みがわりすこすこ倶楽部

アイデアまとめ 

【S5反省記事】立ち塞ぐラプラスエルフ

こんにちは、ぼんこふです。
こちらはS5の反省記事になります。
最終日がGWなので真面目に潜ったけど結果は奮いませんでした。
最高順位は4/27に100位くらい(証拠なし)
最終順位はめっちゃ溶かして2000位くらい。
重大で直せない欠陥が見つかってしまい、それを直せず撤退です…
4月から生活環境が変わってPocket Wi-Fiで潜ってたから回線切れたこと多し。
切断バグはなかった(はず)だけど気を害されたらごめんなさいね。

構築
f:id:cutman1214:20200430230859j:plain


 めっちゃ適当なポケモン紹介
⇒コンセプト紹介
⇒反省
 の順


タチフサグマ@かえんだま
からげんき/はたきおとす/ブロッキング/なげつせる
技構成はカズオくんの
A えがかさんのライン
S ドリュウズ抜き
残りH

ラプラス@チョッキ
うたかた/フリドラ/礫/角ドリル
S 遅いアーマーガア抜き(10万切ったから意味なし。ピクシーにほぼ上取れてたのは🙆‍♂️)
HB 珠エースバーンの飛び膝耐え
   エースバーンの飛び膝+不意打ち耐え
残りH

エルフーン@バンジの実
やどりぎ/ムーンフォース/みがわり/コットンガード
S サザン抜き
H ロトムのボルチェンを身代りが耐え
残りB

コンセプト
・物理を嵌める
現環境には物理がめっちゃ多い。
ぽけっとふぁんくしょん神より、上位の構築にはいる特殊を見ていくと
ドラパルト・トゲキッスロトムラプラス・ピクシー・アシレーヌサザンドラ
しかいない。
こいつらはほとんどチョッキラプラス+エルフーンで見れると考えた。(ピクシーにはラプラスで一撃しか無理だから重い)
残りの物理をエルフーンのコットンガードで嵌めて勝つのがコンセプトだった。タチフサグマの火炎玉とラプラスのキョダイセンリツで壁のお膳立てもグッド😉👍✨
完璧かと思えた…

・上位のポケモンに弱くない
剣盾で構築作りをする際、「◯◯は強いんだけどドリュウズに弱いのがなー😥」みたいなパターンが増えた。構築でドリュウズに弱いポケモンは一匹以上入れられない。ドラパルトやトゲキッスミミッキュに弱いポケモンも一匹以上入れられない。
そういう考えのもと、上位のポケモンに何も出来ない駒を軸にしないよう作っていった。

タチフサグマはドリュウズとキッス、ロトムより早い。ドラパルトの一貫は切れるしカビゴンに強い。ミミッキュとかにも最悪かえんだま投げつけるができるからとても偉い。
ラプラスは有利状況を作れてたらそうそう巻き返されないし壁で物理にも多少戦える。そしてキッスに後だし可能。
エルフーンは物理相手に展開を作れたら特殊の削りもできるようになるしSが早いから偉い。

ここまでで重いと感じていたのが
ヒヒダルマパルシェンナットレイ、ピクシー、エースバーン、アーマーガア、アイアントドヒドイデ絡み

@3はずっとくるくる変えていたけどしっくりきたのは
最速珠特殊ドラパルト⇒タチフサグマのブロッキングからヒヒダルマの引きさきになる。ナットレイ、エースバーン、アーマーガア、アイアントを殴れる。
スカーフヒートロトム⇒ピクシーにトリックできる。ヒヒダルマパルシェンナットレイ、エースバーン、アーマーガア、アイアントにまあまあ強い。ドリュウズに一撃でやられたくないからスカーフ。
鉄壁ジュラルドン⇒エルフーンが出せないとき(ナットレイとかピクシー)用の物理詰ませ役。

面白いところで言えば渦潮欠伸身代りトリトドン剣舞珠インファオノノクス、地ならし鬼火ウインディ、電磁波すてぜりふフェアリーシルヴァディとか使ってた。


コンセプトも綺麗だと思うしタイプ的にも補完取れてるし上位のポケモンにも戦えてるからいける!!って思ってたけどマジありえへん欠陥が見つかって最終日遊べないドンになった。

終盤になって物理ダイマックスドラパルト(珠or弱保)が放射か文字を持ち始めたこと。
これにより初手ドラパにダイマされたらエルフーンが一撃でやられるようになった。
ドラパルトをみたらエルフーンが出せず選出が歪むようになり、軸が崩壊した。立て直すこともできなかった。

以下反省
・軸を固めるのが遅かった
コンセプトは特殊をラプラスで、物理を誰かで嵌めるというのは決まってた。
物理固い役を鉄壁ジュラルドンやアッキトゲキッスなど色々試していて時間がとられた。
S4は平日最終日だから~とか言わずS5に向けてちゃんと軸を考えておけばよかった。
あたりまえ体操

・ほぼ固定選出になってた
両刀ドラパ以外にはいい感じに勝ててたが、選出するときほとんどタチフサグマ⇒ラプラスエルフーンだった。柔軟な選出が全くできなかった。
剣盾は搦め手を使わないと数値受けやタイプ受けが成立しづらい。
鬼火やトンボルチェン、欠伸などを入れないと対面的な動きになりやすくなってしまうなーって感じ。
だからエルフーンが両刀ドラパルトにやられるようになってから、エルフーンを外してやり直すみたいなことできなくて崩壊した。


コンセプトを決めた時点ではよかったと思う。
S4の上位の構築記事を見てから構築を組んだが、そこでは両刀ドラパルトがいなかったのでS5で増えたのは運が悪かったかもって思う。
僕の回りの人みんな宗教違うようでずーーーっと一人で構築作ってるけど一ヶ月で満足いく構築を作るのはほんまムリ。
次のシーズンは6/1に有給とればスケジュール的にはしっかり潜れるけど…
コロナでただでさえ仕事のスケジュール遅れてるから有給ちゃんと取れる雰囲気じゃないし、切断バグのアレもあるしう~んって感じ。
オフがないとポモチベ上がらんくて今は義務モン感でてきたかも。
DLCも出てくるしちゃんとやろうかどうしようかって感じだ…


こんな混沌とした環境だからこそ、仲いい人と楽しくポケモンしたいね。
通話とか待ってます😘

ポケモンカレッジ企画を凍結します。

ポケモンカレッジ代表のぼんこふです。
この度、ポケモンカレッジサイトを停止することなりました。
私の発足したポケモンカレッジは2019年の4月にサイト運営を開始し、コミュティの発展に向けて活動をして参りました。
しかし、残念ながら運営を続けることが難しくなったことをここに報告いたします。
サイトを見て頂けたら分かるかと思いますが、全ての記事が消えてしまいました。
原因についてはSQLを編集していたらデータベースに干渉し、消えてしまったとのことです。また、投稿した動画についてもてのさんがネット上でトラブルにあっているため公開を停止します。
4月から新生活が始まり、個々人も忙しくなるタイミングですので一度活動を停止いたします。

剣盾が始まる前からコミュティを盛り上げようという意図で開始した企画ですが、今は多くの方が活動を始めておりその役目は果たせたのではないかと思っています。

ポケカレの元スタッフは、これからも個人で活動を続けていきます。
しかし、ざこやまさんとぴーくんは技術を発揮する場がなくなってしまいました。
ざこやまさんにはサイトのレイアウトや構成について担当していただき、
ぴーくんには動画の編集などを担当してもらっていました。
彼らの技術を活かせるよう、よろしければ何方か声をかけて頂ければ幸いです。
(ざこやまさん、ぴーくん、大統領は記事が消えた原因に全く関わっていませんのでよろしくお願いいたします)

ご協力いただいた皆様につきましては、不甲斐ない結果となってしまったこと深く謝罪いたします。
多大なご迷惑をおかけし本当に申し訳ありませんでした。

最後になりますが、これまで応援してくださった皆さま、本当にありがとうございました。
これからも、一層コミュティが発展していくことを祈っています。

【最終24位】鬼火!鬼火!ミトムバーン🔥👹🔥【ポケモン剣盾シーズン3使用構築】

お久しぶりです、ぼんこふです。

本記事は剣盾のS3において、最終24位という成績を残すことが出来た記念の記事です。

2ROM体制で潜っており、それぞれ

・ぼんこふ 最終_24位 最高_22位(最終日) 全体200戦くらい

・reona♥west 最終_183位 最高_150位くらい(最終日) 全体100戦くらい

でした。

オフ大会でも似たような構築を使っており、そのときは

・第36回シングル厨のつどいオフ ベスト8

・第3回デュアルオフ 5位タイ

でした。

XYからレートやっているけど実は30位以内はじめてなのでめっちゃ嬉しいです。

自分らしい構築に仕上がったと思うので長いけど是非最後までご覧ください<(_ _)>

 

めっちゃ嬉しい!!

 

 

 

レンタルチーム

画像 

 

以上敬体

以下常体

 

コンセプト

鋼タイプが刺さらない構築にする

環境から鋼タイプが消えることはないが、現環境の鋼枠は数が少なく種族値も低めなのでメタりやすい。そこで、鋼タイプが刺さらないような構築+鋼タイプメタを仕込んで選出してくれたらeasy winが取れる構築にしようと考えた。

具体的にはドリュウズ/アーマーガア/ナットレイ/ギルガルドを意識。

エースバーンとドラパルトがどちらもこの4匹に強い型となっている。

ミミッキュの鬼火で誘い倒せたり相手が鋼枠を選出してくれたりした時の勝率はかなり高かった。 

 

ダイマックスを使っても使わなくても戦えるポケモンで固める

ダイマックスを切って相手の強力なダイマックスを止めるというプレイングは相手が意識しにくいメタとなり強い行動。しかしダイマックス前提ポケモンを採用すると選出が歪んでしまうと考え、これらのポケモンの採用をやめた。

例えば相手のトゲキッスを見てこちらのチョッキ水ロトムを選出するとき、相手がトゲキッスを選出していれば水ロトムダイマックスを切るし、そうでなければ別のポケモンダイマックスを切ることになる。相手がトゲキッス、こちらは水ロトムダイマックス前提ポケモンを選出している場合、ダイマックス前提ポケモンが腐ってしまう。

そんな選出択が発生し、選出が歪んでしまうことが多発した。

なので泣く泣く好きだった珠ジュラルドンを解雇した;;

ちなみにこのトゲキッスをチョッキ水ロトムで対策できるというのは某順位詐称さんの記事を参考にした。実際は珠個体に悪だくみされるだけで受けられなくなるのでトゲキッスロトムを後出しできないし悪だくみの起点にもなってはいけない立ち回りが求められた(当然)。

でもミミッキュと合わせることでかなり安定して対策できたので例の記事には感謝しています。反省するんやで👹

 

エースを入れない

前述したダイマックスを前提エースや積みポケモンなどのエースを入れない構築とした。トゲキッスギャラドス、鈍いカビゴン剣舞ミミッキュ、珠ドラパルト、トリル展開、壁展開みたいな。

コンセプトということではなく、通すようなポケモンを使うのが苦手だから無理に頑張らず始めから使わないことにした。(アーマーガアは補完枠で入ってきたのでほぼ選出せず)

明確な勝ち筋を用意していなくても、上位の並びとポケモンに対する選出を用意しておくだけである程度戦えた。エースや積みポケモンが構築におらず、かつ受けループでなくても何とか勝てるゲームだと分かった、間違いなく構築のパワーは落ちるけど。

剣盾ついていけないの民は参考にしてください;;

 

採用順

ドラパルト>エースバーン>https://nouthuca.com/img/swsf/301.png>ロトム水>https://nouthuca.com/img/swsf/256.png>アーマーガア

ピクシーは最終日4日前に投入

アーマーガアは最終日1日前に投入

 

選出率

https://nouthuca.com/img/swsf/301.png>ロトム水エースバーンhttps://nouthuca.com/img/swsf/256.pngドラパルト>アーマーガア

 

 

ダイマックス率

アーマーガアロトム水https://nouthuca.com/img/swsf/256.pnghttps://nouthuca.com/img/swsf/301.pngドラパルトエースバーン

みんなダイマックスする!

 

個別紹介

エースバーン

 

  エースバーン   実数値 努力値
HP 170 116
こうげき 159 184
ぼうぎょ 95  
とくこう  
わざ とくぼう 95  
かえんボール すばやさ 181  208
とんぼがえり せいかく ようき
とびひざげり とくせい もうか
ふいうち もちもの こだわりハチマキ
 
調整
素早さ
・余り(ミラーで負けない程度に)
耐久
・C189トゲキッス(補正有252振り)のダイエアスラッシュ最高乱数以外耐え
・A142珠ミミッキュ(補正無252振り)のダイゴーストダイブ確定耐え
・A142珠ミミッキュ(補正無252振り)のゴーストダイブ+かげうち確定耐え
・C211ギルガルド(補正有252振り)のシャドーボール+A192ギルガルド(補正無252振りの影うち確定耐え)
火力
・ほとんどのダイマックスドリュウズを確定1発(ガッツリ耐久に振られていたら無理)
・H252振りミミッキュを94%の乱数で倒せる
 
※Hが偶数なのでとび膝蹴りの自傷2回でやられてしまう、ミス
 
我が社のエース。コンセプト通り、鋼タイプ全般(ドリュウズギルガルドナットレイ、アーマーガア)に弱くないポケモンとして採用。
得意とするポケモンは上記鋼タイプ以外にミミッキュ、フェアリータイプ、サザンドラバンギラスなど。
苦手なポケモンは水耐久、カバルドンギャラドス、水ロトム、炎ロトム、ウオノラゴン、パッチラゴン、インテレオン。
カバギャラを始めとするカバルドン展開には選出できないことが多いが、多少の不利対面は蜻蛉返りで逃げたり鉢巻から崩せたりするので選出はしやすい。
基本的には初手に選出して有利対面かえんボール、微妙な対面とんぼ返りを打つ。初手の相手のスカーフは基本的に考慮しない、ホルードだけ考える。
初手でとんぼ返りを打った時の展開としては
ドラパルト⇒スカーフミミッキュ引き。ドラパルトが早ければエースバーンが攻撃を食らい、襷を削りながらスカーフミミッキュと対面させられる。運が良ければ猛火発動。
ドラパルトが遅く、ダイマックスをしないのであればドラゴンアローを打っているのでこれもミミッキュ引き。(ダイマ前提の珠or弱保ドラパルトがエースバーンの襷を嫌って初手ダイマックスしてこない場合こうなる)
ドラパルトが遅く、初手ダイマックスをしてきた場合はダイジェットを打っているので水ロトムかアーマーガアに交換(苦しい)
他に用意しているプランは
ミミッキュ引きする奴⇒バンギラスカビゴンサザンドラ、その他いきなりダイマックスされてなんかヤバそうなとき
ドラパルト引きする奴⇒ドリュウズカビゴン
ピクシー引きする奴⇒ドヒドイデガマゲロゲなどの水耐久
という感じでとんぼ返りからいい感じに展開できるようにしている。
初手で対面操作、終盤スイーパーという動きなのでHPは温存しなくてもいい。耐久もあるのでミミッキュギルガルドカビゴンニンフィア、ピクシー、火傷しているポケモンなどには後投げできるタイミングで積極的に後投げしていく。猛火圏内に入ることも期待。
困りやすい初手エースバーンミラーはかえんボールから入る。とび膝+不意打ちを耐えて鉢巻かえんボール2発で倒すためSは多めに振っている。襷とび膝はこちらのエースバーンにギリギリ確定2発のダメージ。ドラパルトかミミッキュに交換し、膝自滅か不意打ちで択引き延ばしを迫る。ミラーで襷カウンターから入ってこられたら勝てないがやられたことはなかった。サイクル中、相手のエースバーンにあと投げすることもありミラーに強い型と自負している。
対面処理を考えている相手も多く、また型も読まれにくいためエースバーンでサイクル回しているだけで勝てる試合もしばしば。
序盤でサイクルを回して、終盤相手がエースバーンを受けられていない場合にはダイマックスを切っていく。勝ち確ダイマックスうさぎ🐰。
相手がプランニングしにくいサイクルパーツとして、動きが読まれにくいこのポケモンはとても使いやすかった。
エースバーンが苦手とする物理浮けや水タイプに対して、無理やりダイマックスで突破するルールを開拓できればもっと選出の幅が広げられたはず。
調整としてはS振りが過剰。といっても火力も十分、耐久も絶妙なので悩みどころ。もう少し耐久に振るとヒヒダルマのつらら落としを2耐えするので後だし可能になる。そこまで振ってもいいかも。

命中不安うさぎ🐰。

 

 

ロトム 

 

  ウォッシュロトム   実数値 努力値
HP 157 252
こうげき  
ぼうぎょ 127  
とくこう 165  200
わざ とくぼう 128  4
10まんボルト すばやさ 113  52
ハイドロポンプ せいかく ひかえめ
ボルトチェンジ とくせい ふゆう
あくのはどう もちもの とつげきチョッキ

 

調整

素早さ

・準速60族抜き

※調整ミスで素早さ実数値112で使っていました、レンタルチームでは直っています;;

 H252、余り特功 

我が社の潤滑油。役割対象はトゲキッスと火ロトム。そしてカビゴン、理由は後述。

選出を渋りたい相手はガマゲロゲトリトドン

エースバーンとの相性補完に優れ、とんボルチェンで回していく行動が無難に強い。

S振りは相手のロトムと襷ガルド意識。カバギャラサザンガルドみたいな構築に襷ガルドが入るようになったため、初手に投げてガルドに返り討ちに合わないようSを上げた。また、相手の水ロトムとミラーになった際、上から10万ボルトを入れておけばミミッキュやエースバーンで詰められるようになる。その後ボルトチェンジをされてもチョッキなので余り痛くない。対火ロトムは言わずもがななのでS振りは意味があった。

耐久や火力が絶妙に足りないポケモンギャラドスに強いとは言えず、カバルドンダイマックスを切らないと一撃では倒せない。HBチョッキみたいにクッションとして割りきった型でもよかったかも。動かし方は特殊相手に投げて適当にボルチェン、なんか困ったらボルチェン、相手がダイマックスを切ってきたらこちらもダイマックスみたいな感じ。

トゲキッス入りと明らかな砂かきのカバドリ、あと何かサイクルを上手く回してミトムのHPが残せている時にダイマックスを切る。キッス入りはこの子に任せているためダイマックス率高め。鋼と地面技が効かないタイプという点がこの構築にマッチしており、カビゴンの持つ地震、炎技、鋼技を半減にしてしまえる。唯一通るノーマル技は裏のミミッキュとドラパルトでいなせる。という具合にミミッキュorドラパルト+水ロトムの並びでカビゴンを対策していたので相手から見えにくい処理ルートが増えて選出もしやすかった。

対鋼という観点でみれば、型破りドリュウズに選出や動きを縛られる点が痛い。アーマーガアには強い、ギルガルドは襷なら勝てる、ナットレイは対面不利だがボルトチェンジからエースバーン・ピクシー・ドラパルト・アーマーガアを後だしできるので問題なし。後述するミミッキュやドラパルトの鬼火と合わせれば水ロトムが動ける回数も上がるため見た目以上に使いやすかったポケモン

調整を変えたのが最終日1日前で努力値は振り間違えていた。最終日に初めて初手襷ガルドとの対面ができたが、2回とも上を取れていたので恐らく同速に2連続で勝っている。

命中不安洗濯機🥁。 

ロトム+エースバーンの並びを使うにあたりあーもんどさんの記事を参考にしました<(_ _)> almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com オリジナルの構築が作りたいんだ!!って言ってチョッキミトム入れるの避けていたけど使ってみたら強かった(゜-゜)プール狭いから仕方ない!  

 

ミミッキュ

  ミミッキュ   実数値 努力値
HP 131 4
こうげき 142 252
ぼうぎょ 100  
とくこう  
わざ とくぼう 125  
ゴーストダイブ すばやさ 162  252
じゃれつく せいかく ようき
トリック とくせい ばけのかわ
おにび もちもの こだわりスカーフ

調整火力 

・無振りドラパルトに対してじゃれつくが77%の乱数 

 鬼火要員1。我が社の潤滑油でありエースであり何でもできる偉い子。

選出できない構築というものがなく、選出率は堂々の第一位だった。

エースバーンやドラパルトが初手に出しにくい構築や起点構築にはミミッキュを初手に置くこともあった。しかし基本的には裏に控えさせておく。

エースバーンのとんぼ返り、ロトムボルトチェンジ、死に出し、相手のダイジェット読み、相手の補助技読み、ドラゴン・ノーマル・かくとう技読みで繰り出す。相手を1匹倒してから、積極的に皮が残っているミミッキュを拘っていない状態で繰り出すことを意識して立ち回っていた。劣勢で拘りながら相手を倒すとダイマックスを切らざる負えない状況になる上、ダイマ後に技が固定されるため弱め。

とんボルチェンと非常に相性が良く、とんぼ返りかボルトチェンジで相手を1匹倒してからミミッキュを繰り出していた。3-3の状況でスカーフミミッキュダイマックスを切るのはとても弱い。しかし2-2の状況だと耐久ポケモンにはトリック⇒鬼火、それ以外をダイマックスで倒す選択肢が出てくる。その後もゴーストダイブや鬼火で腐り辛いのでとても強い行動だった。

ダイジェット全般にも強く、ギャラドスには無理やり鬼火を入れに行き裏でダイマックス。トゲキッスには皮、ダイウォール、スカーフゴーストダイブを駆使して上手いこといなす。パッチラゴンはダイウォール⇒ダイホロウ⇒ダイウォール⇒スカーフじゃれつくと動くことで対処できる。

カビゴンが相手にいる場合、できるだけトリックを温存しておく。カビゴンにトリックすれば鋼技、地面技、炎技、補助技で拘ってくれるため水ロトムでロックできる。もしくはドラパルトの鬼火で削り倒せる。

鬼火はカバルドンカビゴンドリュウズナットレイなどに打つことが多い。ミミッキュで予め鬼火を入れておくと、裏のHBドラパルトが身代わりを残せる。そのドラパルトが次のポケモンに鬼火を入れる鬼火リレーみたいな動きがとても気持ちいい。

他にも有用な動きとして、受け構築に出してトリックで止める、相手の初手ドラパルトをじゃれつくで持っていく、ダイマックスしたサザンドラを上から倒す、ヒヒダルマに鬼火を入れてとんぼがえりで帰ってもらう、こちらのエースバーンの鉢巻とんぼ返りからウオノラゴンやバンギラスに後出ししてS下降技をくらっても上からじゃれつく、欠伸持ちのポケモンにトリックして欠伸で拘らせるなどなど。動かし方も幅広くて楽しかった。

ロトム系統やニンフィアラプラスのような中耐久で殴る特殊ポケモンには案外なにもやることがない、くれぐれも初手で鉢合わせしないよう気を付ける。

命中不安ピカチュウ⚡ 

スカーフミミッキュを使うにあたり、なごしさんの構築を参考にしました<(_ _)>nagoshirasu.hatenablog.com 神ポケモンでした、もっと語って;;   

 

ドラパルト

 

    ドラパルト    実数値 努力値
HP 195 252
こうげき  
ぼうぎょ 128 172
とくこう 125  36
わざ とくぼう 96  4
おにび すばやさ 168  44
たたりめ せいかく ずぶとい
りゅうせいぐん とくせい すりぬけ
みがわり もちもの たべのこし

調整耐久

・C177サザンドラ(補正無252振り)のあくのはどうを97%で耐え

・火傷の入ったA187ドリュウズ(補正無252振り) のじしんを身代わりが最高乱数以外耐え火力

・耐久無振りサザンドラりゅうせいぐんで確定一発素早さ

・最速100族抜き 

 鬼火要員2。調整が完成されていてめちゃんこ美しい。

ドリュウズカバルドンギャラドスカビゴン、アーマーガア、ウオノラゴン、パッチラゴン辺りに出していきたい。

コンセプト通り鋼タイプに滅法強く、ドリュウズを受けられる(誤魔化せる)貴重なポケモンとして採用。ドラゴンタイプとしての体制も優秀でロトム系統を誤魔化せる。

一方、出しにくい相手がとても多い。トゲキッスサザンドラ、ドラパルト、ニンフィア辺りには即起点にされて負けに繋がる。回復ソースもないためサイクル不利気味。更に食べ残しを持たせているとダメージをくらった瞬間型が一瞬でバレるため扱いが難しいポケモン

ウオノラゴン、パッチラゴン入りやカバギャラ、カバドリなどエースが物理に偏っている構築は、前述の通りミミッキュで鬼火を撒きドラパルトで身代わりを残しながら戦っていく。ナットレイにも同じ動きをする。

ギャラドスドリュウズなど、相手の物理エースのダイマックスに合わせてこちらもダイマックス⇒ダイドラグーンと動くことで崩されることなく対処可能(1回の鬼火外しがギリギリ許される)。

サイクルの駒に素早いポケモンがいるのはとても便利。エースバーン、ミミッキュと合わせて上から攻撃したり身代わりやらゴーストダイブダイマックスターンを凌いだりというのは普通に強い。

相手にトゲキッスがいるときは必ず水ロトムと選出。ニンフィアがいるときは必ずエースバーンと選出。選出が縛られる点が弱さ。鬼火ドラパルトが流行っていたみたいだけど鬼火を入れたあと何するか、不利な相手にどうするか決めておかないと使いづらいと思う。

流星群を纏わりつくにするとドヒドイデなんかを無償突破できて対受け構築に最強になる。

命中不安メシア👼 

 鬼火祟り目ドラパルトを使うにあたり日々々々さんの構築を参考にしました。hiyoooon4.com日々々々さんがキッス対策万全にしているのを見てキッスに弱いポケモンをドラパルト以外全部抜いた  

 

ピクシー

 

       実数値 努力値
HP 201 244
こうげき  
ぼうぎょ 99 44
とくこう 149  164
わざ とくぼう 111  4
ムーンフォース すばやさ 87  52
だいもんじ せいかく ひかえめ
10まんボルト とくせい マジックガード
つきのひかり もちもの いのちのたま

調整

・耐久A187ドリュウズアイアンヘッドを最高乱数以外耐え

・素早さ4振り65族(ブラッキー)抜き

・火力余り

 補完枠1。最終日の4日前に投入。それまでずーっと珠ジュラルドンを使っていた。ガラルビギニングのときから使っていたがギルガルドナットレイ増えすぎたので解雇。可愛い妖精になった。コンセプトの鋼に強い構築に!というのはジュラルドンが鋼全般に弱いから…。

役割対象はドヒドイデ入り、水耐久、ドラパルト・サザンドラと打ち合うこと。トゲキッスギャラドスともダイマックスを切れば五分で戦える、鋼への打点がある点も優秀。この、不利をとるポケモンが少ないという点が構築を組むうえで便利だった。

月の光は耐久ポケモン崩しの役割を全うすると共に、火傷の入った相手に粘れるようになる。苦手なポケモンドリュウズ、火ロトム、(ミミッキュ)。しかしドリュウズは火傷を入れれば逆狩りできる。主にミミッキュでお祈りしながら火傷を入れに行く。これでドリュウズ入りの受け構築を見る。S振りはブラッキーとピクシーミラー意識。ドヒドイデの裏にピクシーが入っている構築に終盤多く当たったので正しい判断だった。

マジックガードは火傷や毒毒、球ダメ、砂ダメ、ステロダメを防いでくれるのは当然のこと、ミミッキュの明らかな呪いのタイミングに繰り出すと勝手にHPが半分減って楽しい。

メジャーなポケモンの中には後出しできるポケモンが少なく、サイクルの駒としては扱いづらかった。そのため選出できる構築は限られていたが役割は全うしてくれたのでかわいい。

もっと使い込んでいれば選出の幅も増え、後出し可能なポケモンの判断もついていたと思うけど1か月しかないので仕方ない。

 命中不安妖精🍑

 アーマーガア

  アーマーガア 実数値 努力値
HP 205 252
こうげき 107
ぼうぎょ 125
とくこう
わざ とくぼう 139 172
ブレイブバード すばやさ 98 84
ビルドアップ せいかく しんちょう
ちょうはつ とくせい ミラーアーマー
はねやすめ もちもの じゃくてんほけん

 
 
調整

素早さ

・S+1でギャラドス抜き

耐久H252、残りD 

補完枠2。ジュラルドンをピクシーに変えたことで鋼枠が急遽必要になった。

色々模索しながら最終日1日前に投入。役割はドリュウズに後出しできること、カバルドンカビゴンに弱くないこと。更にカバサザンガルド+ギャラキッスミミッキュカビゴンみたいな並びに勝てること。

そこでギルガルドを起点にできる慎重アーマーガアを投入した。既に構築にいる鬼火祟り目ドラパルトと弱いところが被っている(トゲキッスサザンドラ、ドラパルト)。それらを見ても選出できるよう、弱点保険を持たせてみた(タラプでもよかった感がすごい)(サザンにダイマされたら+1で抜けない)(ガルドが役割なのに抜群技打ってくれないやんけ)。狙いは合っているが調整や持ち物は要件等。

きちんとギルガルド相手にビルドを積むことはできた。慌てて出てきたトゲキッスサザンドラも+3ダイジェット2発で倒せて役割はこなせていた。サザンドラダイマックスされるとダイジェットで抜けないためそこが難点。

ギルガルドの処理に時間がかかるので、はやめに展開していないとTODでやられる。見た目上カバルドンカビゴンミミッキュドリュウズに強いポケモンなので選出抑制にはなってくれた。特にカバルドンがほとんど選出されず助かった。

カバガルドの並びとドラパルトが出せない時のドリュウズへの誤魔化しでしか使っていないので選出率は最下位。コンセプトで述べたことと反するように、このポケモンダイマックス前提気味なのでそれも相まって選出しにくかった。

ミミッキュのトリック+鬼火と合わせればピクシーで崩せない受け構築とかもっと色んな役割を与えられたんじゃないかと思う。 

なんと命中不安技がない!!すごーい! 
 

 


選出パターン 

 決まった選出はないけれど、選出を決めるときの思考を書いておきます。

 エースバーンロトム水+https://nouthuca.com/img/swsf/301.pngor(https://nouthuca.com/img/swsf/256.png)or(ドラパルト)

エースバーン/水ロトム/ミミッキュorピクシーorドラパルト

基本選出はエースバーン+水ロトム+ミミッキュ

この3匹が自然と出せた時、一番幅広いプレイが出来る。

エースバーンを出したくないポケモンが2匹以上いる(ドヒドイデカバルドンロトム)

ロトムが出したくないポケモンが2匹以上いる(トリトドンガマゲロゲドリュウズサザンドラ)

ミミッキュが出したくない構築というのはほとんどないが、よっぽど他のポケモンが刺さっていたらミミッキュの選出を控えることもある。

トンボルチェンやミミッキュで相手を崩していく中で、誰をダイマックスさせるかは試合展開を見て決める。

初手はエースバーンが多いけど誰でも初手に出せる。

 

 https://nouthuca.com/img/swsf/256.pnghttps://nouthuca.com/img/swsf/301.png+ロトム水orエースバーン

ピクシー/ミミッキュ

水耐久がいてエースバーンやロトムが出しにくいときはピクシーを代わりに出す。

相手にドリュウズがいたらこの選出はムリ。

初手はピクシー以外。

 

エースバーン+ドラパルトorアーマーガア+ロトム水orhttps://nouthuca.com/img/swsf/256.pngorhttps://nouthuca.com/img/swsf/301.png

エースバーン/ドラパルト

ドリュウズ入りに強い選出。

ドラパルトに強いポケモンが2匹以上いるならアーマーガアを投げる。(トゲキッスミミッキュ、ドラパルト、サザンドラ)

水耐久がいるならピクシー

トゲキッスがいるなら水ロトムを同時に選出

相手が物理に寄っていて鬼火が通りそうならミミッキュを潜影蛇手

 

https://nouthuca.com/img/swsf/301.png+アーマーガアorドラパルトorロトム水

カバガルドサザン+ギャラキッス+ミミッキュカビゴン

みたいな構築に選出。

相手にトゲキッスがいなければドラパルト+アーマーガア

トゲキッスがいる場合はアーマーガア+水ロトムを選出

トゲキッスサザンドラもいない場合はドラパルトでダイマックスを切るのでドラパルト+水ロトム

初手はミミッキュか水ロトム

 

 

 キツいポケモン、並び

・タイプヌル+ウオノラゴン
ウオノラゴン入りはミミッキュかドラパルトで崩さなくてはならないのでタイプヌルがキツい。
ヌルをドラパルトの身代りで嵌められたら勝てるが、後ろにドラパルト意識のすりぬけドラパルトやニンフィアなどがいるとサイクル負けする展開となるためキツい。
ジュラルドンを変えた弊害。


ドヒドイデ+ピクシー受け(ニンフィア)
ドヒドイデ絡みはピクシーで崩すので受けられるとサイクル負けする。
負け試合ではニンフィアにピクシーを受けられた。眠るカビゴンが裏にいても多分勝てない。
アーマーガアとミミッキュを上手く使えば勝てるかも。 


カバルドン以外のステロ展開
こちらは回復ソースのないサイクルなのでステロ展開がキツい。初手にミミッキュを合わせてトリックで止めたりする。すると裏のカビゴンにトリックを入れられないので詰むことがある。
カバルドン+カビゴンの並びはアーマーガアをみてあまり出されないが、コータスガマゲロゲ、ピクシーがキツい。 


ウインディ
ロトムしかウインディに強いポケモンがいないため、水ロトムが受けられるとサイクル負けする。
チョッキも普通に辛いがエースバーンやドラパルト、ミミッキュで削りを入れられるのでまだまし。鬼火の物理受けは水ロトムが火傷ダメージで削られるうえ、朝の日差しで回復してくるのでもっと辛い。 


・コオリッポ
ミミッキュ対面全力でトリックを決めに行くか、鬼火を入れて一匹捨てて腹太鼓+火傷状態のコオリッポをピクシーでダイマ切って倒すか。
とてもキツい 


・壁貼りオーロンゲ
壁展開が面倒な構築だが、オーロンゲは特にキツい。ミミッキュでトリックを入れられればほぼ勝ちだが挑発との択になる。
また、オーロンゲの裏にはダイジェットポケモンも多く尻尾トリックの可能性を考えるとミミッキュを初手から投げることは少ない。
エースバーンを初手に出し、尻尾トリックをされたらかえんボール⇒後攻とんぼでミミッキュ
リフレクターをされたらかえんボール2発⇒ロトムやエースバーンのとんボルチェンでターン稼ぎ、相手のエースが出てきたらとんボルチェンからミミッキュを出して詰み技にトリック⇒ゴーストダイブダイマのターン稼ぎ。みたいな辛い動きを強いられる。

 
・キツいポケモン単体で固められた並び
エースバーン、水ロトム、ドラパルト、ピクシー、アーマーガアが辛いポケモンがそれぞれ入っていると通せるポケモンがいなくなる。
例を上げるとヒートロトム+ナットレイ+トゲキッスドヒドイデ+ニンフィア+ドラパルトなど
このパターンになるとき、だいたい特殊フェアリーか水耐久が相手にいる。
サイクルで頑張って削って不利相性をダイマックスで無理やり突破するかミミッキュのトリックを上手く決めてサイクル有利にするしかない。 

 


あと語り


今までレートやランクマは平日最終日というのが当たり前でした。社会人となり、時間がとれなくなったのでレートは潜らず剣盾のランクマも最高順位1000位みたいな感じでした。
しかしシーズン3は土日を跨ぐ最終日+業務的に余裕のある時期だったので、久しぶり真面目に潜ることにしました。社会人さんは大変です…😭
そのとき掲げた目標は最終30位以内でした。
その目標をしっかり達成できたことがめちゃくちゃ嬉しいです。
XYからレートをやっていましたが、ずっとレート2100を目標にしていたせいか最終30位を達成したことがなかったので1つ殻を破ったなみたいな感じ。
今回は20位のボーダーを監視して、それ以上潜ることはありませんでした。いろんな人が1桁に到達したあと溶かしているのをみて自分の情けなさとメンタルの弱さを感じました。2100に乗ったときも同じことを言ってた気がする。経験のなさがすごい。
次また真面目に潜るときは最終1桁を目標にしたいです。でも3月と4月は潜れません!つぎ、最終日が土日を跨ぐシーズンはいつなんでしょうか!!!マルチタスクこなせるマンになりたい。最終日は本ロム400位⇒150位、サブロム150位⇒24位まで上げました。前日にサブロムを2桁から溶かしたのが残念すぎるしそれを当日もとに戻す作業も時間の無駄すぎる…ずっと2ROM2桁を維持してたのに…これがなければもっと成績よかったりして、とほほ。
最終日、何戦したかは忘れましたが全体で4戦しか負けませんでした。運勝ちやおかしな噛み合いで勝った試合もありましたが相当な勝率だと思います。
一戦一戦ひーひーいいながら負けたら死ぬ勢いでやってました。
最終日の緊張感はやはりいいものだなあと再度実感しました。みんな多くは語らないけど僕はTLで一人お祭り騒ぎしてました。
欲を言うなら最終日に、これあの強者だ!!みたいなのがなかったのと2桁以上の順位の人に1回しか当たらなかったことが心残りです。少なくとも15戦以上はやったと思いますがみんなだいたい100位から500位から、1000位が一回でした。思い出に残る試合がなかったのが寂しいです。
当然の如く鬼火やかえんボール、じゃれつくを命中させてくれました本当に素晴らしい。というか外したけど負けに直結しない外しなのでおーけーでした。急所や追加効果による勝ちはあまりありませんでしたが鬼火を当てるだけで上振れです。
そんなんだから、もっと上を目指せるかとも思いましたがそこはメンタルが足りませんでした。毎シーズン潜れる訳じゃないし保存もまた勇気…構築的にはよく見るような並びではないのは満足です。構築の共有とかもせず、
オリジナルの型とか試す余裕がなかったのが残念ポイント。あとピクシーとアーマーガアの使い込みが甘かった。
構築のコンセプトとか後付けで、自分がorasとUSMで愛用していた鬼羽リザX軸を踏襲して構築を組みました。頼れるのは過去の自分。鬼火+水ロトムミミッキュカビゴンを対策するのも過去にその構築でやってたこと。なのですごく自分らしい構築になった気がします、満足満足。
その構築はこれ。
【S11】6世代感ある状態異常サイクル【最終2111】 - みがわりすこすこ倶楽部

僕は昔から動画とか生放送とかみないタイプです。更に自分が作った構築しか使えないので今回も一から自分で組みました。なんやかんやアドバイスは貰ったけど自力でも結果だせるよ!みたいな。
次からラプラスゲーみたいだけど参考にしてくれたら嬉しいです。

 

ぼく個人としては、社会人になってランクマとかで結果を残せるとは思っていませんでした(平日最終日だと思ってたから)。それでもポケモンのコミュニティが好きなので対戦で結果を残すのは諦めてオフ大会などの盛り上げに従事したいと思っていました。これからはまたそのスタンスに戻りそうです。仕事に支障がでない程度に活動していきます、みんなオフきてね。上の想いを胸に走りだしたポケモンカレッジというサイトはデータ吹っ飛ばされたのでなくなりました(故意ではない)、今でも意味がわかりません、残念です。みんなあとは任せた!
後日正式に声明します。 

構築記事は語るものっておばあちゃんから教わったので考えてたこと全てぶつけてみました。

また土日が最終日に重なっててたまたま勝てたシーズンがあったら記事を書きます!

 

よければツイッターフォローと記事の拡散をお願いします<(_ _)>

twitter.com

 

とても長くなったけどここまでご覧いただきありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡

 

スペシャルサンクス

要所要所でものすごく色々お世話になって、最終日も朝まで通話してくれたナインさん

ピクシーの所感を教えてくれたてぃらみすぽけ。

ピクシーとギルガルドを育成済みの状態で貸してくれた椛さま

いつも通話したり御飯いったりする僕の身内のおっさんとホモ

 

トレーナーカード

サムネ用

死ぬほどかわいいレオナウェストくん

キラッとプリ☆チャンは毎週日曜ごぜん10:00~テレビ東京系6局ネットにて好評放送中! 

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【日記】ガラルビギニングの流れ

ぼんこふです。
もう先々週のことになりますがガラルビギニングという大会に参加して来ました。
自分の対戦については別の記事にしたので、今回は大会の流れとか雰囲気を日記程度にダラーっとまとめます🙆‍♂️
こうだったらいいのにーみたいな文になってますが大会自体は物凄く楽しかった!最高!!!と先に言っておきます。

 

・予選前
剣盾発売前からガラルビギニングの告知がされていました。ソースの出所が解りづらく、剣盾発売時に近かったので話題にされることは少なかったと記憶しています。公式サイトではキョダイマックスとダイマックスありのシングル大会!と書かれていたのでランクマはダイマックス無しのルールなのか?🤔と勘ぐる人もいました。
更にポケモンひみつクラブではガラルビギニングについて、上位者16人をポケセン横浜に招待すると初めから告知されてました。
ただこのときのひみつクラブは何のメリットがあるのか本当にひみつで注意してみていた人も少なかったと思います。僕はポケモンHOMEがPGL的な役割だろうと思って適当に見ていました。実際はポケモンひみつクラブからニンテンドーアカウントを紐付け⇒ニンテンドーアカウントと連携しているメアドから大会に招待という手順を踏んでいたので大事な位置付けでした。大会二日前くらいにちゃんと読んで気付きました。

 

・予選
大会開始の三日前くらいからかな?50BP貰えるよ!という振込みで徐々に話題にあがってきました。
キョダイ個体レア過ぎて泣いてたところに日付変更バグ、更にキョダイカビゴン解禁と大会を取り巻く状況も移り変わっていました。とはいえ、大会事態は普通のシングルバトルと同じ環境でしたね。初の公式大会はレートで競う慣れ親しんだものでした。1日ずつ15戦付与され、全部で45戦の3日開催。リアルタイムでランキングが見れる+レート制というのは新鮮でした。でも毎度のこと終わるのが朝9時なので遅く潜ったほうが有利の社不適ランキングでした😭最終日が日曜(月曜朝)だったのが幸いで、僕は朝4時まで潜って会社に行きました👋😃。9時に終わるのキツい。
2ROMで潜れない、みたいな話もあがっていましたね。その辺は詳しくないのですが解決したのでしょうか🙄。また公式大会が開かれるでしょうからそのときには明確にしてほしいところではあります。
レートは1500から始まって1位の方が1890くらい、16位ボーダーが1850くらい。実は辞退者やひみつクラブ会員でない方が続出し、35位の方まで繰り上がっていました。結果論で本線ボーダーは1820くらいです(全部記憶だから違うかも)。
ひみつクラブ会員はニンテンドーアカウントと連携しましょう!というのも大々的には書いていなかったのでトラップ甚だしい。要項は大会開始時に連携しているように!と書いていましたが大会中に連携した人にも招待メールが送られていたそうでその辺は甘いのかな?

ここまでが予選、はじめての公式大会ということでガバい点は多いように感じてしまいました。でも今ガラルルーキーズがすごく盛り上がっているように見えるので改善してくれているのかな?今後にめっちゃ期待してます、期待しかすることがない😥

 

・招待
ガラルビギニング最終日が12月9日(月)、招待メールが来たのが12月13日(金)らしい。辞退者があって招待メール第二砲がきたのが12月18日(水)。結構対応早め。内容は、辞退者が出たから次はあなたよ、出たい場合は23日までに返信してねって感でした。宛名はポケモンカスタマーサポートセンターから、主催で開いていたのはどこなんだろう🙄株ポケ?
参加者に要項が届いたのがお正月休み明けの1月6日(月)。本戦の2週間前です。このとき、レギュレーションと個人情報取扱いに関する同意書がメールに添付されていました。レギュレーションはシングルイリミのbo3、とても無難。個人情報について気になるところはこんな感じ。文は雰囲気で変えてます。

1.自分のSwitchとソフトを持ってくること。DSみたいに。
テレビゲームとしてのイメージが強いSwitchですがDSのように持っていきました。スプラトゥーンスマブラとは扱いが違う。

2.検盾を最新verにDLしてくること。会場に充電設備やWi-Fi環境はありません。
初期版Switchの充電減り早いし充電設備ないのは不安でした。
Wi-Fi環境が用意されていないので会場でSwitchを最新にすることが出来ないとのこと。
バージョン違いで対戦できないトラブルは今後のオフでも起きそうです。緊急でポケットWi-Fi使えるようにしておけばいいのかな?(バージョン違うとフレ戦できないのか知らない)

3.※バトルチームに登録するポケモンは当日お選び頂けます。(原文まま)
予めの登録とかはないよー 、 オンライン予選で使った構築じゃなくていいよー、当日までに解禁された要素は使えるよーということの表し。どれもあたりまえな感じ。
注目したいのはバトルチームに登録するということ。つまりライブ大会の機能を使うということ、QRが使えないということ。
ライブ大会を使うとSwitch Lite同士の試合でも観戦機能を用いて配信できます。これもオフやる上で考えなきゃいけないところ。
更にライブ大会のおかげで事前のルールダウンロードがいらなくなります。ルールダウンロードもバグ?がある困ったちゃんだし地味にありがたい。
ライブ大会の機能もQR使えない以外にデメリットを感じました、後述します🙆‍♂️。

ここまでが対戦、ここからが個人情報とか、招待メールには書かれてなかったこと。

4.本大会の模様は、ニコニコ生放送で生放送されるとともに、当日の録画内容は、株式会社ポケモンが管理・運営する各種公式ホームページ等でも掲載される場合がございます。(原文まま)
ニコ生で配信するからよろしくね、ということ。
リアルで呼んでおいてなにもしないわけないし予測できるところです。
ニコ生で配信する旨は公式サイトにも書いてあったかもしれないです。記憶あやふや。

5.本大会では、会場内において参加者のお顔を含む写真または映像を撮影(ニコニコ生放送による生放送・動画配信を含む)するとともに、上位入賞者につきましては、氏名とあわせて、株式会社ポケモンが管理・運営する各種公式ホームページ等において紹介する予定です。(原文まま)
今までの公式大会よろしく顔と名前が出るよ!ということ。これは招待メールに書いていなかった初見の内容。察してたけど招待メールに書くべき内容ではないかしら。当日は2人キャンセルしてたけどこれが理由かもしれないなんて…

6.(配信された生放送とかサイトに掲載した内容は)他社もしくは第三者が管理・運営するホームページ等からリンク設定されたり、引用掲載される場合がございます。あらかじめ、ご了承ください。
フリ素かな?って思いました。
けど今読んだら引用やリンク以外で使用されることについては同意していないんですね。そもそもネットのルール的に引用やリンクは防げないものらしいです。よくツイートや構築記事を無断転載された!という声がありますが、あれはリンクや引用であれば問題ないということらしいですわ。
とはいえ狭いコミュニティの話ですしルールではセーフでもマナーではそうはいかないのでモラルを守って誠実に。
話それましたがリンクや引用について周知するための一文だったのかな?。
ほなTwitterでコラ作られるとか悪質な用途の場合どうなるんでしょう、
これについてもし訴えたいときは当人同士のバトルになるのか、大会出たせいでリンク以外で使われたやんけコラ!!ってなるのか。法律解りません!!

7.ご自宅から会場までの往復の交通費、宿泊費は全てご自身の負担となります。(原文まま)
これも招待メールの後のこと。他の公式大会では宿泊費でたりしていなかったですっけ。日本国内だとそういうのない?
招待メールに書いてあったらいいね!

8.同意書を印刷してね、署名もしてね。
頂いたメールに添附されたドキュメントを予め印刷して持っていきます。
個人的にはwordで送られてきたのが気になった点です。編集で名前を入れてから印刷できるよーということかと思いましたが署名って直筆のサインのことやんけって。
wordだと変に改竄できちゃうしpdfのほうが良くない?wordだとコンビニのプリンタで印刷できない場合あるし(一敗)と思ってました。なんでpdfじゃないんだろう。
データサイズもpdfのほうが小さいよね、う~ん🤔なのだ。スマホで見たときに機種によってはword開けるけどpdfはムリみたいなのがあるのでしょうか。気になります、おしえて偉い人おしえて。きになる!


学がなくて確証も取り留めもないこと述べてごめんね、ホンマでっか!という寛大なお心でよろしくお願いします。

気になるところはそんな感じです。
こうしてみると、大会企画から招待メールまで準備の時間はあんまりなかったのかな?新作発売で忙しかったみたいなことでしょうか。次回に期待。
ちなみに竜王戦のときのことをナインさんに伺ったんですが、同じようなメールが来ていたということです。伝統ですね☺️
ひとつ違ったのは観戦者(応援マン?)招待のドキュメントがなかったとのこと。竜王戦の時はキャパもデカかったので一人につき応援の人を二人登録できたそうです。会場で観戦者はかなり来ていましたがその様子については後述いたしますわ。
大会一週間前にはニコ生で本戦の枠が確保されてました。本戦3日前くらい?に出演がrefuさんと岡本信彦様ということが発表されました。進行はゲーム関係でお馴染みの郡正夫さん。
refuさんはボク一番最初に見た実況者さんです!!なりすましゲンガーすき!!
郡正夫さんは初めてみたギルティーの大会(闘劇)で実況?されてた(多分、違ったらあまりにも恥ずかしい)。くそがきボクは大会の実況解説なんて騒いでるだけ、みたいな印象をもっていたけど技名は正確だし解説は引き立つし大会ってすごいなーと思った。
ゲーム実況アナウンサーはみなさんゲームに対する想いが熱くてとてもすき。
岡本信彦様は神。
テンション上がってた。


・当日
ポケセン横浜に12時に来るように、それまでにこないと辞退扱いだよ!とのこと。ふええ朝早い。
ポケセン横浜の奥の方にある狭めのイベントスペース?がよく見る青い線で区切られてました。

 

受付は12時でしたがブースの設置や受付自体はポケセンが開いたときから行われていたと思われます。いっきさんがかなり早くから受付完了ツイートしてたので。
僕が到着したのは11時半ごろ、人が多くブースがどこなのか見えなかったですがポケセンのお兄さんに訪ねて発見(奥いけばあった)。
明らかに受付だよ!のブースで受付をしに行きます。受付は5分以上かかり、何人か揃ったら同時に受付後の説明を聞きます。この時きよみずさんのと初めましてしました。
受付の流れはこう(順番ガバガバ)。

1.お兄さんに挨拶して頂く。
朝早くからありがとうございます、みたいな。気持ちの言い挨拶はとても気持ちよかった。

2.同意書の提出
印刷してきた同意書2枚を提出。
このとき、免許証提示などの本人確認はされなかったので偽名もいけた。参加者が16人なので信頼してるよ!というスタンスだった。終始そんな感じのスタンスで対応してくれたので参加してて煩わしさがなかったです🙆‍♂️

3.参加賞のクリスタルメダル授与
授与(手渡し)、お兄さんから。
嬉しい。とてもかっこいい。
シングル厨の優勝メダルと並んで飾ってます☺️

画像

 

4.レギュレーションの説明
この日のために用意されたであろう大きなボードにレギュレーションや注意事項、チームの登録方法などが書いてありました。すごくいい参考になっただろうに、なぜ写真を撮らなかったのか公開してます。ある程度イメージしてたのもあってお兄さんの説明がすんなりはいってきたのでボードを見てなかった…
お兄さんの説明がよかった(よかった)

5.タイムスケジュールなど
16人トナメなので最大4試合。
12時    受付終了。
12時45分 そこらへんうろうろ、45分になったら集合。
13時   開会式
14時   一回戦終了
15時   二回戦終了

最後に岡本信彦さんとエキシビションマッチみたいな。
参加者が少ないから進行は臨機応変に、お手洗いは試合前にいっておくように。お手洗いの場所も丁寧に案内いただきました。
場合によっては配信でインタビューをするけど拒否もOK。優勝者はエキシビションマッチに出ていただきたいという旨はここで初めて知りました。
インタビュー拒否した方が優勝したらどうするんだろう…とか思った。

6.パーティー登録
ライブ大会の参加証を受け取ります。万が一、インターネットに繋がっていた場合はローカルに落とします。大会用のSwitchと通信して参加賞を受け取るのですが、通信に1分くらいかかるため不安になります…きよみずさんが受け取りトラブっていたので人数の多いオフでは大変そう。
参加賞を受け取ったらパーティー登録しておしまい。

7.トナメ抽選
紐がついていて首からかける名札的な奴にそれぞれ1から16の数字が書いてあります。これが選手証で、ブース内に出入りできるようになります。
トナメは右から1.2.3...16と番号がついていて、引いた選手証の数字によりトナメ位置が決まります。1番を引いたら初戦は2番の人、次は3番と4番の勝者です。ふつうです!!

これにて受付が終わり、僕が引いた選手証は1番でした。なんで僕が1試合目に配信されたかお分かりでしょう😳はじめから配信するトナメ位置が決まっているということなのでした。

・開会式
選手はブース内に用意された椅子に座ります。
Refuさん、岡本信彦さん、郡正夫さんのお三方が裏から登場。進行している最中、後ろのモニターではニコ生のコメントが。新鮮でした。
裏方からはなにやら偉そうな方々もでて来ました。ローズかな?脇で開会式をみていました。
僕は3列ある内の一番前の椅子に座りました。司会の3名の距離も近かったです。岡本信彦様との距離も近かったです。つまりグラジオの吐いた空気を吸ったということ。どうぞ嫉妬してくれ😁。世界が嫉妬する俺へ、つばきw

 

画像

 

開会式が終わったら早速、席へ案内されます。僕は1番なので配信席。この時初めて、はじめから配信あるの!とおもいました。誕生月なので丁度よく持っていた王冠を被りました。備えあれば憂いなし。

・試合
どんどん配信されるということは型バレ的な問題もついてきてしまいます。竜王戦ではスマホを没収していたそうですが、今回はそんなこともありませんでした。信頼しているとのこと。狭めのブースなので後ろから見えてしまう可能性もありましたが、そこは一言気を付けるように言われました。信頼しているとのこと。
試合は自分のSwitchをドッグ的なやつに刺して試合を行います、始めてみる付属品でした。コントローラーもついてました。
こんなやつ

画像

 

会場に来ていた友人がスタッフに、「あのSwitch刺してる機器は売っているか」と聞いたそうですが、ニンテンドー独自のもので売っていないと言われたそうです。
しかしナインさんからこれなんじゃないですか?と提示された商品がこちら。

https://www.amazon.co.jp/%E3%80%90Nintendo-Switch%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%80%91%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%ABUSB%E3%83%8F%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%89-Nintendo-Switch-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E5%B0%82%E7%94%A8/dp/B07B94DMQ3

 

僕もこれな気がする。とりあえず充電しながらできてとても便利でした🙆‍♂️

ライブ大会は試合前に番号を入れます。机ごとに番号が書いてあり、そこで対戦相手を識別します。番号をお互いに入れる⇒いつものフレ戦みたいな待機画面⇒合図があったらお互いにAボタンで試合開始の流れでした。

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メモをとりながら試合してもいいですか、カンニングの可能性もありますが😱と伺ったらそこも信頼してます!と返していただきました。
そして負けました。
ニコ生のアーカイブはなんか怖くてまだ見てません。誰か一緒に見よう🥺
ガルドに剣舞されたときの驚き方がおねえみたいと言われていたそうです。なんと中学の頃からのクセです。クセなんだからしかたねえだろ😫

負けても選手はブース内にある椅子で観戦していっていいと予め説明を受けていたので、昼御飯を食べて決勝のタイミングで戻ってきます。

 

・観戦の様子
観戦に来た人はどんな感じでみていたのか、など会場の様子を記録しておきます🙆‍♂️

選手がカンニングできてしまうので、大きいスクリーンには決勝戦以外映し出されません。当然、実況解説の声も聞こえません。まだ残ってる選手はブースの中の椅子に座って待ちます。

大きいスクリーンの代わりにブースの外にモニターが配置されています。

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小さい子はこのモニターの前に陣取り、大きいお友達は小さいお友達の後ろからこのモニターを眺めていました。

ポケセン横浜には至る所に小さいモニターがありました。いつもは宣伝とかしているモニターだと思いますが本戦時にはこちらからも流れていました。

ブースの周りは初戦の時も決勝の時も常に人で囲まれていました。基本的には参加者の誰かの応援に来てる人が囲んでいたような感じ、知ってる人がいっぱいいました。

 


・決勝戦
決勝にもなるとギャラリーの数がめちゃくちゃ多くなります。ポケセンの奥から半分くらいまで人が溜まって渋滞していました。僕の知ってる大きいお友達も更に増えましたが、小さい子や親子、女性もかなり前の方で見ていました。

実況解説は会場に聞こえないようになっていましたが盛り上がっていました。デパートの中ということもあり、うおおおおみたいな声を上げる人はいませんでしたが大勢で一斉にザワザワしてたのでみんなで楽しんでる感がとてもよかったです。僕は選手なので1人だけ椅子に座って観戦していました✌

 

決勝とか楽しい!しか書くことなくて薄くなっちゃった;;

 

最後にポケセンスタッフの方々とお話ししました。
めちゃくちゃ緊張して僕の王冠を見てもお誕生日おめでとうと言えなかったです>< とか、最後まで観戦してくれてありがとうございます、また次の大会も参加してください!とか声をかけていただきました。

王冠に話しかける義務があるという事は大会進行のスタッフさんたちポケセンの方だったんですね。ポケセンスタッフいっぱいいる。

次の大会というお話しにもワクワクしております。竜王戦みんな出よう!

そしていつでも本名と顔を公開されてもいいよう誠実でいようね!

 

公式主催の大会はいつでもあるわけじゃないからコミュニティ側も規模上げて最終的に公式と繋がれたらいいよね、なんて。

 

以上!まとまりないけどとにかく楽しかったよ👍

 

ここまでご覧いただきありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡

【日記】ガラルビギニングオフレポ【対戦編】

こんにちは、ぼんこふです。
先日、ガラルビギニングに参加してきました。
本記事では対戦に関することを書いていきます。
公式大会がどんなかんじだったかーみたいなのはまた別の記事にします(たぶん)。
一勝もできなかったけど簡単に構築紹介しちゃいます!!

並び
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キョダイマックスと新ポケだけで作られててお洒落度高い(世界最速敗退並の感想)

世界最速敗退
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・コンセプト
相手の鋼枠をみてエースを選ぶ(未完成😔)
ラプラスをメタってこっちはラプラスを使う


ラプラス(キョダイ)@たつじんの帯
貯水ひかえめH236 B52 C138 S84
うたかたのアリア、こごえるかぜ、10万ボルト、こおりのつぶて
 珠エースバーンの飛び膝耐え
 エースバーンの飛び膝+不意打ちいい感じで耐え
 (意地ホルードのダイ雷パンチ5割で耐え)
 アーマーガアとミラー意識のS
パルシェンドリュウズ、エースバーン、ホルードなど最近多い対面構築の駒に強いポケモン
ドリュウズ入りにはダイマエースとして活躍させるつもりだった。他は対面構築以外には出さないつもりだった。
帯なのはダイうたかたのアリアカバルドンを飛ばすため。
キョダイラプラスは最強だが、実は対面構築以外に組み込みにくい。試運転するのが難しく本番でキョダイラプラス⇒裏対面駒の構築を使いこなせる気がしなかった。
そのため、キョダイマックスしなくてもいいような構成にしておいた。

ジュラルドン@命の珠
控えめC252 S28 残りH
ラスターカノン、りゅうせいぐん10まんボルトソーラービーム
ドリュウズナットレイギルガルド入り以外には鬼の対面性能を誇るダイマックス前提ポケモン。受け崩しのための駒。
珠ダイソラビでカバルドン倒せる。
ガルド抜いておけばよかった…

パッチラゴン@気合いの襷
蓄電 意地っ張り AS252
でんげきくちばし、じならし、ドラゴンダイブ、でんじは

こちらの貯水ラプラスと合わせて相手のキョダイラプラスのターンを枯らすつもりだった、そのためのポケモン。サックーさんの。
襷でんじは+電撃くちばしでヒヒダルマを倒せる。
ジュラルドンが無理なドリュウズを誘って倒せる(多分)。

オーロンゲ@まんぷくのおこう
意地っ張り ドリュウズのアイへ耐えサザンのダイスチル耐え残りA
じゃれつく、ふいうち、トリック、かわらわり
こちらもドリュウズを返り討ちにできる。

  1. ドラパルト対策ポケモン

殴り勝てる相手は殴り、倒したら裏にトリック。
相手のダイマックスをトリックで止めるなど何かと便利。
ヒヒダルマをケアできる点も素敵。
受けがいるととても選出し辛い。

アーマーガア@食べ残し
ミラーアーマー 慎重HD
みがわり、挑発、ブレイブバード、羽休め
ナットレイカビゴンミミッキュカバルドンドリュウズなどそこら辺を見た目誤魔化せるポケモンとして。
一番の役割は受け構築に対してダイマを切らずに強い駒として(TODで)
採用したのが直前で出し方がわからなかった…

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ
陽気 サザンの文字耐えのやつ
つらら、フレドラ、馬鹿力、蜻蛉
初手ヒヒダルマを意識して選出されるポケモンに対してラプラスの有利対面を作る選出誘導の意味で入れた。
いろんな型のヒヒダルマを試してたけど裏にクッション的なのがいない構築なので使いこなせず腐ってた。

vsぱにぱにさん
構築相性ガン不利、絶望。なぜ不利だったか。
1.ガチガチの対面構築を切っていたから。
前期の上位がだいたいクッションを挟んだ構築を使っていたため、ガチガチの対面構築を切ってしまった。ランクマでもあたらなかったし…
対面で結果を出していたふゆのさんの構築に対してはHbラプラスを刺せるようにしていたのでそれも相まって対策緩んだ…
実はずっとヒヒダルマの枠を鈍いキョダイカビゴンで使っており、オーロンゲの尻尾トリック⇒カビゴンで上から鈍い⇒ダイアイへ+ダイサイセイで受け駒がいない構築には高い勝率を出せていた。
カビゴンヒヒダルマに変えた理由はカバルドンに弱いポケモンを2匹作りたくなかったから。
カバルドンを見てパッチラゴンとカビゴンが出せない、仮にドリュウズがいたらジュラルドンも出せず消去法で選出が決まってしまう。
そこでカバルドンと重めのドリュウズナットレイカビゴンに打点を持ったヒヒダルマに変えてしまった。
要はパッチラゴンのせい。
パッチラゴンは相手のラプラスに対してダイマックスを切らず貯水ラプラス+蓄電パッチラゴンでターンを枯らす、というメタのために入れていた。+ボルチェンの一貫切り。
実際にはパッチラゴンがいなくてもラプラスは刺さっていない構築だしパッチラゴンの役割とは?となったのは負けたあとのお話。

2.構築のコンセプト見誤り
環境にいる鋼を見てからダイマエースを投げよう!というのを一貫したコンセプトとして持っていた。
アーマーガア入りにジュラルドン、ドリュウズ入りにラプラス(前までアイアント)という感じ。
結果、鋼2枚構築がどうしようもなくなった!w
ギルガルドがキツイんだもん!!

アーマーガアとかラプラスとか意識でカットロトムやドラパルトを出してくれていたら一転してジュラルドンがブチ刺さって勝ちの目が濃くなっていたがどのみち対面選出がキツかった…
使いなれているポケモンがジュラルドン、ラプラス、オーロンゲしかいなかった…やり込みが浅い、バカ。ぱにぱにさんがしっかりしていた。


構築の経緯と取り組み(日を跨いで書いてるから所々文体変わってる)
・ガラルビギニング予選終わり~ランクマS1
ガラルビギニングの予選では襷ドリュウズ⇒CSキョダイラプラス+バタフリーという構築を使っていました。軸自体は身内が某シミュレーションサイトで使っていたものをパクったものです。キョダイラプラスがバグレベルの強さで27位でフィニッシュ。これ勝てば16位以内!ってところをプレミで3回負けているので情けなかったですが辞退者が大量におり、出場権を獲得しました。
このときはキョダイラプラスで勝っていただけで、自分は剣盾のゲーム性などを掴んでいませんでした。
なので何か掴むべくガラルビギニングで感触のよかった襷ドリュウズ+バタフリー、加えて相性のいい尻尾トリックオーロンゲでランクマをしていました。結局は最終4000位くらいで基本1000位をうろうろしてました。僕は社会人1年目なのですが、12月の忘年会ラッシュに慣れずポケモン触れず…
何も掴めないままS1を終えました。

・S2開始~双剣
双剣杯という2人1組のオフ会があり、いつも通りナインさんと出ることに。
そこで僕のバタフリー入りを試運転して貰いました。結果、バタフリーが抜けました。そこからどんどん構築が変わっていきます。
バタフリーがキツいラム持ちの飛行やカバルドンミミッキュドラパルトに強いソラビ持ち珠ジュラルドンと切り返しの尻尾トリックオーロンゲの2匹がベースの構築になっていきます。
双剣杯はというと、僕が風邪をひいたので前日うぇぶりおに緊急参戦してもらうことに。
初見の僕の構築を使ってベスト8まで行く快挙を成し遂げましたが、僕のオーロンゲがアームハンマーを相手のドリュウズに外してゲームセット。
命中不安技でなければ勝っていたということでこの後一週間ずっと樋口カスと言われ続けました。(不意打ちと流星群のPPもあげてなかったのでカスでした🥺)
ともあれ双剣杯のお陰である程度戦える構築ができました。
ちなみにその時の構築がこれ
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並びが弱そう
ちなみに試運転時の構築の推移がこれ
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双剣杯から構築完成
残るところ一週間なので、ランクマで試運転を続けます。どこかで欠陥が出る⇒一匹育てて潜るの繰り返しで1日に2.3戦くらいしか試運転できなかったし構築もブレブレでしたが一応400位までは行きました。
その後も欠陥があるーっていってポケモンをコロコロ…
結局、強い人が多い場ならエース2匹+クッション1匹みたいな構築が多いだろうと思いガチガチの対面構築は切ることに…完全に裏目

今こうして反省することがいっぱいでてきてやっとポケモンの勘が戻ってきた。4月に入社してからUSMではレートを止めて剣盾のS1も最終4000位くらい。マルチタスク無理マンだから仕事慣れるまで対戦やらないようにしてた。
ガラルビギニング前の一週間前から真面目にポケモンやったけどそりゃダメだって感じ。久々に追い込まれながらポケモンやったけどマジでストレスだった😱

ガラルビギニングでは初戦配信卓でボロ負けだったけど他の出場者、それこそ強い人がこっそり敗退していってるなかで何かを残せたのはただただラッキーだった。
一選手としてらひたすらに不甲斐ないと思ってる。納得できる構築を組もうと思った。
でもガラルビギニングという大会全体としてはマジで一番エンジョイしてたから!
大会の様子はまた別のオフレポとして上げますわ☺️

やっぱり参加者として大会ってすごく楽しい。
このくらい盛り上がれる大会をコミュニティで開けたらいいよねなのだ。
コミュニティでもオフやってるから来てね!!
おらおらおら!
(オフのリンク張りまくろうと思ったけどパソコンのない環境にいるから無理だった、メモだけ乗せとく)
グル厨
きゅーぽけ
ばとりぼ
ぽけそる
あめおふ
でゅある
ファクトリー
関西3on3
坊っちゃん



最後にスペシャルサンクス
・ナインさん
双剣杯の時からお世話になっていた。毎回毎回チーム組んでくれてありがとうございます😉👍🎶
当日応援に来てくれた。
僕の犯した罪
1,色ギャラドスにミント使い忘れ(試運転依頼時)
2.カビゴンダイマックス飴使い忘れ(試運転依頼時)
3.育成済みカビゴン借りて返してを3往復くらいした
4.オーロンゲの不意打ちPP上げ忘れ(双剣杯本線)
5.ジュラルドンの流星群PP上げ忘れ(双剣杯本線)
6.オーロンゲに理由なく命中不安のアームハンマーを採用したせいで外してベスト4を逃す(双剣杯本線)
7.双剣杯本線を風邪で休む
8.2日に一回くらいのペースでフレ戦
9.本線の前日にアーマーガアを貸してくれた。
他にもまだありそう

・大統領
いつも通り構築相談にのってくれた。当日応援に来てくれた。
ガラルビギニング予選で育成済みドリュウズバンギラスくれた。試運転時の色エルフーン努力値振り&レベル100の状態でくれた。
色オーロンゲもくれた。

・うぇぶりお
双剣杯の前日18時に風邪引いたことを連絡したら変わってくれた。
試運転時のアイアントを作ってくれた(NNすまんこお)

・小林
ガラルビギニング予選時の構築パクった。
当日応援に来てくれた。
ヒヒダルマについて色々聞いた。

・らくがきくん
慎重アーマーガアについて色々聞いた。
孵化余りも産んでくれた。

・しばえんさん
ラプラスがあるいみ壁構築だから相談した。
キョダイカビゴンの育成済を借りた。
当日会場に来てたけど既に僕は負けてた

・ルーシィさん
キョダイラプラスミラーのフレ戦に付き合ってもらった。
貯水キョダイラプラスの個体をくれた。

・はりゃんさん
仲間大会のこととか本線の形式とか色々教えてくれた(全てのアドバイスを無駄にした)

・てぃらみす、もりのぶー、美童グランマニエ
通話が賑やか
当日応援に来てくれた。

・あばたーさん、りべらさん、オペラさん、もみさま、ジェッツさん、がすぱーるさん
頼れるお兄様方
ジェッツさんとオペラさんは応援に来てくれた
がすぱーるさんと構築相談した
もみさまと2回フレ戦した
あばたー様
りべ太郎

・ぴーくんとざこやまさん
代わりにポケカレ動かしてくれてた

・サブローカップの民
本選前日に新年会してたけど行けなかった。

・プリパラ窓と開発部屋
帰ったらニコ生のスクショがとられてた

2月1日にシングル厨あるから来てね☺️

ポケカレ裏話と自分語り

今まで活動してきての裏話や自分語り

 

今まで感じてきたことや裏側を話します!

時系列順に全て晒します!!

8か月は長いよ…いろいろありました。

めちゃくちゃ雑に書きます。 途中から哲学はじめます🤔哲学で飯食えるかも。

9000文字くらいあるので気を付けて😂

 

 

 

 

企画書を作ったきっかけ

 

これだこれ!!

ポケカレ企画書

これについて記事も書いてるからよんで

bonkohu.hatenablog.com

 

綺麗事ばかり語ってるけどきっかけは綺麗事ではないです。

一年前、僕はオフ会に頻繁に顔を出すようになりました。社畜になる前でレートもそこそこだったので、自分のことを「強者じゃないけどまあ強い」と思っていました。

そこで感じたのは「オフ大会は勝ちにいく場ではない」ということ。相手の実力がわからず勝敗が全く安定しない。準決勝までいって、それは考慮してませんでした~と言われ負けるのを2回ほど味わいオフで本気で勝ちにいくことをやめました。

考えてみればそれも含めて実力とも言えますが、当時の自分はオフ対戦に萎えていました。

実際、大会を行って下馬評通りいくことはなく番狂わせだらけです。発展していったゲームコミュニティでは如何に競技性を高めるか話し合われています。競技性とは公平であることと結果に妥当性があることだと捉えています。結果に妥当性、つまり出来るだけ番狂わせが起こらないルールにするべきということです。

じゃあ自分が満足いく大会を考えてみよう!ということで考えたのが例の企画です。僕の言ってることが正しいかはわかりませんが、とにかくそういうきっかけで作りました。

 

今のオフの形は番狂わせが起こりやすく決勝が強い人どうし!となるケースも少ないため配信にも向かないでしょう。

しかし良いところが沢山あります。初心者は無条件に強い人と対戦する機会を得ます。

誰でも優勝できるので誰でも注目される機会を得ます。こんな感じで普段レートで注目されないような人にもスポットライトを当てられる唯一の機会なので尊重しています。

新しいことをすることでコミュニティは発展していく、だから自分は人と同じことを提案するべきじゃない。なんか自分の構築作りと似たような考えです。

コミュニティが発展したら何があるかはわからないけど可能性が広がる。それがいいんだと…


 

案ができてから

 

自分自身、当時はオフに来はじめて半年程度。スタッフもやったことがないので大会を提案する立場じゃないと思ってました。そこで大統領にお伺いをたてることに、誰かに代わりに企画をやってもらおうという結論に至りました。

僕と関わりのないポケモン界のシンボル的な人に物事を頼むに辺り、もっともっと企画をしっかりしたものにする必要があると考え企画書のボリュームを増やしていきました。

説得力を増すためにコミュニティの持つ課題を、将来の展望や行う意義を与えるためポケカレを。

どちらも初めの企画からは想定していなかったことですが、理想を貫くなら!と思いどんどん付与していきました。

そしてあのながったらしい企画書ができました。2月に剣盾始めてのPVが出てからここまで一週間ちょいのお話です。我ながらスピーディー。

 

昔から大会に憧れがありまして、きっかけはBWの実況動画だと思います。サントスさんやとすたぽんてさんが動画でいうシングル厨とか九尾杯に当時から心をひかれていました。そこから大会に、ひいては上手い人というのに興味の対象が移っていって何かのゲームの世界大会やRTAとかそういったものを好むようになりました。

今ではスマブラの大会があるとTLで盛り上がっている人もいますが僕はAPEXという海外大会から徹夜でみていました。あばだんごさんがpoundで優勝したその晩、僕は寝不足が原因で倒れてはじめて救急車で運ばれました👼

そのくらい大会シーンというものに憧れをもっておりまして、ポケモンもその域に近づけたいという思いを今も持っています。気づく方もいるかもしれませんが、僕はpopちゃんねるを着想にポケカレをたてました。popちゃんねるのトークショーとかも当時からしっかりみてました👀

逆に実況動画とかYouTuberの動画は全く見なくなったんですが。Casとかもみてないです。

社畜になるとレートで勝つことはきっと難しい、仕事以外の全てを捧げて仮にレートで一位になったとしてもなにかあるわけではない。そんな考えもありコミュニティを盛り上げる人になろうとしました。ちなみに、対戦を始めると暇さえあれば頭の中で考察しちゃうので仕事をはじめてからはレート一切やってません。剣盾では少しやろうかな。

 

企画書を誰に

 

さて、僕自身は誰かに渡して終わり!その後はアドバイス的なことができればなあ…なんて考えていたのですが。

誰かって誰だ…?

ということを考えていませんでした。

リベラさんに渡すべきか、たかきおすさんか、くらうでぃあさんか、トルンさんか、それとも他に誰かいい人がいるのか、バロ様に突撃してみるか…色々考えても最善案は出ませんでした。

僕視点でオフを運営する力が点在しているように見えて誰に提案したらいいかサッパリわかりませんでした。

 

とりあえずたかきおすさんに突撃しました。当時、彼はオフの運営についてコラムを書いていて配信を意識しているように見えたので。FF外でどんな人かもわかりませんでしたが同じ大義なら、と突撃しました。

そこで彼にオンライン大会のスタッフとして一緒に動こう、そのなかで発言力をあげていこう。みたいな提案をされ乗りました。オンライン大会のスタッフ窓にいたもう一人がぴーくんです。そこで知り合いました。

結局その大会はお流れになってしまうのですが、以降は自身ができる範囲で発言力を上げつつ先にサイトの方に従事していく方針になりました。

今はたかきおすさんとは一緒に動いていません。オン大会の話がお流れになったこと、やらかしてしまったことが理由でしょうか。彼は動画やサイトを自らの手でやっていますが僕の企画を意識してくれたのであれば作った甲斐がありました。当時の彼の人望であれば、ポケカレを上手い方向へ転換させてくれた可能性もあるなあとたまに思います。残念なことです。

ただでさえ何かしようとする人の数が足りない界隈です。なぜ非難の目が向けられているのか真摯に考え一刻も早く信頼を取り戻して欲しいです。誠実が一番です。

周りの人も甘やかさないでしっかり根本から向き合わせてあげて欲しい。

vanさんにしろきおすさんにしろ…僕も何かやらかすんでしょうかね?

ちなみにこのとき大文字オフが炎上したから大統領に引っ込んでもらったのでした。僕はポケカレの企画を控えてたのでなにもしてませんよ!

 

ポケカレ動き出し

 

大統領ははじめから僕の話に乗ってくれています。身内にあまい大統領。

僕がウジウジしてるときにサイト作れる人を紹介してくれました。そこからしばらく、サイト作れる人、大統領、ぴーくん、僕の4人で立ち上げることになります。

僕が記事を書き、ぴーくんがデザイン、方針や運営は大統領です。

僕は大層なこと言いながら技術を持たない人間なので、方針なんかは詳しい人に一任のスタイルです。ポケカレ自体の展望やコンセプトは共有できているので他は一任。サイトは大統領に一任!!反対することはあれど提案することはほとんどなかったと思います。自由にやってクレメンス。

当初記事は僕がほとんど一人で、たまに大統領とぴーくんが手伝ってくれるスタイルでした。

サイトを公開して、めちゃくちゃ反響がありました。嬉しかった。実は当初、その流れにのって当時の企画書を公開していたのです。しかし、誰かに真似されたら努力の無駄と言われたので公開を取り止めました。僕はコミュニティが発展して自分のやりたい大会ができればなんでもよかったのですが、サイト運営側からしたら確かにたまったものではない。

企画書の公開を取り止めて、僕は人に協力してもらうための大義を失いました。なので今も先にあげた4人で運営しています。きついよお。

 

ここから少しポケカレのサイトは方向性を議論していくことになります。今コミュニティにいる人に媚びるか否か。結論、媚びない。アフィサイトっぽくやっていくということに決定しました。

論点は今媚びても人いないじゃん!とか媚びるならもっと強い人を呼ばなきゃ⇒その労力と管理はどうするの?やりがい搾取になるぞとか、少しでもクオリティ下げたら文句くるようになって記事増やせないぞとか、そこまでしてもGoogleからの検索来ないぞとかそんな感じ。

ちなみに僕は媚びる派だったけどサイト無知な僕が方向性を提示してもね。

今の狭いコミュニティに依存せず、新しい初心者にアプローチするべきだ。ピラミッドの下の人だけに目を向けるべきだという考え。

どうするのが正解なのかは今もわかりません。どちらの考えも正しいから上手く折衷案を出すべきだったのでしょうが、それは能力の問題なので今行っても仕方ないことです。どんどん減っていくファボとRTを見て、ならもっと適当に書いてもいいなとそんな考えになっていきました。モチベはまだ十分にありましたが。

飽きられたと感じ、モチベを保つために動画や大会の企画をまだ控えていること、だから挽回できる!と自分を励ましていました。更に将来おこずかいが手に入るかも、とお金にモチベを見出していたときもありました。なんとしてでもポジティブに続けて以降と必死でしたね。

どんなに失敗してもいつからでも建て直せると思う、新しいことはどんなことでも始めるべき、何もしないよりずっといい、そんな考えで思考停止にもなっていきました。

ちなみにサイト関係でも揉め事が2件ほどありました。そのときは心身病んでました。もうやめて。

最近は全く記事を書くことがなくなりましたが剣盾になったらまた、伝えたいことを伝えたいですね。もうエアプだけど。

 

真皇杯とりあげ

 

サイトとしてアクセスは見込めないけど僕のやりたいことだから無駄骨でもやらせて欲しいと頼みました。当然注目されなかったけど、もしもオフがもっと輝いたらああいう試みは需要が出てくると思います。

度々、こういうプレイヤーの中身に注目的な記事を出しています。これがやりがいとか報酬になればいいですね…

オフに+の価値をつける活動が必要なんだよー、発展した未来をイメージしてくれーみたいな思いで動いていました。

真皇杯では最終的に本選のスタッフに入れてもらえました。でしゃばった真似をしたとは思いますが本当に楽しかったです。動き回って疲れたけど最高の瞬間でした。やっぱり大会に携わっているときが一番楽しい、参加するより楽しい。ほんまに。もっとスタッフ増えないかな。裏方にも発言権というか、将来は裏方が注目されてプレイヤーはプレイヤーとして見られるような環境になればいいなあって思ってます。

あとは人脈が多少できて自分のやる気もアピールできたのかな?どんなに大層な夢があっても後から来たものは付き従うのみです。僕は派閥とかないので†潤滑油†として垣根を崩していけたらいいですね。

 

動画

 

もとが大会やりたかったから、それを配信する場みたいな考えで作りました。+このコミュニティであったらいいなあと考えてたものを乗せていきました。てのさんもまとくんも6月くらいから参加してくれてました。

企画はよかったのではないかと思います。顔を出さないゲームなんてポケモンくらいですしその文化を取り除くこと。ガチ対戦は見所がわからないから実写でアピールすること。初心者が強くなっていくプロセスをそのまま動画にするというのも、一番初心者のためになることかと思います。あとフレ戦で強い人の対戦を表に出すこと。今はバンビーさんとかいろんな人がやってるけど、僕がナインさんとのフレ戦だしたときはそういうのあんまりなかったね。(無意味な起源主張)

動画で何がしたかったかというと、初心者救済、ガチ対戦の観戦の文化を作りたい、今後オフ対戦を配信するときに少しでも登録者がいたほうがいい、という感じ。剣盾でアピールするための練習期間として動画を撮り始めました。

結論から言えば、僕は動画を始めたことで病みます。

今まで人前に出るような人間ではないですし、炎上的なものとも無縁です。誰かといざこざもほとんどないので敵意や非難を向けられることに慣れてませんでした。そこでメンタルが圧迫されるなか、動画を次なにとるか、いつ出すか、いつとるか、サイトのスケジュールはどうだ、それぞれ進捗はどうだ、新たに新しい企画を始めたい、大会の企画も進めたい+仕事。脳内はぐちゃぐちゃでキャパオーバーになり仕事に支障が出るようになりました。叩かれるだけなら冷静に捉えられたような気もしますが、人間疲れると自分を見失ってしまいますね。超人ではないですし無理のないことです。むしろ我ながらよくやってたと心内評価4です。TLに自分の顔が流れてくるのはうおお…って感じ。

もとは誰かに投げる予定の企画、本当に自分が顔を出すなんて当時は考えていなかったのです。時間だけ流れていって強者枠()を自分がやることになりました。どのように人を確保するか、僕の始めのプランは企画書をだし、コミュニティに媚びることでポケカレを大きいものにする。評価を高くしてから動画に臨むといったものでしたが、途中で進路を変えたとき動画や評価のことまで意識できていなかったことが全てのきっかけでしょう。仕事がなければ欠点や課題と向き合えたでしょうが…生憎、仕事には不満がないので仕事優先です。ホワイトofホワイトなので。

 

僕がもっと強かったらもっといい評価が得られていたでしょうし、もっと早く結果を出していれば強い人との繋がりもできて協力を頼めたでしょう。もっと面白ければ…知らない人に話しかけることに抵抗を持つ人間でなければ…なんなら炎上を経験していればメンタルが強くなったかも。そういうネガティブなことを思う日もありました。

でも僕ってレートは時間がとれる期間しかやらないのです。usmから大学3年後期で時間が確保できるようになり、真面目に潜ったのは5シーズンだけでした。そのうち3回2100!しかも全部違う構築!しかも全部オリジナリティー溢れる!オンでもオフでも大会で結果だしてるし、1年でめちゃくちゃ交流広げられた!しかもポケカレ立ち上げてる!自分すごい!!とポジティブになる日も。

かと思えば、なんで自分より強い人が動かないんだ、なんでみんなで協力してでかいことしてないんだ、なんで応援するって言ってくれたのにRTしてくれないんだ、なんでこんなに動かないといけないんだ、なんで他のゲームは盛り上がってるのにポケモンだけこうなんだ、おいおいバンビーさんうちと似た企画始めたやんけおいおい…まあ誰でも考え付くか、と誰かを責める日も(口に出してないけど)。

もう情緒不安定でぐちゃぐちゃ、あのときは我ながらヤバかった。心内評価0です。こんなメンタルになるのは始めての経験で、炎上して反省できない人ってこんな気持ちなんだなあ…せめるのやめようと達観しました。

 

更に辛いのは、活動を続ければ続けるほど自分が孤立していくように感じてしまいます。全く期待されていないんじゃないか、僕がやろうとしてることは正しくないんじゃないかと。

いつも一人で足掻いているような気分です。ツイッターでポジティブなことを呟く人もいないですしね…愚痴を吐くタイプでもないので一人でため込んで自滅です。よにいちさんがジョートリーグ関係でポジティブなツイートし始めて僕は結構救われました。

余談ですが、僕はメンヘラがかなり嫌いです。自分に甘えていて何かにすがる姿はみすぼらしいです。面倒臭いし人に迷惑しかかけない、あんな大人にはなりたくないなと昔から思っていました。

僕が病んだとき、悩みを溜め込むのはよくないと思いストレス発散も兼ねてツイッターに少し漏らすようになりました。今見たら完全にかまってちゃんのキツいメンヘラですが、1ヶ月前の自分はそんなことにも気付かずでした。昔感じたキツいおじさんの気持ちに共感できるようになるってことが大人になるということなんだなあ…と思いました。ネットで自分の考えや、ましては弱味を晒すなんて本当に昔の自分に言ったら大爆笑してるわ…

いまこんなことを書いてるのもかまってちゃんの一環かもしれませんが、潰れるほど悩むかメンヘラへと成り果てるかなら後者の方がいいかもしれませんね。メンヘラ、許します🙆‍♂️


混乱していたけど冷静になってみればそこまで大層な悩みではないはず。将来に目を向ければ練習期間ですし、応援してくれてる人もいました。全く見られないよりよほどいい。悪いことをしたわけでもない。でもタスクに圧迫されると冷静に考えられなくなるものなんだなと。こういうとき、人がいればいいのになって思います。1人頭の動きを小さくできるように。

それにしても趣味でこんだけ悩めるなんて僕は恵まれた環境にいるなあと改めて思います。感謝。

 

どうあれ失敗したのは確か。一番の原因は動画を新しく作ってくれる度に僕のメンタルがやられていくわけなので、編集担当のぴーくんもモチベが上がらないですよね。実写は撮り直しなんかも難しいので練習期間と割りきってしっかり続けていくのが一番のはずです。表で叩かれようが、評価悪かろうがイタズラされようが僕がポジティブに働きかけなければいけなかった。結局、動画のストックを10本以上無駄にしてしまいました。収録は大統領にお金を払ってもらっていました。もうむちゃくちゃ。自責の念でまた病んでしまうので僕は考えることをやめ、自分を責めないようにしたのでした。考えないようにした途端、毎日が無気力になりました。休日も家でずっと寝てます。

なぜこうなってるか、何が悪いのか、どうするべきだったのかは分析したつもりですが解決策を探っても八方塞がりな気分です。自分のキャパが足りなくて、それをカバーするだけの人員がいないのが全て。

いつか救いの手が現れることを待つばかりです。

みんな迷惑かけてごめんね…

 

大会

 

動画で病んでから、自分のやりたいことをしてメンタルを回復させよう!という意識で動きました。そう、企画書にある大会をやりたいのです大会を。デカイ大会開いたら動画も建て直せるやろ!人望も獲得できるやろ!みたいな浅い考えですが現在進行形で動いています。

実際は人望ないひとがデカイ大会やっても参加者からしたら違和感しかないでしょうから、すんなりいかないと思いますが。

実は例の企画の内容、オフ主催の色んな人に見てもらっています。感触もかなりよい。誰に声をかけたらいいかわからない、の状態からわからないけどそれっぽい人には話を聞いてもらえるようになりました。オフ関係の人に友達が多く、遠くても友達の友達ってとこまで交流を深めています。これはポケカレがあったからこそ、サンキューポケカレ。

 

反応は十人十色、かと思いきやみなさん似ていました。このページのこの部分、やろうとしたけど上手くいかなかったよ…とか、昔はやってたんだけどねー…とか、一度話し合ったことはあるけどね…とか、この部分のこれと同じコンセプトでこんなことやってみたよとか。

要は考え付く先は同じということです。僕だって他の色んなゲームコミュニティをモデルに書いたんだからそりゃそうだ。

じゃあなんでそこから発展しなかったの?という話になると中心となっていた人やめて誰も引き継がなかった(ちゃんと引き継がなかった)から、団体として連携がとれていなかったから、単純に規模の問題、そんなところが多かったです。

考え付く先はみんな同じでもコミュニティとして力が分散して大きいことができないのが現状、という印象を受けました。

力が分散すると誰かと同じことをする人が増えます。ノウハウなんかの共有もされません。何かしたければ自分で基礎から学ばないといけないので新しいことも始めにくいです。いざ大きいことをしよう!というときも連携が取りにくいと思いますし、結局は人間の問題ですね。

ポケモンは他のゲームと違い、コミュニティ内で競合してるように見えることが多いです。一つ大きいものがあるのではなく、中くらいのがいっぱいある感じ。大会だけじゃなく動画も。協力しあったりノウハウを共有したりがなく、みんな同じことをしているように見えます。僕がそう見えるだけで違うかもしれないけど。

7世代の終わりに近づくと色んなオフ大会が開かれました。みんな終わりを意識していたけど剣盾ではどうするのでしょう。どこが一番最初に旗を掲げるんでしょうか。

こういう、一番最初に旗を掲げるのは大きい大会がするものだと思います。コミュニティを引っ張っていくぞ!新規勢をオフに取り込むぞ!とか。

そういう存在って多分今ないですよね。昔はシングル厨や九尾杯がそのポジションだったのでしょうか。

一つの大きな集まりが行く行くは必要なのかなと思います。僕みたいな何かをしたい人にすぐに何かをさせてあげられる窓口のような集まりが。誰でも力を発揮させてあげられる受け入れ体制が。ポケカレがそうなれたらよかったのですが、人の関係の話なので難しいですね。

ともあれ僕は内部のコミュニティを持たず、色んな人に話に行ける貴重なポジションだと思うので大きいことをするために走り回っている、そんな状態です。あとは発言力とか集客力があれば完璧だったんですけどね、一人でなんもかんもできません…

 

実現させたいですが、できるか否かはわかりません。夢物語で終わるかも。別に主催じゃなくてもいい、企画として関わってはいたいですが。

ちなみに少しずつ進んでるけど誰とやるか、みたいな点はさっぱりです。

これを見てくれたキミ!ぜひお声かけしてクレメンス。

 

少し話はかわるけど、なんでこんなにも僕が大会に必死なのか。僕が色んなゲームの大会シーンを昔から見てそれに憧れを持ったから、ポケモンだけショボいのはイヤと思ったから、今のオフで本気に勝ちにいけないから、そんな前述した理由の他にもう一つ。

ゲームが競技として発展した最終形態は全て大会シーンだの思っているからというものがあります。

昨今、型共有が流行りだそうで。シャドバとかはどうなんでしょうか。ランクマもあるけどrageというオフ大会がありますよね。

競技性とは公平性と安定性(結果の妥当性)だと思っています。今のオフ会は一本先取なので安定性がありません。逆にレートは無限本先取、何回負けてもいいので結果は妥当です。

レートはズルしほうだいなので公平性がありません、オフは公平です。(全ての人がズルするのが当たり前になれば公平ですが)

公平性があるオフ大会で、できるだけ安定性に配慮したルールにすること。これがゲームの行き着く先だと思っています。そして興行として発展する可能性があります。他のゲームみんなそうだもん、たぶん。

そういったデカイ大会は公式がやること、ポケモンにはダブルがあるから無理という声をよく聞きます。ソシャゲなんかが出てデカい大会はキャリアがやるもの、という印象がついているのでしょうか。そんなことはなくコミュニティでもデカい大会を開いている例がたくさんあります。当然どれも配信で集客できているから規模をあげられたわけですが…

もっと配信していこう…

 

ずっとコミュニティを盛り上げよう!このままでいいの?将来を信じて!みたいなこと言っていますが盛り上げようと思ってる人はそんなにいないんだなあと感じます。

今が楽しいなら変える必要ないし派閥的なのがあって思うように動けないし何をするにも叩かれるかもしれないし。僕もよく何のためにやってるのか分からなくなってきます。上手い事働きかけられる人いないですかね…

7世代の一番最初は双剣杯でしょうかね。きおすさんがswitchの下調べをしていたのでやるなら彼だと思っていました。流石だと思うし尊敬できるところです。僕は顔を出すことを名刺がわりに他のゲーム界隈に協力を要請しようとも思っていましたが、うじうじしている間に終わってしまいました。shigさんに簡単な宣伝とかなら頼める口約束はしました、大きい規模じゃないと違和感出ちゃうから頼めないけど🙆‍♂️

ただこのままだとモラルのない人が牛耳る近づきがたい界隈という印象になりかねません。発展の可能性を止めるものです。自分がどう思ってるかではなく他人にどう見られているかを意識してほしいです。それはもう本当にすべてブーメランなんですが…特大ブーメランぶっささり。仕事とかで疲れてると本当に頭回らないですよね。メンタル圧迫されてると当たり前のことまで頭働かなくなってしまう。

難しい問題です…しっかりした人が道を指し示してあげて欲しいですね。ぼくにも示して欲しいですね…

このまえサブローカップにスタッフとして参加したけど本当に楽しい。


最後に 

 

今、ポケカレは剣盾に向けて動いています。なんか最後はネガティブなことばかりいってたけどネガティブなのは矢面にたってる僕だけです。なので全然ポジティブに動きます。剣盾が出ればまた何かが変わるかもしれませんし。

場は整っている、動きたい人が動ける場を、やろうとしてることは正しい、大義も正しい、展望も素晴らしい。そしてなにより何もやらないよりなんでもした方がいいはずです。

今後のポケカレにご期待ください。

 

期待できない?

なら一緒にポケカレを作りましょう!

サイトも動画もあり場は整えています。一緒にコミュニティをよくしていきましょう!!

あなたの一声がコミュニティをよくする、DMお待ちしています!!

 

胡散臭いですか?

ポケカレに協力できないですか😭

ならあなたの手で、お友達と何かを新しいことを始めてください。

一人でも何かをしようとする人が増えれば、何であろうと僕は満足です。

 

とりあえず剣盾が楽しいゲームであることを祈ります。あっといわせるゲームコミュニティになりますよう。

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ポケモンカレッジの企画書と私の理想

ぼんこふです。
私の発足したポケモンカレッジは2019年の3月頃に作成した企画書をもとに現在まで動いてきました。
新作に移り変わる区切りとして、私が何を考え動いてきたのか共有できればと思います。問題提起とまではいかなくても、新作で何か始めたい人やこのゲームが好きでコミュニティの将来を憂いている人へ、一つ考えを示せればと思います。

 

ポケモンカレッジ企画書リンク

 

 

より多くの人に読んでいただき、意識して欲しいです。ぜひ拡散よろしくお願いしますm(_ _)m 

 

以降はサラっと読んでいただいたこと前提で話を進めていきます。

かなり長い中身ですので簡単に内容をまとめると
・結果を出した人が正当に評価される環境作りをしたい
・個人に頼らず盛り上がりを発信するシステムを作りたい

という2点がコンセプトになります。
もう少し簡潔に例えるとオフ版ボスラッシュを作り、配信に力を入れることで見世物として成り立たせたいといった感じ。(分かる方はボスラッシュよりカプコンプロツアーのイメージ)

他のゲームコミュニティを参考に、このコミュニティの持つ課題を私なりに分析して考えました。
私の企画が全ての人を満足させるものか、考察が妥当か、現実的に可能かは定かではありません。
しかし、このコミュニティが発展し行き着く将来は企画書に記したような形になるはずだと盲信してここまでやってきました。
他のゲームが競技的に見られていくなかでポケモンだけ興行と無縁なのはあまりにも悲しいです。

 

この企画書は既に10人ほどの大会運営をしている方に見てもらっています。同じような企画を考えていた、同じことを課題として考えていたという反応を貰いました。
みな考え付く先は同じなようです。
この先ポケモンが第9世代、第10世代になったとき私と同じような考えを持ち動こうとする人が表れるはず。ならば早めにそういう人が動ける場を作ろう、と考え今まではサイトや動画に手を出していました。

 

さて、このタイミングになって企画書を公開したのには理由があります。最近この企画書を使って働きかけたい場面が多くなり、いちいち印刷したりDMで送ったりが面倒になったからです。
つまり、この企画書の内容を少しずつ動かすことができているということです。
やっと私のやりたいことに手が届きはじめました。ここまで長かったけどここからも長く続けます。

 

もし企画書を読んで頂けたとしたら、反応は賛否両論あるかと思います。
しかし始めに述べている「コミュニティが持つ課題」は否定できないものだと思います。
今一度、課題を体系化し自分だったらどう解決するかを考えてみて欲しいです。
そして、あなたの考えと似ていることをしている人・しようとしている人のことを応援してあげてください。
ぜひ、心の中で思うだけではなく頑張っている人に労いをあげてください。
RTとファボ、動画なら高評価がそれに当たります。活動する側からすると本当にモチベーションに繋がります。
応援は最も手軽にコミュニティの盛り上げに貢献できます。1人が応援・拡散を続けることで、それを見た誰かもあとに続きやすくなります。
自分に拡散力はないからRTしない、という人もいます。しかし、RTやファボの数が多かったら「なんかすごそう!」と思いませんか?それを見た人は拡散しやすくなります。
何かしたいけど何をしていいのか分からない…という人は応援・拡散から始めてみて欲しいなと思います。ポジティブな雰囲気が作れれば、また新しく活動する人が増えるかもしれません。ポケカレ関係なくよろしくお願いします。

 

誰とも被らない新しいことを提案したい、技術で貢献したい。しかし対戦で結果を出しておらず注目されない、誰に声をかけたらいいかも分からない。もしそんな人がいたら私に声をかけてください。場だけは整えてあると自負しているので最大限、力になります。

 

来る剣盾、人が増え、楽しい環境が戻ってくることでしょう。初めは公式も力を貸してくれることでしょう。その楽しさを少しでも引きとどめておく活動、盛り上がりをアピールする活動が必要かと思います。
何もやらないよりなんでもやるというのが、私が今活動する上でのポリシーです。
動いた結果失敗しても、それを見て誰かが新たに考えを持ってくれるかもしれません。私達には力量が足りなくても真似をしてくれる人が出てきてくれるかも。

みんなで力を合わせて!を強要はできませんが、ポケモンというゲームの将来を信じて少しでも誰かが意識を持ってくれるよう祈っています。

 

おわり!

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