ご不明な点がありましたら
LiBornオフ公式Twitter(ID:@LiBornOFF)
または主催Twitter(ID:@bonkohu23)
までご連絡をお願い致します。
 
皆様のご参加、心よりお待ちしております。♡°˖✧◝(♡▿♡)◜✧˖°♡

【日記】また女の子になりました【女装サロン】

こんにちは、ぼんこふです。

今回は女装サロンに言ってきたので感想を残そうと思います。

一年ぶり2回目です。
以前、女装サロンの記事を出してからそこそこ反響があり僕の影響で女装サロンいってみたよ!という報告をいくつかいただきました。
その報告をみて、一年ぶりに行ってみようかなと思い立った次第です。
※出張先で自分のパソコンがないので、帰ったらいろいろ整備します。

去年の記事はこちら
https://bonkohu.hatenablog.com/entry/2021/04/30/220412

行ったとこ
cottonakameguro.com

◾宣伝
脱毛しましょう!
https://bonkohu.hatenablog.com/entry/2021/12/30/205914

◾当日
せっかくの休日なので、お昼から遊びます。
翌日、地方に出張する必要があるので前日入りするため、スーツケースをもって1日動き回りました。

一年前と同じくLiveraさんと、追加でクリフと君とランチしました。
「壁の穴」というパスタのお店にいきました。
英語でいうと、stuck in wallになります。ご活用ください。



名物のたらこパスタ、美味しい。

一年前と同じくLiveraさんにランチを奢っていただき、Liveraさんは別件でサヨウナラ👋

クリフとくんと時間までカラオケして時間を潰していました。

クリフとくんといえば、Frontier等ポケモンを盛り上げるために尽力し、個人の生放送も頑張っているというイメージを皆さんもお持ちかと思います。

しかし、私のクリフと君のイメージはそれに加えて「女装関係のツイートにめっちゃファボしてくる」というものがありました。

いったい彼はいつ、彼女になるんでしょうか。

ポケモン界隈の盛り上げに取り組むバイタリティを、女装でも発揮していただきたいところです。

かわいい顔してるんだから若いうちにやっといたらいいのに…

ちなみに僕は25歳です。

四捨五入したら0歳ですね☺️

そんなこんなで、きっと女装願望があるであろうクリフとくんとカラオケをして女装サロンの予約の時間(18時半)を待ちました。
僕はいつも通り女の子ごっこカラオケをしました。

カラオケ後、ちょい時間が余ったのでカフェに。

18時半になり、女装サロンへ向かいます。
クリフとくんとはお別れ、つきあってくれてありがとう👋😭✨
2回目ともなれば慣れたもので、前回のようなドキドキはありませんでした。

サロンにはいり、綺麗でふわふわなお部屋に案内されます。
1回目から、流れは想定済み。
服を選び、ウィッグを選び、どんなメイクかをお願いしていきます。

前回は一般にいそうな女の子にしていただいたので、今回は一般にはいないであろう女の子になろうと思っていました。

Twitterでアンケを取ったところ、メイドになりました。

なので、メイドになります。

カラコンは前回と同じものを使用。

・1DAY

・Fonda Chocola

・DIA 14.2

・B.C 8.6

あとは適当に、金髪でかわいいメイド服を選び、かわいいメイクをお願いしてあっという間にメイク終了。
前回と違い、ナチュラルではなくガッツリめ。


無限写真撮影タイムです。
無限にかわいいといってもらえます。
カメラマンのお姉さんの褒めのボキャブラリーも豊富で感心します。

かわいい!天使がおりた!今日一番潤ってる!あざといですね~👍️!秋葉のメイドさんよりかわいい!ポーズわかってますね~プロ!

こんな感じでした。
すごく、ボディービルみを感じました。

掛け声的なのがあると、やはり気持ちよく写真を取れますね😉👍️✨

写真撮られなれない僕でも楽しく撮ってもらえました。

メイドの全体写真はこんな感じ

半袖なので流石に腕は誤魔化せないといったところ。

あとは、自撮りラッシュです。
ひたすら自撮りをします。
本当に女の子が自撮りしまくる理由がわかります。

僕以外にもポケ勢女装サロンレポはありますが、みんな自撮りが楽しいと申しております。

そして女装サロンレポ書いてる皆さん、みんな素顔出してるんですよね。

僕は前回マスクだったのに…

女装サロンオススメしてる身として、僕もマスクなしの自撮りを晒します。



背景がいい。


自撮り楽しくて、表情を変えてる


ここから


😜🖕


前回の写真は加工アプリ使ってないですが、
今回のはガッツリメイクをお願いしたせいか厚塗り感がわかっちゃったので美肌的なフィルターをいれてます。

加工アプリ使って何が悪い!
そこまでがメイクなんだよボケ!!
男ってなにもわかってない!!!
ほんとカス!!!!

全人類女装して、女性の気持ちを少しでも理解したら世界から争いは減りカワイイが増えると思います。

ということで、是非女装サロンにいきましょう。
たのしいですよ!

最後に、女装サロンへ行きたいかたへアドバイス
カラコンは用意しましょう
・加工アプリも念のためいれておきましょう
・一番遅い時間を頼むと、自撮りの時間が多めに確保できていいですよ!

Q.行きたいけど学生なのでお金がない
A.俺は行けるが?大人をなめるな。
 初任給か寸志でいけ、ついでに脱毛しろ。


以上です。
これからもファボしてください。
引かないでください。
まだポケモン界隈にいさせてください。 

おわり😇

サムネ用

ポケモン勢に捧げるヒゲ脱毛のすすめ

ぼんこふです。
僕はオフ勢なので、ポケモン友達と実際にあって遊ぶことが多いです。

 

話のタネだったりで脱毛してることを公言したりもしています。
最近、脱毛について聞かれることが多くなってきたので脱毛オススメの記事として残します。

 

 

◾脱毛したほうがいいと思う人

・将来、ヒゲをはやしたおしゃれを楽しむ予定がない人
(自分は一生ヒゲ似合わないだろうな…と思っている人)
・剃るのが毎日のルーティーンではない人/習慣化してるけど面倒な人
・肌が白い人
・肌が弱い人(アトピー等)

 

◾前提

・ヒゲ脱毛は一気に毛がなくなるものではない

少しずつ薄くなっていきます。
ヒゲ剃りにかかる時間と手間が、少しずつなくなっていくイメージです。
簡単に表するとこんなかんじ

 

回数

0

1

2

3

4

5

6

7

8

期間

(か月)

0

2

4

5

6

7

8

9

10

手間

(%)

100

85

70

55

45

35

25

10

5

 

※レーザー照射の場合です。他にも色々あるので調べてみてね。

 

どれを選んでも手間が0%になることはなく、全く剃らなくていいというものではないです。
ただ6回目あたりから、生えてきても薄い毛で数本しぶとい奴がいる程度になります。
僕も家でる前、電動シェーバーでパパっと剃ってます。10秒くらい。

脱毛に時間がかかると思ってる人もいると思います、その通りです。
ただ、効果は1回目から出ます。少しずつ手間の%が減っていくので何もしないよりかは格段に楽になります。

 

・お金

僕のいっている、湘南美容では6回で6万円です。
内訳は後述します。
お金に余裕ない人はやらない方がかな?と思います。
後述する、脱毛したほうがいいと思う人に当てはまらない人はソシャゲにぶちこんだほうがいいかも。

学生もキツイかも、社会人ならボーナスでポンと払えばいいと思う。

女性がコスメなどにお金かけているのを見ると6万円なんか安いもんだなって気持ちで、僕は気軽にぶち込みました。

 

◾脱毛したほうがいいと思う人について深堀

・将来、ヒゲをはやしたおしゃれを楽しむ予定がない人

(自分は一生ヒゲ似合わないだろうな…と思っている人)
剃る時間が無駄です。時間を買えます。

 

・剃るのが毎日のルーティーンではない人/習慣化してるけど面倒な人

これも、剃る時間を買えます。
逆にヒゲが濃すぎて剃るのが毎日の習慣となっていて苦ではない人は脱毛しなくてもいいかな?と思います。
ぼくはヒゲが薄いほうだったのですが、そのせいで逆に習慣にならず1日サボったりということが多かったです。

 

・肌が弱い人(アトピー等)

肌が弱いと剃るだけで剃刀負けするので、薄くしておくと安全です。
脱毛できるかどうかは、肌の状態にもよるらしいのでカウンセリングを受けてからになると思います。
多分、よほどのことがない限り脱毛OKの判定だと思います。

 

・肌が白い人

肌が白いと、ちゃんと剃ってるのに黒いのが残って見えます。
マジで汚いし、エレベーターとかで鏡見るたびにガン萎えです。
古くさい泥棒のイメージみたいな残りかたするし最悪。
男の顔面残念ポイント。
ぼくはこれが一番嫌で脱毛しました。
若くみられるし最高&最高

モテるようになるかと言われれば、それは不明です。

あくまで自己満足。

 

◾メリットデメリット

・メリット

将来的に剃る必要がなくなる(楽になる)
顔面がよくなる
一生ぶんの時間が節約できる

 

・デメリット

高い
ヒゲのオシャレが二度と楽しめない

 

◾その他、よくありそうな質問(調べればわかる)

・どのくらい時間かかるの?

一回10分程度、受付待ちを含めても20分で入って出てこれる。
湘南美容なら全国各地にあって、受ける場所変えてもいいのでスケジュール空いたときにいれればOK

 

・痛いの?

普通にいたい、我慢しかない。
目隠しで横になりながら、お姉さんに痛くしてもらえるって発想で乗り越えましょう。
お姉さんたちはみんな綺麗です。
整形外科だもの。

 

◾実際に受けるときのプラン選び

僕は湘南美容を利用しています。

 

最終的にやってれば消えるのでどこでもいいです。

調べてみて好きなところ行けばいいです。


湘南美容のいいところは、比較的安い・いろんな場所にあって行きやすいかと思います。
知り合いの紹介で決めたので他はわかりません。

ぼくのプランは
・ヒゲ3部位
(上口ヒゲ、アゴアゴ下)
6回 30,350円

・もみあげ周辺、頬
6回 30,350円

合計6万円です。
このパターンが一番多いらしい。
1・3・6で刻んで契約可能です。

ほっぺも普通に毛生えてくるし、アゴと鼻下が生えてるのにほっぺはノータッチだったら逆にコントラストができて面白いことになっちゃいそうなので。

気になる人は首を付けてもOK

また、「◾前提として」で述べた通り3回だと薄くなるだけで大きな効果はありません。
4~6回になると、脱毛の効果がかなり出てくると思います。
なので6回をおススメします。

僕は特に使うお金がなかったので、6~9回目もやってます。

 

詳細はここみて

メンズ(男性)の医療脱毛・医療レーザー脱毛なら湘南美容クリニック【公式】|美容整形・美容外科

 

■湘南美容を検討してるあなたに

湘南美容は、年末クーポンやらお誕生日やらで勝手に10000円やら5000円やらカットされてることもあります。

また、初回はお友達紹介というものがあり5000円割引になります。
僕にDMくれれば僕のID番号を渡してそれを受付でいうだけで5000円割引です。

DMでもリプでも通話でもなんでもいいですが、一言くれれば差し上げます。

クーポンまとめ

【最新】湘南美容外科割引クーポンコード・キャンペーンまとめ | クーポン空間

■最後に

お友達紹介したら僕にも5000円入ります。
そのためにこの記事を書きました。
既に何人か紹介してるのでn万円浮きました(o^―^o)ニコ

 

IDのほかに僕の本名も必要なのでここには載せないです。

連絡お待ちしています。

僕が皆さんの本名を知ることもないです。

 

私事ですが脱毛以外にも色々姉妹にお勧めされまして、先週冬のボーナスで一括払いしたのでその分を浮かせたいです。
どうかよろしくお願いします。
みんなでなろう!ツルツルに。

 

それでは、次回は第2弾「ポケモン勢に捧げる二重整形のすすめ」でお会いしましょう。
バイバイ!

 

f:id:cutman1214:20211230205243p:plain

 

LiBornOFF 募集要項【2021/12/18】

LiBorn OFF主催のぼんこふ(@bonkohu23)です。

 

゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚

この度、新たにオフ会を開催いたします(⋈◍>◡<◍)。✧♡

*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*

 

以下、募集要項です。

コロナ禍での開催であり、従来と異なる点が多くあります。

要項をよくご覧の上、ご参加検討ください。

 

 

f:id:cutman1214:20211113172413p:plain

 

 

◆内容

ポケットモンスター ソード・シールド』を使用した対戦交流会です。

 

 

◆運営スタッフ

ぼんこふ【主催】 @bonkohu23

Livera     【副主催】@Meteorstream413

大統領      @nogizaka_loony

あばたー     @rionel_on

茶乃                         @azuki_g_915

 

◆開催概要

・日時:2021年12月18日(土) 09:15~20:30

・会場:グリーンカレッジホール 3F教室1

・定員:対戦参加64名(スタッフ含む)+見学6名(スタッフ含む)

http://www.gch-itabashiku.jp/tabid/64/Default.aspx

 

・参加費:1000円

 

◆COVID-19対策につきまして

以下の東京都の屋内イベント開催のあり方について
ガイドラインに基づいた対策を講じます。

 

スマホ
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf

PC版
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf

・運営側

受付時の非接触型体温計による検温の実施
受付時のマスクの配布
消毒液の設置および消毒の呼びかけ
会場の定期的な換気
ソーシャルディスタンスを確保できるような座席の配置

 

参加者側

本要項「参加資格」欄に記載されている参加条件を遵守の上、ご参加検討ください。

事前に新型コロナウイルス接触確認アプリ(COCOA)のインストールをお願いします。

会場内では蓋つきの飲み物以外の飲食を禁止します。

飲み物摂取時を除き、常時マスクの着用を義務付けます。

大声を上げるなどの行為はご遠慮ください。

参加者間の距離を意識した行動をお願いします。

 

◆参加資格者

・開催日の3日前から体温37.5 ℃未満の方

   上記に該当しない場合でも、体調がすぐれない場合はご参加を見合わせください

コロナワクチンを2回接種された方

    ワクチン接種証明書を提示いただき、確認いたします。

   開催当日までに接種証明書を用意できる見込みのない方は参加申請をお控えください。

 

(申請状況やCOVID-19対策の指針によって多少変動する場合がございます)

 

・本要項に記載した対戦ルール、禁止事項および注意事項を遵守し、運営の判断に従える方

※プレイヤーとして著しく品位を欠くと主催・運営が判断した方に対しては、参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。

 

◆参加申請期間

2021年11月20日(土) 19:00~2021年12月15日(水) 19:00

ー追記(2021/12/15)ー

参加申請期間を以下の通り変更します

・変更前

~2021年12月15日(水)19:00

・変更後

~2021年12月15日(水)23:59


※申請期間外の申請は無効となりますのでご注意ください。

 

・参加申請方法

<注意事項>

会場からの要請により、参加申請フォームの記入欄に本名生年月日連絡先(電話番号)を記入していただきます。

本名及び連絡先は本オフ終了後、コロナ感染者が発覚した際の連絡に使用いたします。

また、本名及び連絡先はワクチン接種証明書の確認に使用いたします。

※ワクチン接種確認の方法は、本要項下部「ワクチン接種確認」欄をご覧ください。

 

参加者の個人情報は、主催のみが閲覧できるよう管理し一般に公開いたしません。

参加者の個人情報は、オフ終了2か月後に破棄いたします。

ご理解いただける方のみ、参加申請をお願いいたします。

 

上記注意事項をご確認のうえ、下記の参加申請フォームに必要事項を記入し送信してください。

 

・見学参加について

見学の方は、何時に会場にお越しいただいてもかまいません。

本オフは、他の人の対戦を観戦することは認めません。

そのため、予選ブロック消化中は対戦参加の方との交流が難しいことにご注意ください。

 

・参加申請フォーム

LiBornOFF参加申請用フォーム

 

・確認用スプレッドシート(個人情報は公開されません)

LiBornOFF参加申請用フォーム(閲覧用) - Google スプレッドシート

 

グーグルフォーム回答後に共有されるDiscordサーバに入っていただき、サーバ内で提示する手順に従い本人確認を完了してください。

 

キャンセル申請も同様に、Discordにて行います。

 

Discordサーバのリンクを逃した場合、スタッフ及び運営のツイッターアカウントにご連絡ください。

再度、リンクを招待いたします。

 

◆ワクチン接種確認

参加者には、ワクチン接種証明書を提示していただきます。

本オフ運営用Discordサーバにて公開する、URLよりワクチン接種証明書をアップロード願います。(詳細はDiscordサーバ内の説明をご確認ください)

また当日までにアップロードいただけなかった方に関しましても、受付時に直接ワクチン証明書の確認いたします。

当日受付時に証明書を確認できなかった場合、グーグルフォームに記載された個人情報と照合した結果不備がある場合などは会場より退去いただきます。

 

当日受付時の混雑回避・当日ワクチン接種証明書を家に忘れて来てしまうリスク・ワクチン接種証明書紛失のリスクを考え、予めアップロードいただくことを強くオススメいたします

 

・ワクチン接種証明書の事前確認につきまして

本人確認終了後、大会運営用discordにて提示する収集用フォームを使用していただきます。

ワクチン接種証明書は、本名・生年月日がわかるよう写真を撮ってください。

※本名・生年月日以外の情報は隠れるよう、加工していただいても構いません。

 

事前確認につきましては主催が確認を行い、スタッフはこれを閲覧しません。

※当日の接種証明書確認につきましては、事前確認が済んでいない方の個人情報のみ担当スタッフに公開いたします。

 

◆当日の持ち物

・参加費(1000円)

ニンテンドーswitch

ポケットモンスターソード・シールド

・充電器(ポータブル充電器の持参をオススメいたします)

・筆記用具(当日、運営側からペン等の貸し出しはありません)

・ワクチン接種証明書(事前確認が済んでいない方)

 

◆タイムスケジュール(予定)

09:15~10:00 受付

10:00~11:00 スタッフ挨拶・ルール説明・参加者自己紹介

11:00~15:00 リーグ予選(昼休憩1h含む)

15:00~15:15 決勝T進出者発表

15:15~18:00 決勝T(準決勝まで)

18:00~19:00 3位決定戦
19:00~20:00 決勝戦

20:00~20:15 表彰~解散

 

※3位決定戦は進捗状況により、決勝戦と同時進行する可能性があります

 

◆対戦ルール

レギュレーション:開催当日までに適用となっているランクバトルの最新シーズンのルールに準拠する

対戦形式:シングルバトル

(予め最新版の対戦ルールをダウンロードしておいて下さい)

 

・予選

8人×8ブロックの総当たり形式をとり、上位2名が本戦へ進出できます。

募集を締め切った段階で、ブロックを事前公開いたします。

※当日の受付の時間をブロックで区切るため、あらかじめご確認の上お越しください。

 

予選消化時間内に対戦を消化できなかった場合、両者敗北として計算いたします。

 

ブロック内順位は、「勝ち数>直接対決>オポネント」によって決定します。

すくみが発生し順位が定められない場合は、リーグカードに記載されている「ラリーハイスコア」の点数で決定します。

 

・本戦

Bo3(2本先取)のトーナメント(シングルイリミネーション)を採用いたします。

3位決定戦まで実施いたします。

 

本戦進行時、予選落ちした方が付近で観戦することを認めません。

予選落ちした方向けのサブイベントを用意しましたので、そちらをお楽しみください。

 

・通信エラー発生時の裁定

対戦者同士で話し合い対応を決めてください。

 

以下項目から、対応を決めることを推奨いたします。

・話合いで勝敗を決める

 勝敗が決する場面で回線が切れた場合など

・再現

 試合の序盤で回線が切れ、かつ運の要素が絡まない場合など

・再戦

 試合の終盤で回線が切れ、かつ勝敗が話し合いで決まらない場合など

 

予選対戦消化時間内に、全ての試合を終わらせることを意識のうえ対応を決めてください。

 

当事者同士の話合いがまとまらない場合、スタッフが仲介に入りますのでお声掛けください。

その際、対戦参加のスタッフが当事者のパーティ情報を把握する可能性があることをご注意ください。

 

・その他注意事項

レンタルPTの使用が可能です。

試合中は電卓の使用と白紙を使用した試合のメモを取る行為を認めます。

 予め相手に断ったうえで、「スマートフォンで選出画面の写真を撮る行為」「スマートフォンの電卓機能を使用する行為」を認めます。

 

○禁止事項

使用パーティの変更(予選~本戦で同一パーティを使用すること)

対戦中の「スマートフォンを使用した外部からデータを閲覧する行為」「数値・情報等を予め書き込んだ紙を持ち込む行為」

改造個体、及び8世代で再現不可能な個体の使用

試合中及び、試合終了後に相手のPTの情報を当人の許可なく漏洩する行為

試合中、第三者からアドバイスを与える行為・また第三者に求める行為

 

上記禁止行為が発覚した場合は、スタッフの判断によりペナルティ及び失格の裁定を下します。

特に、相手のPTの情報を当人の許可なく漏洩する行為については自覚なく犯す恐れがありますのでお気をつけください。

 

◆遅刻に関する対応

遅刻者にはブロック予選にて不利な裁定を下します。

遅刻者とは、予選ブロック開始時点で受け付けを済ませていない人のことを指します。

また、当日12時になって受付を済ませていない場合、予選の参加資格をはく奪します。

 

ペナルティは以下の通りです。

・試合消化に関するペナルティ

通常           

 両者敗北

遅刻者が該当する場合   

 遅刻者のみ敗北

 

・勝ち数が並んだ際のペナルティ

通常          

 「勝ち数>直接対決>オポネント」の順で判定

遅刻者が該当する場合   

 オポネントを判定せず遅刻者を同率の中で最下位とする。

 

また、列車遅延等やむを得ない理由があり遅刻する場合は運営用Discordにてその旨お伝えください。

当日欠席する場合につきましてもご連絡ください。

 

◆その他注意事項

・貴重品は自主管理をお願いします。紛失・盗難が発生した場合、当オフ運営は一切の責任を負いかねます。

・急用などで予選全試合を消化し終える前に帰宅する場合は、運営スタッフにその旨を伝えてから帰宅するようお願いします。

 

◆配信

当日、主催ぼんこふ@bonkohu23ツイキャスにて決勝戦及び3位決定戦の配信を実施予定です。

 

・配信先公募

先にあげました主催のツイキャスに代わり当オフの配信を行いたい方がいらっしゃいましたら主催ぼんこふ@bonkohu23のDMまでご相談ください。

実況解説等を行いたい方もいらっしゃいましたら、合わせてご相談ください。

 

◆サブイベント「リアルバトルタワー」

サブイベント参加者同士で対戦を行っていただき、時間内の連勝記録を競っていただきます。

本戦開始と同時に実施いたします。

 

・進め方

 サブイベント参加希望者は、サブイベント進行用用紙を受け取ってください。

 サブイベント進行スペースを設けます。

 目と目が合ったら積極的にコミュニケーションをとって、対戦を進めてください。

 連続して同じ人と対戦をすることは認めません。

 

 サブイベント進行用用紙に実施可能なルールを記載してください。

 レギュレーションは進行用用紙を参考に、当事者同士で合意が取れていればどのルールでも構いません。

 以下を参考に、パーティを用意することをオススメいたします。

 QRパーティの使用も可能です。

 剣盾 

 ・シリーズ3 鎧の孤島配信前、夢特性のエースバーン等解禁前

 ・シリーズ4 鎧の孤島配信前、夢特性のエースバーン等解禁後

 ・シリーズ5 鎧の孤島配信後

 ・シリーズ6 鎧の孤島配信後、Top10禁止ルール

 ・シリーズ7 冠の雪原配信後

    ・シリーズ8 ダイマックスあり竜王戦

 ・シリーズ10 ダイマックスなし竜王戦

 ・公式仲間大会の制限ルール等

 その他

 ・ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール

 ・3DS,DSシリーズ(BW~USM)など

 

 運営から筆記用具の貸し出しはありません。

 当日、筆記用具を忘れた場合は近隣のコンビニ等で購入ください。

 

・勝敗決定時の進行

 勝者・敗者どちらも自分のサブイベント進行用用紙に相手の名前と勝敗を記載してください。

 記載内容に違いがないか相手に確認をとり、問題がなければ次の対戦を行ってください。

 

連勝者が並んだ場合は、予選ブロックの勝ち数>ラリーハイスコアの点数の順で優勝者を決めます。

 

◆終わりに

ご不明な点がありましたら

LiBornオフ公式Twitter(ID:@LiBornOFF)

または主催Twitter(ID:@bonkohu23)

までご連絡をお願い致します。

 

皆様のご参加、心よりお待ちしております。♡°˖✧◝(♡▿♡)◜✧˖°♡

【コラム】社会人ポケ勢でも上位に行きたい!!

ぼんこふです。
ポケ勢高齢化現象に伴い、昔は学生だった人が社会に出荷される光景をよく見ます。
私もその中の一人で、今では社会人ポケ勢と名乗れるくらいには会社にボコられて3年目です。

私が学生だった頃は、社会人でレート2100とか乗ってる人を見て化け物バイタリティで自分には無理だと思っていました。
いま学生の人に社会人でも上を狙えるんやでと伝えることと、いま社会人で伸び悩んでる人に何かしらのアドバイスができたらいいなあと思って勇気を出して記事を書きます。
社会人で私よりはるかに強い人を何人も知ってるので実力不足かもしれませんが…
参考にしてね。

あと、ルールの切り替わりに結果だしてしまったせいで記事の反響がありません😤
ポケリーグでも最強くろこchにボコられて勝った気がしません!!
反動でさりげない自慢要素がいっぱいです、身内は私の褒めてオーラにあてられて構ってくれなくなりました。
褒めてください、仕事で褒められないので。

もともと1月に書き留めていて、せろさんの社会人鯖「社会人ポケ勢でも上位に行きたい!!」の人に何かアドバイス出来たらいいなあと思って書いた記事です。
あの頃は最終16位で、なんか語るのが恥ずかしかったのでお蔵入りにしましたが最終4位ならいけるかなと思って引っ張りだしました。
許可とってます!

◾私のスペック
1月は16位だった。対戦数2ROM合わせて200戦くらい。
7月は4位だった。対戦数2ROM合わせて250戦くらい。

1月は残業60hで7月は30hでした。4月から家が馬鹿ほど遠くなってマジでアホ。
大体、月の第一か第二週目で2桁に乗せたあと、平日毎日2~3戦して2ROM2桁を維持というのが私のスタイルです。
土日とかは普通に別のことして遊んでます。
百合子すまん、ペットにしてくれ。


◾結果を出すために
社会人として結果を出すには、基本的には勝率いいことが一番だと思っています。
繁忙期でない場合やホワイトな環境、在宅勤務であれば平日も試合数を稼げるでしょう。
また、ポケモン以外の趣味を捨てて休日を家のなかで過ごしても試合数を稼げると思います。
ただ、勝率がよければ最終的には月に1ROM100~150戦ほどで十分になります。
そのくらいであればブラック社畜でも最終日前日に2ROM2桁くらいまでいけるかと思います。

私は最終日平日のときは毎回とかして結果出せたことがないのですが…
最終日平日の戦いかた、誰か教えてください🥺

勝率をよくするために私が意識したこととを書いていきます。

①自分の癖を知る
剣盾では、蓋を開けてみれば同じような人が上位に残っていることが多いです。
一度50位以内に乗せて、そのあと全然出せませんという人は少なく思えます。
かなり人強ゲーな側面が強いと思います。

また、下記の理由から構築を作る人が勝てる部分があると思っています。
・定期的にルールが変わるため同じ構築を練習することができない
・全てのトップメタをダイマ込みで対応する必要があり、結果的にスペック高いポケモンでまとめて他の人と差が出ない
・メガ枠とかがなく、構築のアーキタイプ的なものが産まれにくい(ガルクレセとかカバリザとか)
→そのため、強い人の構築を真似しづらい
ダイマを切る、切らないの判断で構築のスペックが変わるため強い人の構築を真似しても勝てない

ダイマの部分はS21からの環境には関係ないです

さらに付け加えて、自分のプレイスタイルにあった構築を作れる人が強いと考えています。
剣盾になってルールがコロコロ変わりますが、毎シーズンぽけふぁんで2桁前半を見ると見慣れた面子だなあという感想を持ちます。
ダークホースとかいない。
そして、その人の使ってる構築をみて、「この人っぽい中身だなあ」とも思います。
つまり、毎シーズンルールが変わって、構築が変わってもやってるプレイングはほぼ同じということだと思っています。

結論として、自分のプレイスタイルを知り、それにあった構築を組むことが上位プレイヤーとしては必須だと考えました。

自分のスタイルを貫くということは、過去の経験を最大限活用できるというメリットがあります
対面構築とか受けループとか色々ありますが、今まで使ってなかった構築を使うということは一から立ち回りを勉強し直すことになります。
また、勉強中の構築ではプレイングのどこが悪いのかというのが分かりにくいのではないかと思います。
選出がいけなかったのか、ダイマの吐き時がダメだったのか、勝てる内容だったけど詰め筋甘えたのかなど。
そこがわからないと結果を出すにも、人強になるにも効率が悪く、よろしくないです。
裏を返せば、自分にあった構築を見つけるだけで効率よく強くなれると思っています。
構築を組み替えることも容易になるかと思います。

新しい構築を勉強するのも人によっては楽しいしモチベにも繋がるかと思いますが、全然違う立ち回りで結果をだすのはやはり何ヵ月か要します。
社会人として少ない時間で結果を出すには自分のスタイルを確立しておくことが大事だと思います。

そこで、癖を知ろうという話に繋がります。

私がまあまあな結果を出せたS3、S17、S20を例に出します。
S3 USMので私が愛用していた鬼羽リザ構築から着想を得て作った
S17 いままで2桁に乗っていた自分の構築から、必要な要素を洗い出して縛りプレイ的に構築を組んだ。逆に結果を出せなかったときも分析し、何が使えないかも洗い出した。
S20 S17で行った洗い出しを更にブラッシュアップした

といった感じで、自分のスタイルを貫いてかつ構築も環境と一致したときに勝率よく結果が出せているなあという感想です。

上記をまとめると、
・過去に成績がよかった自分の構築を見直す
→どういった軸が使いやすいのかを分析する。
→使いやすいポケモンを洗い出し、なぜ使いやすいのかを分析する。

・全く結果が出せなかったときと自分の構築を見直す
→どういった軸が苦手なのかを分析する。
→使いにくいポケモンを洗い出し、なぜ使いにくいのかを分析する。

この自己理解?を深めていって分析に沿った構築をつくる、若しくは似てるQRを使うというのが効率よく勝てるようになるコツかと思います。
書いてみればあまりにもあたりまえのことですが、意外と実践できていなかったので。

ちなみに私は好き嫌いが激しくて、分析した結果
・サイクルであること
・全てのタイプを半減以下にすること
ダイマ必須枠がいないこと、ダイマして弱いポケモンもいないこと
・型が断定されるポケモンを使わないこと
・初手が安定するポケモンを構築にいれること
・相手よりあとからダイマが切れるような構築にすること
などになります。
これに沿って組んだら気持ち悪い構築になりました、でも自分の経験値を最大限活かせる構築で戦えました。

勝率良く保つことができればTNバレとかも気にせず潜れます。
ちょっと前に見た、序盤から潜るべきではない的な論争も勝率よければ試合数いらないので気にする必要がなくなります。
私はオリジナリティ溢れる並びのせいで再戦等々でかなりバレていたみたいですが、メタられもしなかったのでTN固定でした。

自己理解を完璧にしたところで、何が環境に刺さっていて、何を使うべきかというのは全く別の話です。
あくまでプレイングを磨きやすいということと、自分が使いやすい構築を組めるというだけ。
構築作成もまた、経験がものをいいます。
どういうふうに軸を選ぶかとか、構築を組むべきかというのは色んな人の構築記事の経緯の欄を見て見解を深めるのがよいのかなあと思います。
または、強い人にDMとかで聞いてみるのが早いかもしれません。
そのときは自分と似てそうなスタイルの強者に相談してみると、いいのかな?と思います。
構築の組み方についても記事をかけたらいいなあなんて思いますが、万人受けしない構築しか作れないので多分お蔵入りです。
もともとマイオナなので、トップメタ使えない病です。
私の宗教に入る人、募集中です。

②目標に縛られ過ぎない
2つめにお話したいことです。
メンタル面の話ですが、目標に縛られることはストレスに直結します。
仕事でストレスを抱えて、ポケモンでも己を追い詰めることはありません。
目標を達成できなかったとき、自分にはポケモンが向いていないと思って止めてしまったり、最悪ポケモンのせいで仕事に悪影響を及ぼすかもしれません。
そこで、目標に縛られすぎないというお話になります。

ポケモンは経験が物を言うゲームで、一ヶ月時間を置くだけで効率悪いです。
そのため、「絶対に○○達成してやる!!」とか「潜りまくって何がなんでも上手くなってやる…」みたいな少年漫画みたいな台詞をはいて、達成できずに萎えるのは最悪です。
いい歳こいて、ゲームで病むなといったところです。ちなみに私はポケリーグという企画で最強くろこchに負けてガチで病みました、マジで覚えてろよかわいい顔しやがって…。お盆期間でよかった本当に。
ツイッターも健全に使いましょうね、SNSを悩みの種にしてはいけない。みんなもネタツイ投稿しよう!

とはいえ、目標がないとランクマ潜るモチベにならなかったりすると思います。
なので、ゆるーく目標を可変にするといいと思います。
例えば、「今期は絶対2桁いく!」を「2桁行けたらいいなあ」に落とすとか。
私の場合は、
S19序盤「S18潜ってないし、S20が最終日土日だから構築作ろう」
S19終盤「なんか勝ててるから最終2桁に目標設定しよう」
S20序盤「S19の目標達成できなかったけど、構築はできたから2ROM体制で行けるところまでいこう」
というかたちでふわっとした目標しかありませんでした。
これを真似しろというわけではないです、ふわっとしすぎてよくない気もしてきた。
ただ、ツイッターを見ていて自分の実績以上の目標を掲げて達成できず萎えてる人をよく見ます。
発展途上の人ほど、数より質が大事だと思います。少しコツを掴めればこのゲームは格段に楽しいです。
質を上げるために、正しい目標設定をしましょうということをお伝えしたいです。

正しい目標設定のために、周りに流されることもよくないかなと思います。
ツイッター見ていると、自分より強い人がわんさかいて、すべての人が自分より強く見えるかと思います。
それを見て、自分に見合っていない目標を決めてしまうのも怖いです。
とにかく目標に縛られすぎてポケモンをやることがストレスにならないようにしましょう!!

余談ですが、ポケモンを継続するためにはモチベ維持が大事です。
葉桜杯のような定期的な仲間大会に出るでもいいし、ポケモンの友達をつくるでもいいし…
スマブラのtakeraさんは社会人で結果を出すために、自宅を練習場にして家に帰ったときに強制的にスマブラができる環境にしたといった雰囲気のことをいっていました。
似たようなことで、discodeポケモン話せる友達をつくるとかでもモチベは保てるのかなと思います。
私はそういうのありません。強者と繋がる方法教えてください。

■おわりに
本記事はあくまで上位に行きたい!という方向けのつもりで、大体最終4桁の人が3桁になる、3桁の人が2桁になるくらいを考えています。
あたりまえのことと、諸説みがあることしか書いてないですね;;
Youtubeの広告みたいな中身のスカスカ感。
でもあたりまえのことを見直すのもいいんじゃないかなと。

ツイッター社畜アピール激しいけど、他の人も私と同じかそれ以上に働いていると思うと涙がとまりません。
きっと、まだ3年目で一応若手ポジションですが、もっと歳をとると悟りに入って社畜アピールがなくなるんだろうなと思います。
なので今は許してください、皆さんの社畜アピールも許します。働いていれば全てが許される。

私は今回素敵なことに上振れで最終4位をとることができましたが、それ以上をとれる気はしません。
目標を持ちすぎないようにといいましたが、最終3位以上をとるには流石にガッツリ目標をもって取り組むしかありません。
ムリです、仕事がストレスすぎる。そんなマンパワーは私にはない。
ランクマだけを考えると、どこに目標を設定して何を楽しめばいいのかわかりません。
あと禁伝が嫌い、すぐルール戻っちゃうしガチでやるべきか悩み中。
そんなことを思っていたら、ツイッターはクソツイしかしない男になりました。
社畜が平日にできることは仕事と飯づくりとファボ稼ぎだけ、大学生諸君は覚悟しろ。
ポケリーグで負けたのを晴らす場もないので、非常に悲しい。
主人公になりたい、全敗するけどfrontier誘ってほしい。

ポケモンは勝っても賞金とかないので、正直ほかのゲームに比べて取り組むメリットがありません。
そんななかで、私にとってポケモンの価値は色んな人と繋がれることだと思っています。
今回、最終4位になることでポケリーグの挑戦者メンバーと仲良くなれましたし、バンビーさんともお話できました。
仕事でくたびれたときに、家に帰ってお話できる人がいることはいいことです。
たかがクソオタクの集いだけど、人間的に尊敬できる人もいっぱいいるしね。

みんなもお友達つくろうね😉
オフが復活したら来てね!!

おしまい。
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