みがわりすこすこ倶楽部

アイデアまとめ 

ポケモン勢に捧げるヒゲ脱毛のすすめ

ぼんこふです。
僕はオフ勢なので、ポケモン友達と実際にあって遊ぶことが多いです。

 

話のタネだったりで脱毛してることを公言したりもしています。
最近、脱毛について聞かれることが多くなってきたので脱毛オススメの記事として残します。

 

 

◾脱毛したほうがいいと思う人

・将来、ヒゲをはやしたおしゃれを楽しむ予定がない人
(自分は一生ヒゲ似合わないだろうな…と思っている人)
・剃るのが毎日のルーティーンではない人/習慣化してるけど面倒な人
・肌が白い人
・肌が弱い人(アトピー等)

 

◾前提

・ヒゲ脱毛は一気に毛がなくなるものではない

少しずつ薄くなっていきます。
ヒゲ剃りにかかる時間と手間が、少しずつなくなっていくイメージです。
簡単に表するとこんなかんじ

 

回数

0

1

2

3

4

5

6

7

8

期間

(か月)

0

2

4

5

6

7

8

9

10

手間

(%)

100

85

70

55

45

35

25

10

5

 

※レーザー照射の場合です。他にも色々あるので調べてみてね。

 

どれを選んでも手間が0%になることはなく、全く剃らなくていいというものではないです。
ただ6回目あたりから、生えてきても薄い毛で数本しぶとい奴がいる程度になります。
僕も家でる前、電動シェーバーでパパっと剃ってます。10秒くらい。

脱毛に時間がかかると思ってる人もいると思います、その通りです。
ただ、効果は1回目から出ます。少しずつ手間の%が減っていくので何もしないよりかは格段に楽になります。

 

・お金

僕のいっている、湘南美容では6回で6万円です。
内訳は後述します。
お金に余裕ない人はやらない方がかな?と思います。
後述する、脱毛したほうがいいと思う人に当てはまらない人はソシャゲにぶちこんだほうがいいかも。

学生もキツイかも、社会人ならボーナスでポンと払えばいいと思う。

女性がコスメなどにお金かけているのを見ると6万円なんか安いもんだなって気持ちで、僕は気軽にぶち込みました。

 

◾脱毛したほうがいいと思う人について深堀

・将来、ヒゲをはやしたおしゃれを楽しむ予定がない人

(自分は一生ヒゲ似合わないだろうな…と思っている人)
剃る時間が無駄です。時間を買えます。

 

・剃るのが毎日のルーティーンではない人/習慣化してるけど面倒な人

これも、剃る時間を買えます。
逆にヒゲが濃すぎて剃るのが毎日の習慣となっていて苦ではない人は脱毛しなくてもいいかな?と思います。
ぼくはヒゲが薄いほうだったのですが、そのせいで逆に習慣にならず1日サボったりということが多かったです。

 

・肌が弱い人(アトピー等)

肌が弱いと剃るだけで剃刀負けするので、薄くしておくと安全です。
脱毛できるかどうかは、肌の状態にもよるらしいのでカウンセリングを受けてからになると思います。
多分、よほどのことがない限り脱毛OKの判定だと思います。

 

・肌が白い人

肌が白いと、ちゃんと剃ってるのに黒いのが残って見えます。
マジで汚いし、エレベーターとかで鏡見るたびにガン萎えです。
古くさい泥棒のイメージみたいな残りかたするし最悪。
男の顔面残念ポイント。
ぼくはこれが一番嫌で脱毛しました。
若くみられるし最高&最高

モテるようになるかと言われれば、それは不明です。

あくまで自己満足。

 

◾メリットデメリット

・メリット

将来的に剃る必要がなくなる(楽になる)
顔面がよくなる
一生ぶんの時間が節約できる

 

・デメリット

高い
ヒゲのオシャレが二度と楽しめない

 

◾その他、よくありそうな質問(調べればわかる)

・どのくらい時間かかるの?

一回10分程度、受付待ちを含めても20分で入って出てこれる。
湘南美容なら全国各地にあって、受ける場所変えてもいいのでスケジュール空いたときにいれればOK

 

・痛いの?

普通にいたい、我慢しかない。
目隠しで横になりながら、お姉さんに痛くしてもらえるって発想で乗り越えましょう。
お姉さんたちはみんな綺麗です。
整形外科だもの。

 

◾実際に受けるときのプラン選び

僕は湘南美容を利用しています。

 

最終的にやってれば消えるのでどこでもいいです。

調べてみて好きなところ行けばいいです。


湘南美容のいいところは、比較的安い・いろんな場所にあって行きやすいかと思います。
知り合いの紹介で決めたので他はわかりません。

ぼくのプランは
・ヒゲ3部位
(上口ヒゲ、アゴアゴ下)
6回 30,350円

・もみあげ周辺、頬
6回 30,350円

合計6万円です。
このパターンが一番多いらしい。
1・3・6で刻んで契約可能です。

ほっぺも普通に毛生えてくるし、アゴと鼻下が生えてるのにほっぺはノータッチだったら逆にコントラストができて面白いことになっちゃいそうなので。

気になる人は首を付けてもOK

また、「◾前提として」で述べた通り3回だと薄くなるだけで大きな効果はありません。
4~6回になると、脱毛の効果がかなり出てくると思います。
なので6回をおススメします。

僕は特に使うお金がなかったので、6~9回目もやってます。

 

詳細はここみて

メンズ(男性)の医療脱毛・医療レーザー脱毛なら湘南美容クリニック【公式】|美容整形・美容外科

 

■湘南美容を検討してるあなたに

湘南美容は、年末クーポンやらお誕生日やらで勝手に10000円やら5000円やらカットされてることもあります。

また、初回はお友達紹介というものがあり5000円割引になります。
僕にDMくれれば僕のID番号を渡してそれを受付でいうだけで5000円割引です。

DMでもリプでも通話でもなんでもいいですが、一言くれれば差し上げます。

クーポンまとめ

【最新】湘南美容外科割引クーポンコード・キャンペーンまとめ | クーポン空間

■最後に

お友達紹介したら僕にも5000円入ります。
そのためにこの記事を書きました。
既に何人か紹介してるのでn万円浮きました(o^―^o)ニコ

 

IDのほかに僕の本名も必要なのでここには載せないです。

連絡お待ちしています。

僕が皆さんの本名を知ることもないです。

 

私事ですが脱毛以外にも色々姉妹にお勧めされまして、先週冬のボーナスで一括払いしたのでその分を浮かせたいです。
どうかよろしくお願いします。
みんなでなろう!ツルツルに。

 

それでは、次回は第2弾「ポケモン勢に捧げる二重整形のすすめ」でお会いしましょう。
バイバイ!

 

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LiBornOFF 募集要項【2021/12/18】

LiBorn OFF主催のぼんこふ(@bonkohu23)です。

 

゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゚

この度、新たにオフ会を開催いたします(⋈◍>◡<◍)。✧♡

*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*+:。.。 。.。:+*

 

以下、募集要項です。

コロナ禍での開催であり、従来と異なる点が多くあります。

要項をよくご覧の上、ご参加検討ください。

 

 

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◆内容

ポケットモンスター ソード・シールド』を使用した対戦交流会です。

 

 

◆運営スタッフ

ぼんこふ【主催】 @bonkohu23

Livera     【副主催】@Meteorstream413

大統領      @nogizaka_loony

あばたー     @rionel_on

茶乃                         @azuki_g_915

 

◆開催概要

・日時:2021年12月18日(土) 09:15~20:30

・会場:グリーンカレッジホール 3F教室1

・定員:対戦参加64名(スタッフ含む)+見学6名(スタッフ含む)

http://www.gch-itabashiku.jp/tabid/64/Default.aspx

 

・参加費:1000円

 

◆COVID-19対策につきまして

以下の東京都の屋内イベント開催のあり方について
ガイドラインに基づいた対策を講じます。

 

スマホ
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf

PC版
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf

・運営側

受付時の非接触型体温計による検温の実施
受付時のマスクの配布
消毒液の設置および消毒の呼びかけ
会場の定期的な換気
ソーシャルディスタンスを確保できるような座席の配置

 

参加者側

本要項「参加資格」欄に記載されている参加条件を遵守の上、ご参加検討ください。

事前に新型コロナウイルス接触確認アプリ(COCOA)のインストールをお願いします。

会場内では蓋つきの飲み物以外の飲食を禁止します。

飲み物摂取時を除き、常時マスクの着用を義務付けます。

大声を上げるなどの行為はご遠慮ください。

参加者間の距離を意識した行動をお願いします。

 

◆参加資格者

・開催日の3日前から体温37.5 ℃未満の方

   上記に該当しない場合でも、体調がすぐれない場合はご参加を見合わせください

コロナワクチンを2回接種された方

    ワクチン接種証明書を提示いただき、確認いたします。

   開催当日までに接種証明書を用意できる見込みのない方は参加申請をお控えください。

 

(申請状況やCOVID-19対策の指針によって多少変動する場合がございます)

 

・本要項に記載した対戦ルール、禁止事項および注意事項を遵守し、運営の判断に従える方

※プレイヤーとして著しく品位を欠くと主催・運営が判断した方に対しては、参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。

 

◆参加申請期間

2021年11月20日(土) 19:00~2021年12月15日(水) 19:00

ー追記(2021/12/15)ー

参加申請期間を以下の通り変更します

・変更前

~2021年12月15日(水)19:00

・変更後

~2021年12月15日(水)23:59


※申請期間外の申請は無効となりますのでご注意ください。

 

・参加申請方法

<注意事項>

会場からの要請により、参加申請フォームの記入欄に本名生年月日連絡先(電話番号)を記入していただきます。

本名及び連絡先は本オフ終了後、コロナ感染者が発覚した際の連絡に使用いたします。

また、本名及び連絡先はワクチン接種証明書の確認に使用いたします。

※ワクチン接種確認の方法は、本要項下部「ワクチン接種確認」欄をご覧ください。

 

参加者の個人情報は、主催のみが閲覧できるよう管理し一般に公開いたしません。

参加者の個人情報は、オフ終了2か月後に破棄いたします。

ご理解いただける方のみ、参加申請をお願いいたします。

 

上記注意事項をご確認のうえ、下記の参加申請フォームに必要事項を記入し送信してください。

 

・見学参加について

見学の方は、何時に会場にお越しいただいてもかまいません。

本オフは、他の人の対戦を観戦することは認めません。

そのため、予選ブロック消化中は対戦参加の方との交流が難しいことにご注意ください。

 

・参加申請フォーム

LiBornOFF参加申請用フォーム

 

・確認用スプレッドシート(個人情報は公開されません)

LiBornOFF参加申請用フォーム(閲覧用) - Google スプレッドシート

 

グーグルフォーム回答後に共有されるDiscordサーバに入っていただき、サーバ内で提示する手順に従い本人確認を完了してください。

 

キャンセル申請も同様に、Discordにて行います。

 

Discordサーバのリンクを逃した場合、スタッフ及び運営のツイッターアカウントにご連絡ください。

再度、リンクを招待いたします。

 

◆ワクチン接種確認

参加者には、ワクチン接種証明書を提示していただきます。

本オフ運営用Discordサーバにて公開する、URLよりワクチン接種証明書をアップロード願います。(詳細はDiscordサーバ内の説明をご確認ください)

また当日までにアップロードいただけなかった方に関しましても、受付時に直接ワクチン証明書の確認いたします。

当日受付時に証明書を確認できなかった場合、グーグルフォームに記載された個人情報と照合した結果不備がある場合などは会場より退去いただきます。

 

当日受付時の混雑回避・当日ワクチン接種証明書を家に忘れて来てしまうリスク・ワクチン接種証明書紛失のリスクを考え、予めアップロードいただくことを強くオススメいたします

 

・ワクチン接種証明書の事前確認につきまして

本人確認終了後、大会運営用discordにて提示する収集用フォームを使用していただきます。

ワクチン接種証明書は、本名・生年月日がわかるよう写真を撮ってください。

※本名・生年月日以外の情報は隠れるよう、加工していただいても構いません。

 

事前確認につきましては主催が確認を行い、スタッフはこれを閲覧しません。

※当日の接種証明書確認につきましては、事前確認が済んでいない方の個人情報のみ担当スタッフに公開いたします。

 

◆当日の持ち物

・参加費(1000円)

ニンテンドーswitch

ポケットモンスターソード・シールド

・充電器(ポータブル充電器の持参をオススメいたします)

・筆記用具(当日、運営側からペン等の貸し出しはありません)

・ワクチン接種証明書(事前確認が済んでいない方)

 

◆タイムスケジュール(予定)

09:15~10:00 受付

10:00~11:00 スタッフ挨拶・ルール説明・参加者自己紹介

11:00~15:00 リーグ予選(昼休憩1h含む)

15:00~15:15 決勝T進出者発表

15:15~18:00 決勝T(準決勝まで)

18:00~19:00 3位決定戦
19:00~20:00 決勝戦

20:00~20:15 表彰~解散

 

※3位決定戦は進捗状況により、決勝戦と同時進行する可能性があります

 

◆対戦ルール

レギュレーション:開催当日までに適用となっているランクバトルの最新シーズンのルールに準拠する

対戦形式:シングルバトル

(予め最新版の対戦ルールをダウンロードしておいて下さい)

 

・予選

8人×8ブロックの総当たり形式をとり、上位2名が本戦へ進出できます。

募集を締め切った段階で、ブロックを事前公開いたします。

※当日の受付の時間をブロックで区切るため、あらかじめご確認の上お越しください。

 

予選消化時間内に対戦を消化できなかった場合、両者敗北として計算いたします。

 

ブロック内順位は、「勝ち数>直接対決>オポネント」によって決定します。

すくみが発生し順位が定められない場合は、リーグカードに記載されている「ラリーハイスコア」の点数で決定します。

 

・本戦

Bo3(2本先取)のトーナメント(シングルイリミネーション)を採用いたします。

3位決定戦まで実施いたします。

 

本戦進行時、予選落ちした方が付近で観戦することを認めません。

予選落ちした方向けのサブイベントを用意しましたので、そちらをお楽しみください。

 

・通信エラー発生時の裁定

対戦者同士で話し合い対応を決めてください。

 

以下項目から、対応を決めることを推奨いたします。

・話合いで勝敗を決める

 勝敗が決する場面で回線が切れた場合など

・再現

 試合の序盤で回線が切れ、かつ運の要素が絡まない場合など

・再戦

 試合の終盤で回線が切れ、かつ勝敗が話し合いで決まらない場合など

 

予選対戦消化時間内に、全ての試合を終わらせることを意識のうえ対応を決めてください。

 

当事者同士の話合いがまとまらない場合、スタッフが仲介に入りますのでお声掛けください。

その際、対戦参加のスタッフが当事者のパーティ情報を把握する可能性があることをご注意ください。

 

・その他注意事項

レンタルPTの使用が可能です。

試合中は電卓の使用と白紙を使用した試合のメモを取る行為を認めます。

 予め相手に断ったうえで、「スマートフォンで選出画面の写真を撮る行為」「スマートフォンの電卓機能を使用する行為」を認めます。

 

○禁止事項

使用パーティの変更(予選~本戦で同一パーティを使用すること)

対戦中の「スマートフォンを使用した外部からデータを閲覧する行為」「数値・情報等を予め書き込んだ紙を持ち込む行為」

改造個体、及び8世代で再現不可能な個体の使用

試合中及び、試合終了後に相手のPTの情報を当人の許可なく漏洩する行為

試合中、第三者からアドバイスを与える行為・また第三者に求める行為

 

上記禁止行為が発覚した場合は、スタッフの判断によりペナルティ及び失格の裁定を下します。

特に、相手のPTの情報を当人の許可なく漏洩する行為については自覚なく犯す恐れがありますのでお気をつけください。

 

◆遅刻に関する対応

遅刻者にはブロック予選にて不利な裁定を下します。

遅刻者とは、予選ブロック開始時点で受け付けを済ませていない人のことを指します。

また、当日12時になって受付を済ませていない場合、予選の参加資格をはく奪します。

 

ペナルティは以下の通りです。

・試合消化に関するペナルティ

通常           

 両者敗北

遅刻者が該当する場合   

 遅刻者のみ敗北

 

・勝ち数が並んだ際のペナルティ

通常          

 「勝ち数>直接対決>オポネント」の順で判定

遅刻者が該当する場合   

 オポネントを判定せず遅刻者を同率の中で最下位とする。

 

また、列車遅延等やむを得ない理由があり遅刻する場合は運営用Discordにてその旨お伝えください。

当日欠席する場合につきましてもご連絡ください。

 

◆その他注意事項

・貴重品は自主管理をお願いします。紛失・盗難が発生した場合、当オフ運営は一切の責任を負いかねます。

・急用などで予選全試合を消化し終える前に帰宅する場合は、運営スタッフにその旨を伝えてから帰宅するようお願いします。

 

◆配信

当日、主催ぼんこふ@bonkohu23ツイキャスにて決勝戦及び3位決定戦の配信を実施予定です。

 

・配信先公募

先にあげました主催のツイキャスに代わり当オフの配信を行いたい方がいらっしゃいましたら主催ぼんこふ@bonkohu23のDMまでご相談ください。

実況解説等を行いたい方もいらっしゃいましたら、合わせてご相談ください。

 

◆サブイベント「リアルバトルタワー」

サブイベント参加者同士で対戦を行っていただき、時間内の連勝記録を競っていただきます。

本戦開始と同時に実施いたします。

 

・進め方

 サブイベント参加希望者は、サブイベント進行用用紙を受け取ってください。

 サブイベント進行スペースを設けます。

 目と目が合ったら積極的にコミュニケーションをとって、対戦を進めてください。

 連続して同じ人と対戦をすることは認めません。

 

 サブイベント進行用用紙に実施可能なルールを記載してください。

 レギュレーションは進行用用紙を参考に、当事者同士で合意が取れていればどのルールでも構いません。

 以下を参考に、パーティを用意することをオススメいたします。

 QRパーティの使用も可能です。

 剣盾 

 ・シリーズ3 鎧の孤島配信前、夢特性のエースバーン等解禁前

 ・シリーズ4 鎧の孤島配信前、夢特性のエースバーン等解禁後

 ・シリーズ5 鎧の孤島配信後

 ・シリーズ6 鎧の孤島配信後、Top10禁止ルール

 ・シリーズ7 冠の雪原配信後

    ・シリーズ8 ダイマックスあり竜王戦

 ・シリーズ10 ダイマックスなし竜王戦

 ・公式仲間大会の制限ルール等

 その他

 ・ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール

 ・3DS,DSシリーズ(BW~USM)など

 

 運営から筆記用具の貸し出しはありません。

 当日、筆記用具を忘れた場合は近隣のコンビニ等で購入ください。

 

・勝敗決定時の進行

 勝者・敗者どちらも自分のサブイベント進行用用紙に相手の名前と勝敗を記載してください。

 記載内容に違いがないか相手に確認をとり、問題がなければ次の対戦を行ってください。

 

連勝者が並んだ場合は、予選ブロックの勝ち数>ラリーハイスコアの点数の順で優勝者を決めます。

 

◆終わりに

ご不明な点がありましたら

LiBornオフ公式Twitter(ID:@LiBornOFF)

または主催Twitter(ID:@bonkohu23)

までご連絡をお願い致します。

 

皆様のご参加、心よりお待ちしております。♡°˖✧◝(♡▿♡)◜✧˖°♡

【コラム】社会人ポケ勢でも上位に行きたい!!

ぼんこふです。
ポケ勢高齢化現象に伴い、昔は学生だった人が社会に出荷される光景をよく見ます。
私もその中の一人で、今では社会人ポケ勢と名乗れるくらいには会社にボコられて3年目です。

私が学生だった頃は、社会人でレート2100とか乗ってる人を見て化け物バイタリティで自分には無理だと思っていました。
いま学生の人に社会人でも上を狙えるんやでと伝えることと、いま社会人で伸び悩んでる人に何かしらのアドバイスができたらいいなあと思って勇気を出して記事を書きます。
社会人で私よりはるかに強い人を何人も知ってるので実力不足かもしれませんが…
参考にしてね。

あと、ルールの切り替わりに結果だしてしまったせいで記事の反響がありません😤
ポケリーグでも最強くろこchにボコられて勝った気がしません!!
反動でさりげない自慢要素がいっぱいです、身内は私の褒めてオーラにあてられて構ってくれなくなりました。
褒めてください、仕事で褒められないので。

もともと1月に書き留めていて、せろさんの社会人鯖「社会人ポケ勢でも上位に行きたい!!」の人に何かアドバイス出来たらいいなあと思って書いた記事です。
あの頃は最終16位で、なんか語るのが恥ずかしかったのでお蔵入りにしましたが最終4位ならいけるかなと思って引っ張りだしました。
許可とってます!

◾私のスペック
1月は16位だった。対戦数2ROM合わせて200戦くらい。
7月は4位だった。対戦数2ROM合わせて250戦くらい。

1月は残業60hで7月は30hでした。4月から家が馬鹿ほど遠くなってマジでアホ。
大体、月の第一か第二週目で2桁に乗せたあと、平日毎日2~3戦して2ROM2桁を維持というのが私のスタイルです。
土日とかは普通に別のことして遊んでます。
百合子すまん、ペットにしてくれ。


◾結果を出すために
社会人として結果を出すには、基本的には勝率いいことが一番だと思っています。
繁忙期でない場合やホワイトな環境、在宅勤務であれば平日も試合数を稼げるでしょう。
また、ポケモン以外の趣味を捨てて休日を家のなかで過ごしても試合数を稼げると思います。
ただ、勝率がよければ最終的には月に1ROM100~150戦ほどで十分になります。
そのくらいであればブラック社畜でも最終日前日に2ROM2桁くらいまでいけるかと思います。

私は最終日平日のときは毎回とかして結果出せたことがないのですが…
最終日平日の戦いかた、誰か教えてください🥺

勝率をよくするために私が意識したこととを書いていきます。

①自分の癖を知る
剣盾では、蓋を開けてみれば同じような人が上位に残っていることが多いです。
一度50位以内に乗せて、そのあと全然出せませんという人は少なく思えます。
かなり人強ゲーな側面が強いと思います。

また、下記の理由から構築を作る人が勝てる部分があると思っています。
・定期的にルールが変わるため同じ構築を練習することができない
・全てのトップメタをダイマ込みで対応する必要があり、結果的にスペック高いポケモンでまとめて他の人と差が出ない
・メガ枠とかがなく、構築のアーキタイプ的なものが産まれにくい(ガルクレセとかカバリザとか)
→そのため、強い人の構築を真似しづらい
ダイマを切る、切らないの判断で構築のスペックが変わるため強い人の構築を真似しても勝てない

ダイマの部分はS21からの環境には関係ないです

さらに付け加えて、自分のプレイスタイルにあった構築を作れる人が強いと考えています。
剣盾になってルールがコロコロ変わりますが、毎シーズンぽけふぁんで2桁前半を見ると見慣れた面子だなあという感想を持ちます。
ダークホースとかいない。
そして、その人の使ってる構築をみて、「この人っぽい中身だなあ」とも思います。
つまり、毎シーズンルールが変わって、構築が変わってもやってるプレイングはほぼ同じということだと思っています。

結論として、自分のプレイスタイルを知り、それにあった構築を組むことが上位プレイヤーとしては必須だと考えました。

自分のスタイルを貫くということは、過去の経験を最大限活用できるというメリットがあります
対面構築とか受けループとか色々ありますが、今まで使ってなかった構築を使うということは一から立ち回りを勉強し直すことになります。
また、勉強中の構築ではプレイングのどこが悪いのかというのが分かりにくいのではないかと思います。
選出がいけなかったのか、ダイマの吐き時がダメだったのか、勝てる内容だったけど詰め筋甘えたのかなど。
そこがわからないと結果を出すにも、人強になるにも効率が悪く、よろしくないです。
裏を返せば、自分にあった構築を見つけるだけで効率よく強くなれると思っています。
構築を組み替えることも容易になるかと思います。

新しい構築を勉強するのも人によっては楽しいしモチベにも繋がるかと思いますが、全然違う立ち回りで結果をだすのはやはり何ヵ月か要します。
社会人として少ない時間で結果を出すには自分のスタイルを確立しておくことが大事だと思います。

そこで、癖を知ろうという話に繋がります。

私がまあまあな結果を出せたS3、S17、S20を例に出します。
S3 USMので私が愛用していた鬼羽リザ構築から着想を得て作った
S17 いままで2桁に乗っていた自分の構築から、必要な要素を洗い出して縛りプレイ的に構築を組んだ。逆に結果を出せなかったときも分析し、何が使えないかも洗い出した。
S20 S17で行った洗い出しを更にブラッシュアップした

といった感じで、自分のスタイルを貫いてかつ構築も環境と一致したときに勝率よく結果が出せているなあという感想です。

上記をまとめると、
・過去に成績がよかった自分の構築を見直す
→どういった軸が使いやすいのかを分析する。
→使いやすいポケモンを洗い出し、なぜ使いやすいのかを分析する。

・全く結果が出せなかったときと自分の構築を見直す
→どういった軸が苦手なのかを分析する。
→使いにくいポケモンを洗い出し、なぜ使いにくいのかを分析する。

この自己理解?を深めていって分析に沿った構築をつくる、若しくは似てるQRを使うというのが効率よく勝てるようになるコツかと思います。
書いてみればあまりにもあたりまえのことですが、意外と実践できていなかったので。

ちなみに私は好き嫌いが激しくて、分析した結果
・サイクルであること
・全てのタイプを半減以下にすること
ダイマ必須枠がいないこと、ダイマして弱いポケモンもいないこと
・型が断定されるポケモンを使わないこと
・初手が安定するポケモンを構築にいれること
・相手よりあとからダイマが切れるような構築にすること
などになります。
これに沿って組んだら気持ち悪い構築になりました、でも自分の経験値を最大限活かせる構築で戦えました。

勝率良く保つことができればTNバレとかも気にせず潜れます。
ちょっと前に見た、序盤から潜るべきではない的な論争も勝率よければ試合数いらないので気にする必要がなくなります。
私はオリジナリティ溢れる並びのせいで再戦等々でかなりバレていたみたいですが、メタられもしなかったのでTN固定でした。

自己理解を完璧にしたところで、何が環境に刺さっていて、何を使うべきかというのは全く別の話です。
あくまでプレイングを磨きやすいということと、自分が使いやすい構築を組めるというだけ。
構築作成もまた、経験がものをいいます。
どういうふうに軸を選ぶかとか、構築を組むべきかというのは色んな人の構築記事の経緯の欄を見て見解を深めるのがよいのかなあと思います。
または、強い人にDMとかで聞いてみるのが早いかもしれません。
そのときは自分と似てそうなスタイルの強者に相談してみると、いいのかな?と思います。
構築の組み方についても記事をかけたらいいなあなんて思いますが、万人受けしない構築しか作れないので多分お蔵入りです。
もともとマイオナなので、トップメタ使えない病です。
私の宗教に入る人、募集中です。

②目標に縛られ過ぎない
2つめにお話したいことです。
メンタル面の話ですが、目標に縛られることはストレスに直結します。
仕事でストレスを抱えて、ポケモンでも己を追い詰めることはありません。
目標を達成できなかったとき、自分にはポケモンが向いていないと思って止めてしまったり、最悪ポケモンのせいで仕事に悪影響を及ぼすかもしれません。
そこで、目標に縛られすぎないというお話になります。

ポケモンは経験が物を言うゲームで、一ヶ月時間を置くだけで効率悪いです。
そのため、「絶対に○○達成してやる!!」とか「潜りまくって何がなんでも上手くなってやる…」みたいな少年漫画みたいな台詞をはいて、達成できずに萎えるのは最悪です。
いい歳こいて、ゲームで病むなといったところです。ちなみに私はポケリーグという企画で最強くろこchに負けてガチで病みました、マジで覚えてろよかわいい顔しやがって…。お盆期間でよかった本当に。
ツイッターも健全に使いましょうね、SNSを悩みの種にしてはいけない。みんなもネタツイ投稿しよう!

とはいえ、目標がないとランクマ潜るモチベにならなかったりすると思います。
なので、ゆるーく目標を可変にするといいと思います。
例えば、「今期は絶対2桁いく!」を「2桁行けたらいいなあ」に落とすとか。
私の場合は、
S19序盤「S18潜ってないし、S20が最終日土日だから構築作ろう」
S19終盤「なんか勝ててるから最終2桁に目標設定しよう」
S20序盤「S19の目標達成できなかったけど、構築はできたから2ROM体制で行けるところまでいこう」
というかたちでふわっとした目標しかありませんでした。
これを真似しろというわけではないです、ふわっとしすぎてよくない気もしてきた。
ただ、ツイッターを見ていて自分の実績以上の目標を掲げて達成できず萎えてる人をよく見ます。
発展途上の人ほど、数より質が大事だと思います。少しコツを掴めればこのゲームは格段に楽しいです。
質を上げるために、正しい目標設定をしましょうということをお伝えしたいです。

正しい目標設定のために、周りに流されることもよくないかなと思います。
ツイッター見ていると、自分より強い人がわんさかいて、すべての人が自分より強く見えるかと思います。
それを見て、自分に見合っていない目標を決めてしまうのも怖いです。
とにかく目標に縛られすぎてポケモンをやることがストレスにならないようにしましょう!!

余談ですが、ポケモンを継続するためにはモチベ維持が大事です。
葉桜杯のような定期的な仲間大会に出るでもいいし、ポケモンの友達をつくるでもいいし…
スマブラのtakeraさんは社会人で結果を出すために、自宅を練習場にして家に帰ったときに強制的にスマブラができる環境にしたといった雰囲気のことをいっていました。
似たようなことで、discodeポケモン話せる友達をつくるとかでもモチベは保てるのかなと思います。
私はそういうのありません。強者と繋がる方法教えてください。

■おわりに
本記事はあくまで上位に行きたい!という方向けのつもりで、大体最終4桁の人が3桁になる、3桁の人が2桁になるくらいを考えています。
あたりまえのことと、諸説みがあることしか書いてないですね;;
Youtubeの広告みたいな中身のスカスカ感。
でもあたりまえのことを見直すのもいいんじゃないかなと。

ツイッター社畜アピール激しいけど、他の人も私と同じかそれ以上に働いていると思うと涙がとまりません。
きっと、まだ3年目で一応若手ポジションですが、もっと歳をとると悟りに入って社畜アピールがなくなるんだろうなと思います。
なので今は許してください、皆さんの社畜アピールも許します。働いていれば全てが許される。

私は今回素敵なことに上振れで最終4位をとることができましたが、それ以上をとれる気はしません。
目標を持ちすぎないようにといいましたが、最終3位以上をとるには流石にガッツリ目標をもって取り組むしかありません。
ムリです、仕事がストレスすぎる。そんなマンパワーは私にはない。
ランクマだけを考えると、どこに目標を設定して何を楽しめばいいのかわかりません。
あと禁伝が嫌い、すぐルール戻っちゃうしガチでやるべきか悩み中。
そんなことを思っていたら、ツイッターはクソツイしかしない男になりました。
社畜が平日にできることは仕事と飯づくりとファボ稼ぎだけ、大学生諸君は覚悟しろ。
ポケリーグで負けたのを晴らす場もないので、非常に悲しい。
主人公になりたい、全敗するけどfrontier誘ってほしい。

ポケモンは勝っても賞金とかないので、正直ほかのゲームに比べて取り組むメリットがありません。
そんななかで、私にとってポケモンの価値は色んな人と繋がれることだと思っています。
今回、最終4位になることでポケリーグの挑戦者メンバーと仲良くなれましたし、バンビーさんともお話できました。
仕事でくたびれたときに、家に帰ってお話できる人がいることはいいことです。
たかがクソオタクの集いだけど、人間的に尊敬できる人もいっぱいいるしね。

みんなもお友達つくろうね😉
オフが復活したら来てね!!

おしまい。
f:id:cutman1214:20210812205449p:plain

【S20 最終4位/39位】脱出流星☆ミトムピクシー【最終最高2074】

ぼんこふです。

S20において、念願の1桁を達成することができました。

結果は以下の通りです。

TNぼんこふ    4位 145戦97勝

TNreona♡west  39位 117戦78勝

 

S19でも似た構築を使っており、そのときは以下の通りです。

 TNreona♡west  110位 109戦73勝35敗

 

 

 

S19のリベンジができて本当によかった!

 

QR

ロトム                おだやか 157(252)-*-145(140)-126(4)-155(108)-107(4)

ウインディ             わんぱく 196(244)-130-145(252)-*-102(12)-115

ピクシー                ずぶとい 201(244)-*-137(252)-116(4)-111(4)-82(12) 

ガラルヤドキング なまいき 202(252)-70-100-131(4)-178(252)-45

悪ウーラオス         ようき 176(4)-182(252)-*-74-80-163(252)

ドラパルト          おくびょう 185(172)-*-126(244)-120-95-191(92)

 

 

■集合絵(かわいい)

f:id:cutman1214:20210801194747p:plain

市長 (@chank_mayor) | Twitterくんに作ってもらいました。

いつもありがとう!!

 

■経緯

嫁ポケっぽいのがなく、なんかそういうイメージ的なポケモン欲しいなあと思って昔から使っている水ロトムから構築を組んだ。

ロトムは環境トップのポケモンにタイプで相性有利をつくことができる。その中でもポリ2、レヒレ、サンダー、カバルドンラグラージと幅広く役割を持たせることが可能なHD悪巧み眠る型で採用。
次に水ロトムが対面勝てないドラパルト、ミミッキュカイリュー、悪ウーラオスに強い天然HBピクシーを採用。サイクルを回せるように願い事守るにした。
次に脱出流星ドラパルトを採用。
初手出し性能がある、草半減、ウオノラゴン、エースバーン、水ウーラオスに強い、初手ダイマをいなせる、鬼火や壁がミトムピクシーと相性いいなどいろんな理由から採用した。
特に、ピクシーとドラパルトで両方のウーラオスに対応できているのがグッド。
脱出パックの理由は個別紹介にて。
ドラパミトムピクシーの対応範囲が広く、基本選出とした。

補完にはミトムピクシーが崩せないナットレイ入りのサイクルを崩すチョッキヤドキング
悪と岩の一環を切れてドラパルトが出せない相手のドラパルト、ヒヒダルマフェローチェ、カプテテフなどに選出できるスカーフ悪ウーラオス

ゴリランダーやカミツルギ、エースバーンに強く、フェアリーの一環も切れるウインディ

上記3匹を採用。

 

■アピールポイント
・初手ダイマに強いタイプ受けサイクル
今回も初手ダイマに強いタイプ受けサイクルを組んだ。
鬼火光の壁ドラパルトで初手様子見をして、ピクシーの守る願い事でダイマを枯らすかミトムの起点にする動きが軸。
僕は初手ダイマに強いタイプ受けサイクルしか使えない。

 

・受けループメタ不在
今回も受けループメタ枠不在で組んだ。
タイプ受けサイクルはタイプ相性に命懸けてるので受け対策に特化させたポケモンは採用できない。
今回は、ヤドキングの未来予知+ウーラオスのダイナックルorダイスチルで受けを崩すことに。
半端な受けならピクシーの瞑想やミトムの悪巧みからでも崩すことが可能。
僕は見え見えの受け対策を採用することができない。

 

・物理AT一匹
ドラパルトが構築の軸になっているが、ウーラオスしか物理ATがいない構築となっている。
そのためドラパルトが物理ATに見えるはずで、型の誤認を誘える。

特にダイホロウを警戒させて鬼火や壁のターンをもらえればいい感じ。
かいでんぱサンダーも実は色んな方法で対処できるようにしている。

 

・ギミックの多さ
基本はタイプ受けサイクルだが、願い事サイクル・未来予知サイクル・鬼火やひかりのかべからの積み展開・脱出流星からの展開などできることは多い。
どれも選出段階では考慮しにくいと思うので、意識外の勝ちを拾いやすい。

 

・会社が遠い
片道1時間40分かかるけど通勤頑張った
夜は帰宅遅くてバスないし電車も本数減っていて2時間かかる
仕事はオワコン、父さんYoutubeになろうと思うんだ…

 

■いろんな順番
・採用順
ロトム>ピクシー>ドラパルト>ヤドキング & 悪ウーラオスウインディ

・選出率
ドラパルト>ヤドキング>ピクシー>水ロトム=悪ウーラオス>>>ウインディ

ダイマ
ロトムヤドキング>=ピクシー>ドラパルト>悪ウーラオス>>ウインディ

 

■個別紹介(軸に近い順)

 

Amazon | ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ ドラパルト | ぬいぐるみ | おもちゃ
ドラパルト@脱出パック
おくびょう 185(172)-*-126(244)-120-95-191(92)
りゅうせいぐん/たたりめ/おにび/ひかりのかべ

 

陽気ウオノラゴンの先制エラがみ2耐え

陽気ウオノラゴンの逆鱗耐え

アーゴヨン抜き=意地スカーフウオノラゴン抜き

火傷状態悪ウーラオスの暗黒強打、無補正なら確定耐えで意地なら75%で耐え

特化カイリューの火傷状態鉢巻き逆鱗を62.5%で耐え

 

この構築の展開の要。
役割多めな必殺仕事人。
本ブログ名はみがわりすこすこ倶楽部から脱出パックすこすこ倶楽部に改名します。
威嚇で勝手に帰らないようクリアボディで採用。
物理相手には鬼火、特殊相手には壁を張って初手ダイマを警戒する。
当然、初手ダイマされなくても鬼火が入ればピクシーなどで受けてサイクル有利だし壁も同じくミトムやピクシーの起点を作れる。
このゲーム、なにもせず交換するといった行動がとても弱いと思っており呪いで退場するのも数的不利を取るのでめっちゃ弱い。
そこで、鬼火や壁で相手の動きを止めたあと脱出流星で削ってサイクル有利を取りに行く。
鬼火入れられたから特殊に引こうとする相手にも交換先を見てから選べる。
鉢巻きカイリューや鉢巻き悪ウーラオスの抜群技もこちらが有利な乱数で耐えるようにしていて、物理相手に鬼火→流星でアドを取ったあと再度死に出しで展開に使用したり相手のダイマをナックル阻止しながら枯らしたりする。
逆にいえば抜群さえ取られなければHPを残したまま脱出流星で裏に引くことができ、水ウーラオスの水流連打などに対する物理受けとしての役割も保持することができる。
ヒレに対してなにもできないのが弱みだが、ミトムとヤドキングのおかげでレヒレには相当強く、ピクシーも瞑想で殴りあえる。
この構築は物理ATが少ない関係で、相手は珠ダイマ等を警戒すると思われる。そのためレヒレポリ2などのドラパに強い選出か、ミミッキュカイリューのような対面選出で受けてくることがある。
前者にはミトムやヤドキングが、後者には天然HBピクシーが刺さる。
ドラパルトが鬼火したターンにポリ2後だしされた場合、ピクシーにアイアンテールが通らなくなり起点となる。
Sラインはアーゴヨン抜き。同様に意地ウオノラゴンも抜ける。
陽気ウオノラゴンには上を取られるがエラがみを2耐えするため後だしがある程度安定する。
陽気ウオノラゴンの逆鱗も耐える。
タイプ受けサイクルはウオノラゴンに苦しむことが多いと思うが、そういう目に見えてキツイポケモンは軸の時点から対策しないと強い構築にならない。
カバルドンラグラージなどの欠伸野郎達に対しても、欠伸をもらった後に流星を打ってある程度削ることが可能。
エースバーンやウーラオスなどにはたまーにダイマもする。

欠伸ループを抜けにくい構築となっているため、カバルドンラグラージには頑張って鬼火祟り目脱出流星を当てて1匹も眠らせないで突破する。
ポリゴン2とドラパ対面ができたとき、次のターンで自己再生を強要させ1ターン作る目的で脱出流星すると交換を読んでくれて裏が死ぬことが多々あった。
めちゃくちゃ強くて偉い性能をしている。
しっかりとポケモン単体に対して役割を持ちつつ、腐りづらい。
なにより初手ダイマに安定するのが最高。
初手ダイマにぷんすかお兄さん達はちゃんと対策してから怒ろうね🥺
現環境でゴースト技の一貫を切ることは難しく、ドラパがいるだけで相手の選出がある程度固定されるのも素晴らしい。
ポリ2レヒレと悪ウーラオスにひたすら強い構築にしておけば、勝手に選出がちできるので素敵。
余談だが、タイプ受けサイクルを作ろう!となったときにタイプ相性が良くてまあまあ殴れるポケモン達で組むと中速鈍足で固まってしまうと思っている。
そうなったとき、タイプ受けサイクルの一番の天敵である相手の無茶なダイマに付き合う必要があり安定しない気がしている。
そのため、Sの早いポケモンにいかに受けの役割を与えつつ、そのうえで構築にダイマ対策を仕込むかが大事だと思っている。
脱出流星アゴとかスカーフ捨て台詞タチフサグマとかがそう。
ドラパルトもその条件に一致しているポケモンで、非常にポテンシャルがある。
パクって、どうぞ。
前期2位のはるめろさんのドラパルトから着想を得ている。参考もとではゴツメになっているが、役割対象であろう水ウーラオスには、構築に水弱点がいない関係からそこまでして対策する必要がないと考えた。
試しに脱出パックを持たせてみたところ上手くはまった。
相手視点考慮できないというだけで、ひたすらに強い。(2シーズン使っていたからそこそこバレた)

参考元を勝手にリンクm(__)m

claris-bradbury.hatenablog.com

 

Amazon | ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ Pokémon fit ピクシー | おもちゃ | おもちゃ

ピクシー@たべのこし
ずぶとい 201(244)-*-137(252)-116(4)-111(4)-82(12)
ムーンフォース/めいそう/まもる/ねがいごと
※HP200なの記事かいてるとき気付きました…

ドラパ展開の後の物理受けとして採用。
ドラパの前で舞ってくるミミッキュなどをお仕置きするため天然。
ドラパとは鬼火や壁と相性がよく、願い事で削れたドラパルトを回復させることも可能。
願い事は相手の交換とダイマの両方に対応するための技。
例えば、ミミッキュカイリューと対面したとき相手はウツロイドヒードランに普通に引くかもしれないしダイマで無理やり崩してくるかもしれない。
願い事から入ればその後守ることでダイマが枯れ、不利対面を作られても交換先に願い事が入るのでサイクル不利にならない。
これは初手の行動に対しても同じで、初手でピクシーを出したとき取りあえず願い事をしておけば初手ダイマに対応できてeasyがとれる。
ドラパルトが脱出流星してHPが残っている場合、天然を言い訳にとりあえず守る願い事でお茶を濁して相手がダイマしてきたら、守る→ドラパ捨て→守るでターンを枯らすことも。

ラグラージカバルドン相手を瞑想ダイフェアリーで詰ませにかかることも。
珠持ちのエースバーンやランドロスミミッキュ、ドラパルトにもひたすら願い事守るで珠ダメを稼いで勝てるのも月の光にはない強み。

カミツルギとかも鋼技がない場合が多いためピクシーで詰められたりする。

ヤドキングやミトムを起点にしてくる瞑想持ちのラティアスライコウランクルスなどに瞑想で詰み返すことができる。ドラパルトの壁があれば更に盤石。
ピクシーミトムでの選出と、ピクシーヤドキングの受け気味な選出と、サイクル性能の高さから選出がまとまりやすいのも魅力。

 

 

Amazon | ポケモンセンターオリジナル ウォッシュロトムドール | ぬいぐるみ | おもちゃ

ロトム@カゴのみ
おだやか 157(252)-*-145(140)-126(4)-155(108)-107(4)
ハイドロポンプ/10まんボルト/わるだくみ/ねむる

無補正エースバーンの球巨大火球高乱2耐え

無補正エースバーンの球ギガインパクト確定耐え

無補正鉢巻きウーラオスの暗黒強打確定耐え

補正ありドラパの球ダイホロウ確定耐え

 

嫁枠ということでよろしくお願いします。
ドラパピクシーの補完的な役割を持つ。
エースバーンに対してドラパルトと一緒に技の一貫を切れる。
カイリューに対してピクシーと一緒に技の一貫を切れる。
HPの回復ソースのないドラパルトが役割を持つ水ウーラオスやウオノラゴンに対してタイプ上有利。
飛行と地面の一貫を切っており、ランドとサンダーのダイマ枯らしに役に立つ。
面倒なレヒレカグヤに強い。
ドラパピクシーで安定しないポリ2を起点にできる。
ドラパピクシーで対象が難しい欠伸展開を阻害する。
ドラパルトが無理な氷タイプのブリザポスやマンムーに後だししていける。
ピクシーに飛んでくる鋼を1/4で受ける、ドラパに飛んできがちな鋼も1/4で受ける。
などなど、軸の穴を埋めてくれる万能ポケモン
鋼タイプのガルド、カグヤ、ジバコイルなどにも構築の中では強め。
悪巧みの起点となり、壁があれば更に安心。
ダイマ枯らしというコンセプト上、眠る→ダイウォールで2ターン貰えるのも偉いところ。
ポリ2ドヒドやレヒレドランランドのような微妙な受けサイクルに対しても強力で、裏のサンダーやエースバーンといった攻め駒もろとも貫ける。

有利対面を作ったあと、悪だくみをしたタイミングでかいでんぱサンダーが後出しされることが多々あった。しかし、悪だくみのほうがPPが多い関係で連打できる。

ミトムがある程度詰んだとき、ランドレヒレのような並びで頑張って半減にしまくってダイマを枯らそうとしてくるときがある。その際、眠るで一回ダイマのタイミングをズらすことが可能。

この構築でランドロスを対処できるのは、鬼火+ピクシーかミトムしかなく、ミトムを使う場合はいかにして交換読みダイロックを打たせないかを念頭に置いた。
過去作通して初めてチョッキ以外のミトムを使ったが、やはり技範囲が優秀でなにしても強いと思った。

 

ぬいぐるみ ヤドキング : ポケモンセンターオンライン

 

ガラルヤドキング@とつげきチョッキ
なまいき 202(252)-70-100-131(4)-178(252)-45
ヘドロばくだん/かえんほうしゃ/じしん/みらいよち

ドラパミトムピクシーで勝つことができないナットレイ絡みのサイクルに対する駒。
ヒレポリ2サンダーヒードランなんかにも強い。
また、壁+ミトムの展開を除くと構築で唯一ウツロイドに勝てる枠でもあり選出率は高め。
特殊全般に強いことからドラパピクシーと絡めた選出か、ウーラオスと選出して悪ゴーストの一貫を切りながらサイクルを回していくことが多い。
技構成は役割対象のカプレヒレへの打点となり毒を狙えるヘドロばくだんナットレイやカグヤへの打点となる火炎放射は確定、ピクシーが呼ぶウツロイドヒードランへの打点となる地震
残りは未来予知を採用。
未来予知は受け構築に対して、未来予知サイクルを仕掛けるために採用。具体的には、未来予知が落ちてくるタイミングでウーラオスを出して攻撃する。例えば、ラキドヒドの並びに対してラッキー対面で未来予知を打ち、ウーラオスに引いてインファイトをすることでラッキーに馬鹿力が入るかドヒドに未来予知が入るか選ばせることができる。
交換読みをせず、相手に安定して負荷をかけられる技でもある。

受け構築でウーラオスを受けてくるポケモンは、カプブルルやピクシーなど鋼弱点が多いこともあり、アイアンヘッドを採用。
冷凍ビームを打ちたいポケモンは物理に偏っていてピクシー、ドラパ、ミトムで対応できると考えた。さらに交換読みでないといけないので負荷をかけるのが難しい。
さらに、かいでんぱに貼り付けにされた際にヘドロばくだんで毒を入れてから未来予知→交換と動くことでヤドキングのCダウンが無効化されてサンダーに未来予知+毒ダメの負荷を与えることができる。

その際、ドラパルトがクリアボディなのでかいでんぱが無効となり、上から毒状態のサンダーに祟り目を入れることができる。何回もこれで均衡状態を崩してきた。
単純にダイサイコにもなる。
未来予知を打ったあと、ダイアシッドかダイサイコを打つことで補正を入れることができる。
相手の交換も読みやすく、未来予知を悪ウーラオスで無効化しに来るのを防ぐために先にピクシーを展開する立ち回りも可能。
地震ウツロイドジバコイルダイマされた際にダイアースでDをあげて安全に受けることができる。

もともとマッドショッドを入れており、鬼火ヒードランやSの上がったアーゴヨン相手に重宝していたが、終盤にチョッキヤドキングミラーが発生したことで地震の価値があがった。

ミラーでは未来予知+地震を連打していればこちら側が有利で押していける。

相手の物理ATを火傷にすれば、ヤドキングを突破できるポケモンはほぼいなくなり適当に未来予知しているだけで裏が削れて勝てる。

今期はトリックレヒレが多く、ヤドキングを後投げしたとき幾度となくスカーフを渡された。しかしチョッキレヒレにさせた状態ならピクシーの起点にすることができるので美味しい場面もある。

ヤドキングがぶっ刺さっている状況は、ヤドキングダイマすれば勝てる状況ということもあり、こだわりをトリックされても動き次第では結構勝てた。

ドラパルトでサンダーなどに初手ダイマ読みで光の壁をした後、ヤドキングに引くと相手はダイマ3ターン使ってもヤドキングのHPが半分も削れていない状態になりeasy win。

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悪ウーラオス@こだわりスカーフ
ようき 176(4)-182(252)-*-74-80-163(252)


あんこくきょうだ/インファイト/アイアンヘッド/とんぼがえり

 

 

Sの遅いドラパルトを使用している関係上、相手のドラパルトが非常に重い。
ピクシーだけだと有利対面後に球ダイホロウの受けだしができないためウーラオスを採用した。

構築の悪、岩半減枠。

S19はボーンラッシュのバルジーナを入れていたが、ステロ展開のキツさや物理打点を考えて変更。

初手でドラパルトが出せないポケモンに出す枠として採用したため、ヒヒダルマフェローチェを抜ける最速。

また、相手の悪ウーラオスに対する処理ルートにもなっている。

ドラパルトで脱出流星→悪ウーラオスで蜻蛉→もういっかいドラパルトで流星などが主な処理ルート。一応、インファイトヤドキングで透かすことも可能。

悪ウーラオスにこだわりで暗黒強打を打った相手は、次のターンにダイナックルをしてくることがあるのでドラパルトで透かしたりする。

ミラーで負けたくないため最速で採用。

本来悪ウーラオスはピクシーで対処するものだったが、カバウツロナット+ドラパウーラオスのような構築にはピクシーが1mmも刺さっていない。

その点、悪ウーラオスであれば一緒にいるドラパとウーラオスを睨みつつ、ウツロも上から殴ることができる。陽気のせいでウツロは一撃で倒せないが、大抵水ウーラオス対策でドラパも選出しているため、脱出流星で少し削れば暗黒強打圏内になる。(同じ動きでウツロを少し削ればヤドキング地震でも落とせるようになる)

そんなこんなで流行りのカバウツロに強めのポケモンだった。

ドラパを見て出てくるスカーフテテフにも強く、蜻蛉帰りで削れば次の暗黒強打が通る。テテフドラパ対面、相手はムーンフォースしか打てないのでこちらはヤドキング引き→未来予知でサイコフィールド未来予知をお見舞いできる。

アイアンヘッドはアロキュウ意識も兼ねている。ものすごく重いポケモンなので、泣きながら打っていた。

霊半減で強いポケモンいなさすぎて本当に悲しい。

本当はこういうゴリラではなくもっとオシャレで可愛いポケモンを入れたいけど、今の環境で頼れるのはこいつしかいない。ウーラオスとは言わばビジネスパートナ、身体だけの関係なので勘違いしないでほしい。

 

受注生産】ぬいぐるみ 添い寝ウインディ : ポケモンセンターオンライン

ウインディ@オボンのみ
わんぱく 196(244)-130-145(252)-*-102(12)-115
フレアドライブ/じならし/おにび/あさのひざし

ミトムが呼ぶゴリランダーやカミツルギ対策。

ドラパルトが呼ぶヒヒダルマフェローチェ対策。

ピクシーが出せないときのミミッキュ対策。

また、普通にエースバーンを単体で見れるポケモンとして採用。

タイプ的にはヤドキングしか半減できないフェアリー受け。鋼枠不在なので大事。

HBピクシーとHBウインディでほとんどの物理を受けることが可能。ピクシーは弱点を突かないと基本突破されることはないのでウインディを、ウインディはランドやカイリューがキツイのでピクシーを。

エースバーンに対して、ヤドキングとコロコロするだけで威嚇と再生力を無限に発動させることができる。

地ならしはゴリランダー+ヒードランのような構築に対してウインディが詰まないようにする目的で採用。またウツロ交換読みで打てたらいいなという気持ちもある。

ミミッキュに対して地ならし→鬼火が安定したり、サイクル下で交換してきたカプレヒレのSを落としてミトムを着地させ上から眠って再度HP確保させたりと活躍する場面は多かった。

ステロがものすごい刺さるポケモンなので、実は見せポケの面が強く選出率は低い。

 

 

 

◾選出パターン

・ドラパルト+ミトム、ピクシー、ヤドキングから2匹

ドラパルトを上から縛ってくる相手がいないときは、基本的にはドラパルトを初手でおく。

サンダーカプレヒレポリ2など、特殊が3匹以上相手にいるときはヤドキングを選出。

ミミッキュカイリュー、ウーラオスなど詰みをケアする必要があるときはピクシーを選出。

ポリドヒドやレヒレカグヤ、ランド入りなどミトムの役割対象が相手にいるときはミトムを選出。

 

・悪ウーラオス+ドラパルト+ヤドキング

裏選出。

主にドラパ入りに選出。

ウツロカバ系の構築にもこの選出が多い。

鋼や毒が多くてピクシーを出せないときの対ウーラオスはだいたいこれ。

 

・その他

キツイポケモン詰め合わせセット的なときは選出が無茶苦茶になる。

その中でも、未来予知を絡めたり願い事を絡めたり鬼火や壁で相手を積ませたりとできることは非常に多い構築なので頑張ってこちらの狙いを押し付ける。

 

◾重いポケモン

 ・エースバーン

 カバやレヒレと組んでいるとウインディは基本ださない。

 そのため、主な処理ルートはピクシー+ドラパルトとなっている。

 すでにエスバ以外のポケモンで相手にアドをとられた状態だと何もできずダイマ切られただけで負けになることが多々ある。

 

・ドラパルト

 選出がウーラオス側に固定されてしまうので、こちらが得意なドラパ展開ができず辛い。

 ランドが同居していたりすると、さらにミトムも出さないといけなくなり選出が歪むためもっと辛い。

 

カバラ

 ステロ欠伸を防ぐポケモン筆頭がミトムだが、ゴリランダーやカミツルギ、ドラパルトなどが見えていると出さない。

 そのため、脱出流星でほとんど解決しているが既にカバラグ以外のポケモンでアドをとられていると巻き返せず誰か寝かせないといけない。

 

キュウコン

 みんなキツイ。

 ウーラオスのアイへでイケや…

 

・レジエレキ

 !!????!?!?!!?????!????????!????

 

◾終わりに

いつも1戦1戦死にそうになりながら潜っていたけど、今期は4桁に何度も落ちそうになり、最終日も350位まで落ちたせいか憑き物が落ちた。

1ROM2000乗せてから気が楽になり、ノータイムでバンバン潜ったら勝った負けたはあったけど1桁に乗ることができた。

いつも、ある程度のところまでいったら保存してしまっていたので今期は殻を破れたかなといったところ。

 

社会人にしては結構いいところだと思う。残業30時間くらいでかつてに比べたらそんなにだけど、家遠いのがとにかくキツかった;;

一人暮らしなので飯作って食器洗って他いろいろあまんがすとかしながら最終残せたので頑張ったとほめてあげたい。

しごおわ後、1日3~4戦やって2桁維持していけば最終日土曜なら舞える。

これから社畜になるみんなは頑張って!

 

ずっと前から思っていることだけど、社会人として過度なストレスを抱えることはできないので1桁絶対とるぞおおおおおおとか思いながらポケモンはできない。

今回たまたま4位はとったけど、だからといって次は1位だあああああとか意気込んでいると目標達成できなかったときにストレスでポケモンが嫌いになっちゃう。

自分が長く楽しむためにも結果至上主義にはなりたくないので、コミュニティとして色んな人とお話しながら過ごしていきたいと思っています。

ということで、仲良くしてください(⋈◍>◡<◍)。✧♡

ぼんこふ (@bonkohu23) | Twitter

 

とはいえ実力は少しずつ上がっているので、また時間があって勝てそうなとき頑張ろうかなと思います。

ポケモン界のお局に俺はなる!!!!!!

 

スペシャルサンクス

通話よんだら大体必ず来てくれるナインさん

久々の2桁乗った過激DMのてぃらみすポケ

初めて2桁のった過激DM受けた側のカスケード

僕が潜っているときVtuberとか緯度経度の話とかしてたいつもの窓のエアプ共、でも最後勝ったとき褒めてくれてありがとう

あまんがす窓のおっさんたちと姫

 

■トレーナーカード

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「ワッチャプリマジ!」2021年10月からテレビ東京系6局ネットで放送決定!

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キラッとプリチャンを完走した感想

ぼんこふです。

リアタイ勢なのでプリチャン完走しました。

 

ポケモン用のブログだけど最近は女装記事とか書いてるし、気にせずプリチャン感想を書きます。

プリパラは途中から見始めたので、3年続くアニメを毎日見て感想した経験はこれが初めてです。

喪失感よりも、本当に終わったの?という感じだけど何かの区切りとして。

 

ちなみに3年前はプリチャンのメインキャラの色6匹入れてレート2100とかいってた

偶然だけど結構気に入ってる。ナットレイ担当させてごめんねさらら…

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■簡単に

・ストーリー

1期 よい

2期 すごくよい

3期 惜しい

・曲

1期 よい

2期 すごくよい

3期 すごくよい

 

◾ストーリー
・1期
久しぶりに順当女児向けアニメが楽しめた。
メルティックやあんじゅさんの強キャラ感にすごいワクワクしながら見てた。
めるあんな仲直り会とか、りんかの幼い頃の葛藤とか、メッセージ性があって主要キャラが好きになれた。
みらいがぽんぽんスカイハイドリーム練習するところとかも、順当の女児向けアニメ観れてるなーって感じで安心してみれた。
1期のメインストーリーとして、デザイナーになりたいあんじゅさんを説得してアイドルとして活動を続けてもらうって流れだったと思うけどちょっとエゴじゃない?って思った。
そこが1期のしっくり来ないとこかなーって感じ。
プリリズADとDMFを踏襲してるのはわかった、みらい達があいらを超える展開が完全にDMFだしパーフェクトフィナーレはロードトゥーシンフォニアだったし。
リアルタイムで観てると過去作リスペクトに感動してストーリーのあれ?ってところは気にならなかった。
それでも、みらいちゃんの感情で葛藤しながら何かをやりたい!って意思を見せてくれるのは王道女児アニメとして非常に楽しめた。

 

・2期
プリパラ3期の次くらいに好き。プリティーシリーズの中だと2番目くらいに好き。
虹ノ咲さんを主人公としてみれば最高のお話。
2期はレインボーライブ踏襲なので、主要キャラ一人一人にスポットライトが向くようになっていた。プリパラ2期とも同じで、1期でできなかったキャラそれぞれの魅力を深掘りしてくれる構成ですき。中盤まではだいあがそんなに話に絡んでこないのでキャラ深掘りの日常回が心地よかった。
キャラ個人の曲の歌詞とエピソードだけで、そのキャラが何を考えていてどういう思いを持っているかわかる。
みらいのTOKIMEKIハート・ジュエル♪だけは歌詞がみらい自身の歌詞じゃないように見えるけど。
えもとあんなの成長劇はしっかり尺をとってくれてよかった。すごいよかった…
でも2期終盤はキラッツ達を主人公とみると、うーんってところはある。というのも、1期であった練習風景とかがなく、曲を作るくらいしか努力がみえない。キラッツもメルティックも強キャラ感が半端ない。みらいのドジっ子描写はどこへ…
えもあんな以外で悩みとか不安をバリバリ全面に出してくれるリングマリィと虹ノ咲さんを好きになれたし、中盤から虹ノ咲さんを主人公としてみることができた。
黒だいあのジェラシーのとことかすごい良かった。
2期も3期も大会やグランプリをやって毎回みらいが1番になるけど、努力描写がないせいでストーリーとしては才能?かなって感じになってしまったのがうーんなところ。大会とかが成長風景だと思うけど、努力じゃなくて閃きで全て解決している感があるのがうーんかも。
全体のストーリーとしては劇中でも言及しているけど虹ノ咲さんに振り回されただけの大会なわけで、主要キャラ達の成長にコミットした感も薄かったかも。
とはいえ、たくさん伏線を散りばめてくれて曲もたくさん作ってくれて展開がマジで激アツだった。
曲作りすぎてロケットハートの出番全然ないの笑ってしまった。
3期で宇宙が出てくるし、ロケットハート回重要だったんだなって今ならわかるからもっと推してくれてよかったのに。
ストーリーとしては完成されてたのでやっぱりすき。

 

・3期
惜しかった、すごい惜しい。。
尺があれば一番好きな話になれたかも。
各キャラの動機とかを考察できるための尺もない…
キャラが増えすぎて中途半端になってしまった感がある。
お話としてはプリパラ踏襲。
初めからパラ3期みたいな結末をイメージしながら作っていたわけだから、どうあがいてもああいう運命だったんだなって…
アリスとイヴ、ソルルとルルナの関係がすごく素敵。
ストーリーの中盤でソルルがライブしたあたりから話が複雑になる気はしていた。
それだけに、どうやって回収してくれるのか期待していたけどやっぱり尺が足りんかった。
なんでソルルがメガシンカするとマスコット形態が寝てるの?とかソルルの行動はどういう意味があったの?とか。アリスがライブをするとよくないことが起きるってなに?イヴとルルナで考えた川下りみたいなアスレチックは結局その場限りだったの?とか。
ちゃんと追えばわかるのかもしれないけど最後まで見てもあれ?っていうのはたくさん残った。
特に、ルルナが完全に悪い人ではなくてイヴのことを思っているのは見てればわかっていたのでもっといい形にならなかったのかなあと。
結論だけ見るとルルナが暴走しただけ?って感じ。ジャニスが最終回直前まで改心しないみたいな感じで可哀そう。
2期と同じようにキラッツもメルティックも、さらにはリングマリィまで強キャラになってる3期だった。
2期は虹ノ咲さんとリングマリィに成長要素があったけど、3期のアリスとイヴは初めから強キャラ感があって成長要素がほとんどなかったように見えるのがちょっとう~んかも。高校生になったけど勉強要素どころか学校要素もほとんどなかったし。
キラッチュの成長要素はあったけど、マスコットであって人間ではないのでどうしても感情移入しにくいよねって。おしゃまは出番が少ない、話の本筋に全然絡んでない…イヴとか謎にボケてる設定消えたしね。
だからこそ、イヴとルルナの関係とかキャラの行動理由とか話の奥深さに期待していたんだけどなあ。なによりも時間が欲しいよマテリアル…
ただ、ライブのクオリティは神。曲も神。パラとかチャン1期とか、今週もこの曲か~(笑)みたいな展開になりがちだったけど2期と3期はよかった。
毎回最終回はお祭りで締めくくるプリティーシリーズだけど、プリチャンの最終回はすごいよかった。見たいところ全部補完してくれたなあって感じ。
キンプリでプリズムの使者が語られた通り、ソルルとルルナが何者だったのかも何かで語ってほしい。

 

◾曲、ライブ
全部よかった。マジでよかった。
プリパラより年齢層が上がって、歌詞に深みがある。
服装もプリパラ的な重装備もあればスマートな服装もあって楽しめた。
2期のツインテールズ以降くらいからは、3期まで毎週新曲だったり新コーデだったり飽きさせない工夫が凝らされていた。
終盤になってくるとそれが激アツで、少年漫画かってくらい展開に興奮した。
プリティーシリーズはリアルライブも目玉コンテンツだが、全員マジで歌がうまい。
りんか役の厚木ななみさんだけライブになると歌が震えるけど彼女はダンスがガチのマジでうまい。
いい席とったときは厚木さんしか見れない。ダンスうますぎ。
プリパラに比べると頭空っぽにして盛り上がれる曲は少ないから、コールとかそういう面ではプリパラに軍配が上がる。
チャンはおしゃれな曲が多くて、歌詞もちゃんとしている。
メルティックのダンスとか激しすぎるのをリアルライブでやってくれる。
重装備コーデでバチバチに踊ってるの意味わからん、、ハイパー楽しい。
あとチャンはパラより声優がかわいい…

 

■全体通して
よかった。
決して失敗したアニメではない。ちゃんと見てるとストーリーであれ?ってなるところはあるけど普通に見てたらライブの迫力でごまかされるのですごい面白い。
プリティーシリーズの未来につながるいい作品だと思う。
僕はプリチャンに推しはいなくて、完全に箱推し。キャラがみんな魅力的で非常に尊い

お話としては、終わるには気になるところが多すぎる。
正直、1期2期で回収していない伏線がたくさんあるので4期があると思っていた。だから3期コケてもしょうがないか~って思いながら見ていた。
でも最終回だと分かったとき、「え、嘘…あれ?どういうこと?伏線は?」って感じ。
特に将来の夢的なところが話のいろんなところに散りばめられていたと思う。
みらいはデザイナー、りんかはプリズムストーンの店長、メルティックは将来も3人でメルティックしているかもしれないし社長と芸術家と発明家として進んでいるかもしれない。
リングマリィはブロードウェイだし、アライブは輝コーポレーション。
えもはやりたいことがありすぎて決められないって話になっていたはず。
2期は虹ノ咲さんで3期はアライブの話だったので、4期でそれぞれの夢的なところを描いてくれると思っていた。そこが気になりすぎる。
キャラが多すぎてりんかはシルクちゃんの話しかしないしめるはドーナツしか食べてない。
プリチケとか最後のほう存在が怪しかった。最後にトモチケ交換したの何話だろう。
他にもみらいパパは?デザイナーズ7(99)は?みらいとえもの幼馴染エピソードが少ない。おしゃま3人体制ライブをやってくれ。
そもそも、1期~3期まで過去のプリティーシリーズ踏襲なのでプリチャンらしさがいまいちわかりにくいところがある。
頼むからアイドルタイムプリチャンかKING OF PRINCESS byキラッとプリチャンをやってくれ。
まだまだ気になるところが多すぎる。

たのむ~~~~
たのむよ~~~~~~~

次シリーズはプリティーオールフレンズで全てのシリーズのキャラが出てきます!!とか本当にやめてほしい。それやったらコンテンツの終わりが見える。
アイカツと同じ道をたどりそうで怖い。ほんとこわい。
完全新シリーズでもいいからオールフレンズはやめてクレメンス…

 

■おまけ
シリーズ別プリティーシリーズで好きな曲

・Wonderful World/城之内セレナ(AD)
サビの歌声が綺麗すぎ
曲が短すぎる

・Dear My Future 〜未来の自分へ〜/Prizmmy☆(DMF)
曲調でいったらPURETTYのほうが好きだけどDear My Futureは歌詞が刺さりすぎる。
自分らしく生きましょう

・ALIVE/涼野いと&小鳥遊おとは(RL)
キャラとしておとはが一番すき。
初めはおどおどキャラだけど、最終的に芯をもって一番成長してるキャラ。
おとはが成長していることがわかる曲だからすごい好き。

・君100%人生/北条コスモ(パラ1期)
パラのiris曲は曲調が盛り上がるし、展開と合わせて激アツだけど歌詞は何言ってるんだこれ草ってなることが多い。
パラ1期で一番歌詞に意味が込められてるのが100%人生だと思うから好き。
校長とママが出てくるのも泣ける。

・トンでもSUMMER ADVENTURE/ドレッシングふらわー(パラ2期)
みんなかわいい。ふわり解放回も好き。
ライブで頭ぶっ壊せるからすき。5人曲で一番平和。
あまりにもかわいい。

・Mon chouchou/Tricolore(3期)
1期ラスボスと2期ラスボスは強すぎ。
パラのライブで一番興奮した。RL見てたっけ?って感じ。
絶対に守り切る人と完ぺきな勝利に導く人と奇跡を持っている人がいるから固定選出だけでレート2100いける。
3期のトリコロール回は1期2期のしがらみがなくて本当の平和が来たんだなって実感できる。

・Get Over Dress-code/DressingPafé(アイパラ)
語ると長くなるから語らない。
感じろ。

寝ても覚めてもDREAMIN' GIRL/Meltic StAr(チャン1期)
歌詞がすき。曲調も今までなくてすき。ダンスもすき。
全ての完成度が高いメルティックらしい曲。
あんなが頑張ってる回はあんなが尊敬できて新鮮な気持ちで見れる。

・フレンドパスワード/だいあ(チャン2期)
歌声が強い。
これも語りは不要。

プラネタリウムの殻/輝イブ(チャン3期)
歌詞が天才。演出も強い。
全人類プラネタリウムの殻考察記事を見ろ。
あと、リアルライブで歌声が強すぎて感動した。

 


未来を感じさせてくれるサムネ

プリティーオールフレンズ:「キラッとプリ☆チャン」ミラクル☆キラッツが仲間入り ビジュアル公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ)

タイプ受けサイクルが組めない

日記、1月以来まともにポケモンやってないけど最近考えてることを。
帰りの電車1時間クオリティ。
自分語り多めになりました、老害だから許してね😉✨

最近、身内がちらほらポケモンやりだしたから僕も頑張ろうかなと思ってきた。
社会人カレンダー的に7月は頑張れそうなので今月で軸考えて6月で煮詰めて7月で勝ちにいくいつもの流れを考えてた。

ところがいい軸が全く思い付かない。
要は構築が組めない。

なんで?っていうのをまとめる

※僕のイメージする分類
・タイプ受け
ヒレナットドサイ的なやつ
・数値受け
ドヒドポリ2とかカバラッキー、ハピナマコ的なやつ
解釈違いだったらごめんなさい、分類分けなんかに意味はないぞ😉✨
そもそも何でタイプ受けに拘ってるの?数値受けでいいじゃんっていう問いに対しては数値受けが使えないからとタイプ受けがオシャレで鯔背で最高にスマートな構築だから。

 

◾初手ダイマいなす方法のネタ切れ
タイプ受けは初手ダイマとか不意に切られるダイマで簡単に崩壊するので、それをいなすギミックが絶対に必要。なんならそのギミックが構築の軸になる。初手ダイマ文句おじさん達は対策しろって思ってる。(初手ダイマ自体は僕の宗教的に美しさ感じないから好きじゃない)
このゲーム、アドを取ってない状態でなにもせず引くという行為がクソ弱い。とはいっても初手出し負けは絶対に発生するので、出し負けたときに何かしらできるギミックが必要と思ってる。
過去にはスカーフ捨て台詞タチフサグマや、スカーフミミッキュゴーストダイブ、脱出パック流星のアゴなんかを使ってきたが、いよいよネタが切れた。
初手からゴリラしてくる相手をカモにする方法が見つからないから構築が組めない。
まもる願い事ピクシー
リフレクボルチェンコケコ
あたりがダイマ枯らせそうでいいかな~って思ってるけど、いまいちしっくり来ない。

 

◾圧強いポケモンが多い
基本的に受け身で構築を組んでおり、殴ったり先にダイマ切って誤魔化すということをしない。殴るポケモンを入れるということは2匹でサイクルをしないといけなくなるが、3匹じゃないと簡単に崩壊しちゃう。
そのため、考えてもどこか1匹だけ欠陥レベルで重くなって頓挫する。
ドラパ、カミツルギラグラージドリュウズアーゴヨンウツロイドあたりが度々重くなってムカつく💢
そういうとき、上位に有利ではないが不利は取らないポケモンから構築を組むことで@1に求める性能をマイルドにして欠陥を産みにくくするというような手法をとる。例えばアーゴヨンは、サンダーウーラオスエースバーンに不利をとらないので裏が比較的柔軟に組めると思ってる。
ただ、そういった上位に不利を取らないポケモンや型を思い付かない。
スカーフレヒレとか動きが柔軟で不利取りにくいけど、初手ダイマはいなせない。
そこが思い付かない。

 

◾技が面白くないポケモンが多い
毒々没収、回復技も没収されてしまったので偉い技が環境にすくない。順伝は大体殴ってて技が面白くない。
ポケ徹で見ていただきたいが、鬼火・トリック・毒・宿木などなど覚えるポケモンの数が少なくどれも微妙。
最近強い人とポ通したが、僕の構築は改めて異質でエースもいないし数値受けもいない構築になっている。構築を見ただけでは、どうやって勝つのかがわからない構築だと思う。
そんななかで、僕は補助技を絡めたサイクルで不利をアドを維持し続けて勝つ構築を作っている(つもり)
大体の強い人は選出画面の段階で過去にやった対戦の経験を持ってきて、この構築はこうやって対処しよう!と考えていると思うが、僕は変な構築なので相手に経験がない。
さらに、相手視点こちらの勝ち筋も見えないと思う。
先ほど話した補助技というのは選出段階で考慮しにくく、強い人にも等しく通りやすい。
最終日を戦う上で、バレないというのは何よりも強いので補助技を高く評価している。
しかし、増田の没収祭りによってトップメタのポケモンは殴るしか脳がない感じになってしまった。
えっちな補助技を使うポケモンは軸にするほどの性能がないので困っている。
火炎玉投げつけるとか、そういう方面から無理矢理考えてもいいかもしれない。

 

◾霊半減がよわい
ドラパで壊滅してしまうので、すべてのタイプを半減以下にできるよう構築を組んでいく。
しかし、昨今の霊半減はエスバやゴリランダーカミツルギあたりに弱く、カバラグの欠伸展開も止められず、最早悪半減以外になんの役割を与えたらいいかわからないくらい環境にあっていない。
@1でポンとはいってくる霊半減がないので、構築の序盤に霊半減を採用しないと結果的に弱い構築ができるんじゃないかってくらい霊半減に悩んでる。
ウーラオスはサイクルできるポケモンじゃないので基本いや。ポリ2はノーマル単が弱く、タイプの構築ではなくなる。そもそもポリ2が性能的に使えない人間なので無理、技もタイプも顔も好きじゃない。
ポケ徹で霊半減を眺めては可能性を感じない日々が続いてる。
さらに巷でいわれている鋼が弱いとか、地面と水がすくないとかそういうのも重なって非常にキツイ。

 

◾おわりに
タイプ受けサイクルはポケモンが追加されるごとに厳しくなってきました、ダイマ前提で全てを受けるのには限界あります。
そこをギミックやらなんやらで誤魔化して受けてる風にするのが腕の見せ所です。
考え抜いた先に楽しく勝てる未来が待っているはず、考えることをやめたら今までの考察の時間がパーなので止められない地獄。

ナットレヒレドサイの裏にミミッキュとか襷ウーラオス入れてサイクルです😤っていうのぼくは認めません!
適当にダイマしてポリ2とかドヒドで詰めるのをサイクルです😤っていうのも認めません!!
それも新しいサイクルの形だけどぼくは好きじゃないので認めません!!

 

ぼくと同じ宗教の人がいたら、一緒に高めあいましょう。
広げよう、サイクルの輪

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【日記】女の子になりました【女装サロン】

こんにちは。ぼんこふです。

今回は女装サロンに行ってきたので感想を残そうと思います。

日記なので結構淡々と。

女装に興味がある人は参考にして、是非サロンに行ってください。

マジで楽しかったです。

 

言いたいことや細かい記載は下の記事に書いてあります。

こちらもしっかり見てください。

女装をして長年の夢を叶えた話|ハルサキ|note

 

お世話になった女装サロンはこちらです。

cottonakameguro.com

 

■きっかけ

YouTubeでゆゆうたの動画を見ていたら突如おススメに現れたまふまふさんの「女の子になりたい」という曲を聴いて、女の子になりたいなと思いました。

www.youtube.com

めっちゃ可愛いこの曲。

その旨をツイートしたら、十六茶くんにお店をおススメされたのでその日の夜に予約しました。

 

きっかけの部分はもう少し長々書いていましたが、ガチでキツイ内容になったので別の記事に分けました。

身内用なので閲覧注意です🙅

【閲覧注意】女装サロンに行くのを決めるまで - みがわりすこすこ倶楽部

 

■当日

当日夜は20人ほど集まってamong usをやっていました。

まさか明日ぼくが女装するなんて思ってもいないだろうと優越感を得ながら、しっかり夜更かししました。

 

女装サロンを予約してからは仕事で何があっても「俺は女装する勇気があるが?」と心の中でマウントをとって精神を安定させていましたが、そんな魔法も解ける日です。

 

18時半からサロンを予約していましたが、休日なので一日楽しむ

いろいろと済ます必要があり家を10時に出ました。

 

一番初めは眼科に行きました。

最近視力が悪くなっており、家でテレビを見るときも眼鏡をかける必要が出てきてしまいました。

そのせいで、眼鏡を家に忘れる心配がありone dayのコンタクトを処方してもらうことにしました。

すごく怖かったです。

 

お昼ご飯はリベラさんにカレーを奢ってもらいました。

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おいしかったです。

 

ここから本題です。

 

お昼ご飯を食べた後、ドンキホーテに行きました。

目的はこれです。

 

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TeAmoカラー

・1DAY

・Fonda Chocola

・DIA    14.2

・B.C    8.6

 

カラコンです。

ぼくは姉と妹がいるのですが、あいつらがメイクしているときの流れを思い出したときに、自分で用意しないといけなかったのがカラコンです。

午前中に眼科でコンタクトを作ってもらったのも、当然カラコンのためです。

DIAはよききというメイク系YouTuberを参考にしました。

彼は14.5mmを使っているらしいので、少し落として14.2mmに。

ナチュラル系のカラコンを選びました。

 

結論から言うと、カラコンはマジで買ってよかったです。

サイズも大きすぎなくていい感じでした。

詳細は後述

 

ドンキにウツボがいました

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かわいい。

そのあとスタバで時間を潰して満を持してサロンの時間です。

 

(自撮りしかしていないので途中の写真はないです)

お店に入ると女性スタッフにお迎えされて、ふわふわな空間に招待されました。

接客業なだけあり、とても話しやすい方々でした。

お店に入る前はソワソワしていましたが、お話していたら消えました。

 

初めに簡単な説明を受けた後、服を選びます。

要望を言って、一緒に選んでくれました。

僕の要望は

・ピンクを着てみたい

・脚を出したい

の2点です。

服選びのときからどういう感じに変身したいかを聞いてもらっていて、とにかくかわいい感じでお願いしました。

お洋服はトップスがふわふわした感じのプチ地雷系コーデになりました。

 

メイク前にお着換えをします。

パッド+ブラ、キャミソール、さっき選んだお洋服、すね毛隠し用のタイツを着ます。

カラコンもこのタイミングで付けました。

パッドを見たことない殿方のために見せておくとこんな感じです。

 

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 僕は実家にたくさん落ちていたので馴染みがありました。

ポケモンで勝てないとき、気持ちを落ち着けるためにこいつをもみもみしていました。

シリコンでいい感じに気持ちいいです。

 

鏡があるのでブラをした自分を見ることができますが、なかなか面白い姿でした。

 

不思議なことですが、女の子の服を着ているのにあんまり非日常感はなかったです。

多分、姉妹の服を私服にしていたからだと思います。

 

着替えが終わった後は、ウィッグ選びです。

僕は肩幅がガッシリ目なので、それをカバーするために黒髪ロングのウィッグを選びました。

地雷一直線です。

 

ウィッグ選びの後はいよいよメイク。

結構しっかりめで、かわいい系のメイクをお願いしました。

 

メイクさんとお話しながら、一時間ほどで完了。

メイクさんとのお話が楽しかったです。

姉妹や幼馴染の話とか、仕事の愚痴とか話している間にあっという間に終わりました。

いい空間だった…

 

メイクが終わったら、写真撮りまくりタイムです。

カメラマン(女性)さんにポーズを指定されてひたすら写真を撮ってもらいます。

このとき、かわいいと言いまくってもらえるので自己顕示欲が爆上がりします。

かわいいって言ってもらうために女装サロンに来たといっても過言ではありません。

 

終わったらひたすら自撮りしました。

こんなに自撮りが楽しいと思った日はないです。

 

最後にメイクを落としながらスタッフさんとお話して、お金払って終わり!!!

 

SNS上げる用にマスクありで自撮りしました。

 

 

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結構かわいいくないですか!

まんぞくまんぞく。

写真はピンクっぽいフィルターだけかけました。ほぼ加工なし!

僕は一重よりの奥二重で、目にコンプレックスを持っているので目をガンガンにメイクしてもらいました。

カラコンがあるおかげで女の子がメイクしている感じが出たきがします。

写真撮ったときに瞳に丸が移るのがすごくかわいい。

眼科行ったかいがありました。

全身の奴とかは仲いい人と直接会ったときとかの話のネタで

 

追加で2枚くらい

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自撮り楽しすぎてテンション上がってた写真

 

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ネイルが見えて目がキラキラな写真
 

一回でも女装してみたいなーと思ったことがあるなら行くべきです!

その気持ちがあるとTLで女装娘漫画が流れるたびに、モヤモヤしてしまいます。

 

-追記-

身体も!

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ポケ勢絶対女装願望あるやつ多いでしょ、流行らせましょう。

一回女装しましょう!みんなでスッキリしましょう!

めっちゃ楽しかった。

 

以上です。

フォロー外さないでください。

これからもファボしてください。

 

終わり😊

 

サムネ

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